Фундаментальный курс, состоящий из 9 этапов, созданный для того, чтобы раскрыть весь потенциал работы в Blender. Мы пригласили ведущих преподавателей, чтобы они создали 9 полноценных курсов, записанных на базе версии Blender 4.2 LTS. Каждый из них поможет вам овладеть ключевыми навыками и освоить продвинутые техники, необходимые для воплощения ваших творческих идей в реальность.
Чему вы научитесь на каждом этапе:
Этап 1 — Полигональное моделирование
Изучите важнейшие инструменты и принципы построения 3D-форм в Blender. Это базовый навык для тех, кто хочет работать в геймдеве, анимации, VFX, промышленном дизайне или архитектуре.
Этап 2 — Цифровая скульптура
Берём в руки «цифровую глину» и создаём органичные формы! Скульптинг — интуитивный и художественный способ моделирования живых объектов: персонажей, существ и природных объектов.
Этап 3 — Освещение
Ключ к качественному рендеру. Курс охватывает все основные методы освещения в Blender — от Cycles до EEVEE Next, включая техники, взятые из реального света.
Этап 4 — Материалы и шейдинг
Материалы определяют, как объекты взаимодействуют со светом. Знание основ шейдинга и работы с материалами необходимо для создания фотореалистичных изображений.
Этап 5 — Текстурирование
Текстуры придают поверхности модели реалистичность и глубину. Погрузитесь в основы текстурирования и научитесь добавлять детали, делающие объект «живым».
Этап 6 — Анимация
Искусство движения! Анимация — это то, что превращает статичную сцену в живое повествование. Вы изучите ключевые принципы: ключевые кадры, f-кривые, деформации, ускорения и замедления, а также многое другое.
Этап 7 — Риггинг
Как телу нужен скелет, так и 3D-модели нужен «риг» для движения. Вы изучите, как правильно настраивать арматуру, костные ограничения и весовые карты, чтобы подготовить персонажа к анимации.
Этап 8 — Физика
Увлекательный мир симуляций в Blender! Вас ждут твёрдые и мягкие тела, столкновения, силовые поля, ткань, жидкости, дым, огонь и динамическая покраска.
Этап 9 — Композитинг
Многие считают, что рендер — это финал. На самом деле, это только начало. Композитинг — это процесс послекомпозиционной обработки, где вы получаете максимальный контроль над финальным изображением.
Каждый этап курса — это шаг к уверенной и профессиональной работе в Blender.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
1.1 The Main Concepts Of Modeling (Stage 1 - Mesh Modeling)
Урок 2.
00:16:19
1.2 Modeling A Snowman
Урок 3.
00:31:57
1.3 Modeling A Scifi Crate
Урок 4.
00:17:12
1.4 Selection Tools
Урок 5.
00:10:57
1.5 Important Topology Tools 1
Урок 6.
00:15:03
1.6 Important Topology Tools 2
Урок 7.
00:11:52
1.7 Modeling A Soccer Ball
Урок 8.
00:05:47
1.8 Defining Good Topology
Урок 9.
00:09:14
1.9 Custom Normals And Shading
Урок 10.
00:16:18
1.10 The 3 Ways To Bevel
Урок 11.
00:05:57
1.11 The Solidify Modifier
Урок 12.
00:17:31
1.12 The Boolean Modifier
Урок 13.
00:09:08
1.13 Simple Deform And Lattice
Урок 14.
00:11:00
1.14 Working With Curves
Урок 15.
00:07:29
1.15 Working With N Gons And Tris
Урок 16.
00:06:29
1.16 Disconnected Details
Урок 17.
00:36:39
1.17 Modeling A Hard Drive
Урок 18.
00:12:28
1.18 Working With Subdivision Surfaces
Урок 19.
00:08:51
1.19 Modeling A Coffee Cup
Урок 20.
00:09:21
1.20 The Importance Of Loops And Poles
Урок 21.
00:12:51
1.21 All Quad Meshes
Урок 22.
00:07:34
1.22 All Quad Junctions
Урок 23.
00:02:02
1.23 Detail_ Support_ And Fill Loops
Урок 24.
00:15:53
1.24 Modeling A Logo Pt 1
Урок 25.
00:13:45
1.25 Modeling A Logo Pt 2
Урок 26.
00:11:55
1.26 Modeling A Logo Pt 3
Урок 27.
00:02:23
1.27 Blocking And Proportions
Урок 28.
00:09:28
1.28 Final Exercise
Урок 29.
00:06:52
2.1 Sculpt Mode Overview (Stage 2 - Digital Sculpting)
Урок 30.
00:11:13
2.2 Sculpt Mode Settings
Урок 31.
00:09:34
2.3 Sculpt Brushes 1 Blue
Урок 32.
00:09:02
2.4 Sculpt Brushes 2 Red
Урок 33.
00:15:04
2.5 Sculpt Brushes 3 Yellow
Урок 34.
00:08:31
2.6 Sculpt Brushes 4 Utility
Урок 35.
00:18:35
2.7 Masking Visibility
Урок 36.
00:07:40
2.8 Posing Sculptures
Урок 37.
00:09:24
2.9 Brush Textures
Урок 38.
00:05:27
2.10 Stroke Methods
Урок 39.
00:07:46
2.11 Painting Locking Tiling Matcaps
Урок 40.
00:14:35
2.12 Multires
Урок 41.
00:14:22
2.13 Remesh
Урок 42.
00:09:42
2.14 Dynamic Topology
Урок 43.
00:01:15
2.15 Combining Formats In Workflow
Урок 44.
00:17:21
2.16 Shark Sculpting 1 Blocking Out Primary Shapes
Урок 45.
00:16:40
2.17 Shark Sculpting 2 Beginning The Face
Урок 46.
00:17:24
2.18 Shark Sculpting 3 Face Refinement
Урок 47.
00:18:59
2.19 Shark Sculpting 4 Face Finalization
Урок 48.
00:19:30
2.20 Shark Sculpting 5 Final Touches
Урок 49.
00:02:12
3.1 The Right Version Of Blender (Stage 3 - Lighting)
Урок 50.
00:02:36
3.2 What Is Lightin 3d
Урок 51.
00:10:16
3.3 The 7 Types Of Light
Урок 52.
00:03:34
3.4 Lighting In Cycles Vs Eevee
Урок 53.
00:02:31
3.5 How Light Is Calculated In Cycles
Урок 54.
00:08:32
3.6 Exposure And Color Management
Урок 55.
00:06:45
3.7 Lighting Using Hdris
Урок 56.
00:05:31
3.8 Light And Shadow Linking
Урок 57.
00:07:22
3.9 Volumetric Lighting
Урок 58.
00:05:28
3.10 Shadow Caustics
Урок 59.
00:05:25
3.11 Light Groups
Урок 60.
00:06:57
3.12 Shaping Light With Nodes
Урок 61.
00:03:29
3.13 Reducing Noise And Speeding Up Your Renders
Урок 62.
00:02:42
3.14 How Lightis Calculated In Eevee
Урок 63.
00:09:48
3.15 Eevee Next
Урок 64.
00:02:23
3.16 Raytracing With Light Probes
Урок 65.
00:06:35
3.17 What If Your Pc Cant Run 4.2
Урок 66.
00:04:36
3.18 Why You Need Good Lighting
Урок 67.
00:04:40
3.19 Wherever There Is Light There Is Also Shadow
Урок 68.
00:08:36
3.20 Using Color
Урок 69.
00:08:09
3.21 Three Point Lighting
Урок 70.
00:08:51
3.22 Highand Lowkey Lighting
Урок 71.
00:06:33
3.23 Ambient And Silhouette Lighting
Урок 72.
00:09:28
3.24 Portrait Lighting
Урок 73.
00:22:14
3.25 The Secret To Succesful Lighting
Урок 74.
00:00:30
3.26 Excercise
Урок 75.
00:01:05
4.1 Introduction To Shading And Materials (Stage 4 - Materials and Shading)
Урок 76.
00:01:28
4.2 What Is A Shader And How To Use It
Урок 77.
00:00:42
4.3 What's The Difference Between The Shader And Material
Урок 78.
00:02:53
4.4 Creating Material Is In Blender And Assigning Material Is To Slots
Урок 79.
00:02:06
4.5 Assigning Materials To Different Parts Of The Model
Урок 80.
00:06:09
4.6 The Glossy, Diffuse And Emission Shaders
Урок 81.
00:01:27
4.7 The Transparent And Holdout Shaders
Урок 82.
00:03:42
4.8 The Mix And Add Shaders
Урок 83.
00:02:12
4.9 Refraction, Glass Shaders
Урок 84.
00:03:32
4.10 Sss And Translucency
Урок 85.
00:04:34
4.11 Volume Absorption And Volume Scatter
Урок 86.
00:05:21
4.12 Ray Portal
Урок 87.
00:02:18
4.13 Sheen And Toon
Урок 88.
00:10:40
4.14 Principled Shaders
Урок 89.
00:03:26
4.15 Layout Nodes And Shader Organization
Урок 90.
00:05:03
4.16 Group Nodes
Урок 91.
00:12:15
4.17 Raytracing
Урок 92.
00:03:52
4.18 All The Good Stuff
Урок 93.
00:00:28
4.19 Is It Glass Or Porcelain
Урок 94.
00:02:59
4.20 Light Path Bounces And Fast Gi Approximation
Урок 95.
00:04:45
4.21 Light Paths Visibility
Урок 96.
00:07:10
4.22 Rendering Glass Understanding Dispersion And Caustics
Урок 97.
00:02:35
4.23 Rendering Volumes
Урок 98.
00:00:50
5.1 Intro To Textures (Stage 5 - Texturing)
Урок 99.
00:07:58
5.2 Intro To Textures And Texture Coordinates
Урок 100.
00:03:46
5.3 The Socket Color Meanings
Урок 101.
00:03:21
5.4 The Color Nodes
Урок 102.
00:13:23
5.5 Blend Modes And Color Math
Урок 103.
00:04:21
5.6 Color Managing Textures
Урок 104.
00:07:12
5.7 Normals and Normal Maps
Урок 105.
00:04:19
5.8 Adaptive Subdivision And True Displacement
Урок 106.
00:04:23
5.9 What File To Use For Specific Texture
Урок 107.
00:06:32
5.10 Managing Texture Data
Урок 108.
00:03:56
5.11 The Uv Editor
Урок 109.
00:13:34
5.12 Unwrapping And Placing Seams
Урок 110.
00:02:38
5.13 Fixing Skewing And Stretching
Урок 111.
00:06:36
5.14 Basic Uv Projection And Follow Active Quads
Урок 112.
00:01:41
5.15 Helpful Uv Add Ons
Урок 113.
00:05:27
5.16 Multiple Uvs And Animating Uvs
Урок 114.
00:03:02
5.17 Intro To Pbr
Урок 115.
00:02:09
5.18 Where To Find Textures I Can Use
Урок 116.
00:02:01
5.19 What Is Fresnel
Урок 117.
00:03:24
5.20 Principled Shader Shading – Binoculars
Урок 118.
00:00:30
5.21 Procedural Rust And Metal
Урок 119.
00:12:42
5.22 Intro To Procedural Texturing
Урок 120.
00:08:19
5.23 Procedural Dust And Dirt
Урок 121.
00:14:07
5.24 Other Cool Examples
Урок 122.
00:03:26
5.25 Other Ways To Texture
Урок 123.
00:06:07
5.26 Prepping A Model For Texture Painting
Урок 124.
00:11:13
5.27 Texture Paint Mode
Урок 125.
00:12:57
5.28 Brushes System
Урок 126.
00:08:01
5.29 Texturing Tools Masking And Symmetry
Урок 127.
00:04:10
5.30 Painting With Layers
Урок 128.
00:00:30
5.31 Let’s Texture_ Shade_ And Render The Robot_
Урок 129.
00:08:50
5.32 Intro To Channel Packing
Урок 130.
00:21:06
5.33 Uv Unwrapping The Binoculars
Урок 131.
00:18:04
5.34 Texture Painting A Low Poly Binoculars – Part 1
Урок 132.
00:18:02
5.35 Texture Painting A Low Poly Binoculars – Part 2
Урок 133.
00:17:47
5.36 Texture Painting A Low Poly Binoculars – Part 3
Урок 134.
00:03:57
5.37 Finishing the Binoculars with Procedural Textures
Урок 135.
00:07:56
5.38 Basics Of Baking The Textures
Урок 136.
00:01:24
6.1 Introduction (Stage 6 - Animation)
Урок 137.
00:05:06
6.2 Framerate
Урок 138.
00:09:13
6.3 Timeline
Урок 139.
00:07:55
6.4 Keyframes And Channels
Урок 140.
00:08:51
6.5 Gizmos And Manipulators
Урок 141.
00:04:23
6.6 World Space And Local Space
Урок 142.
00:02:44
6.7 Auto Keying
Урок 143.
00:07:53
6.8 Outputting Animation
Урок 144.
00:03:03
6.9 Objects And Armatures
Урок 145.
00:17:26
6.10 Graph Editor And Interpolation
Урок 146.
00:05:43
6.11 Animationdata
Урок 147.
00:06:17
6.12 Dopesheet Overview
Урок 148.
00:10:17
6.13 VideoSequenc Editor
Урок 149.
00:02:02
7.1 Introduction Chat (Stage 7 - Rigging)
Урок 150.
00:04:01
7.2 User Preferences
Урок 151.
00:03:39
7.3 What Is A Rig
Урок 152.
00:14:44
7.4 Anatomy Of An Armature
Урок 153.
00:20:11
7.5 Bones Bones Bones
Урок 154.
00:03:48
7.6 Bone Collections
Урок 155.
00:03:22
7.7 Bone Colors
Урок 156.
00:12:51
7.8 Bone Tools
Урок 157.
00:13:29
7.9 Connecting The Armature Overview
Урок 158.
00:12:32
7.10 Armature Modifier The Long Way
Урок 159.
00:05:33
7.11 Rigging Concepts In A Nutshell
Урок 160.
00:16:52
7.12 Naming Conventions And Symmetry
Урок 161.
00:08:29
7.13 Understanding Space
Урок 162.
00:15:11
7.14 Drivers And Custom Properties
Урок 163.
00:10:16
7.15 Custom Bone Shapes Explained
Урок 164.
00:04:45
7.16 Bone Widgets The Easy Way
Урок 165.
00:14:00
7.17 Weight Painting Overview
Урок 166.
00:13:00
7.18 Weight Painting Tools
Урок 167.
00:03:23
7.19 Weight Paint A Monkey Head
Урок 168.
00:04:04
7.20 Weight Paint A Tube
Урок 169.
00:09:53
7.21 Understanding Constraints
Урок 170.
00:09:31
7.22 Copy Location, Rotation, And Transforms
Урок 171.
00:05:28
7.23 Limit Distance, Location, Rotation, And Scale
Урок 172.
00:02:38
7.24 Maintain Volume
Урок 173.
00:03:42
7.25 Transformation Constraint
Урок 174.
00:06:44
7.26 Clamp To And Follow Path
Урок 175.
00:04:50
7.27 Damped Track, Track To, Locked Track
Урок 176.
00:10:25
7.28 Ik Constraint
Урок 177.
00:05:17
7.29 Spline Ik
Урок 178.
00:05:48
7.30 Stretch To
Урок 179.
00:04:44
7.31 Action Constraint
Урок 180.
00:04:55
7.32 Armature Constraint
Урок 181.
00:04:04
7.33 Child Of Constraint
Урок 182.
00:01:39
7.34 Floor Constraint
Урок 183.
00:05:35
7.35 Shrinkwrap Constraint
Урок 184.
00:03:40
7.36 Bone In The Middle Challenge
Урок 185.
00:07:46
7.37 lK Setup Practice
Урок 186.
00:15:47
7.38 Bendy Stretchy Rig
Урок 187.
00:14:26
7.39 Rig A Gun Turret
Урок 188.
00:22:04
7.40 Rig A Crane Arm
Урок 189.
00:19:05
7.41 Rigging The Wrangler – Part 1
Урок 190.
00:12:17
7.42 Rigging The Wrangler – Part 2
Урок 191.
00:00:54
8.1 Overview Intro (Stage 8 - Physics)
Урок 192.
00:01:40
8.2 Rigid Body Demo
Урок 193.
00:05:32
8.3 Passive And Active Collisions
Урок 194.
00:07:17
8.4 Surface Response
Урок 195.
00:04:18
8.5 Multiple Objects
Урок 196.
00:07:35
8.6 Scene Properties
Урок 197.
00:15:01
8.7 Rigid Body Final Project
Урок 198.
00:03:38
8.8 Rigid Body Constraints
Урок 199.
00:04:06
8.9 Rigid Body Constraint – Point
Урок 200.
00:05:01
8.10 Rigid Body Constraint – Hinge
Урок 201.
00:04:17
8.11 Rigid Body Constraint – Slider
Урок 202.
00:07:29
8.12 Rigid Body Constraint – Piston
Урок 203.
00:03:22
8.13 Rigid Body Constraint – Generic
Урок 204.
00:04:48
8.14 Rigid Body Constraint – Generic Spring
Урок 205.
00:03:26
8.15 Rigid Body Constraint – Motor
Урок 206.
00:09:46
8.16 Rigid Body Constraints Final Project
Урок 207.
00:07:12
8.17 Soft Body Physics
Урок 208.
00:17:33
8.18 Soft Body Physics Final Project
Урок 209.
00:02:47
8.19 Cloth Physics – Cloth Drop
Урок 210.
00:04:29
8.20 Cloth Physics – Settings
Урок 211.
00:13:46
8.21 Cloth Physics Final Project
Урок 212.
00:06:23
8.22 Fluid Simulation – Domain_ Flow_ And Bake
Урок 213.
00:05:07
8.23 Fluid Simulation – Obstacles And Settings
Урок 214.
00:16:24
8.24 Fluid Simulation – Final Project
Урок 215.
00:01:52
8.25 Fluid, Smoke & Fire – Smoke Simulations
Урок 216.
00:04:32
8.26 Fluid, Smoke & Fire – Settings And Baking
Урок 217.
00:04:07
8.27 Fluid, Smoke & Fire – Obstacles And Fire
Урок 218.
00:07:45
8.28 Fluid, Smoke & Fire – Final Project
Урок 219.
00:02:37
8.29 Particle Systems – Intro
Урок 220.
00:02:09
8.30 Particle Systems – Settings
Урок 221.
00:04:58
8.31 Particle Systems – Instancing And Obstacles
Урок 222.
00:07:05
8.32 Particle Systems – Boids Part 1
Урок 223.
00:07:24
8.33 Particle Systems – Boids Part 2
Урок 224.
00:09:37
8.34 Particle Systems – Final Project
Урок 225.
00:03:16
8.35 Dynamic Paint – Canvas And Brush
Урок 226.
00:03:57
8.36 Dynamic Paint – Settings
Урок 227.
00:04:10
8.37 Dynamic Paint – Type Displace
Урок 228.
00:06:32
8.38 Dynamic Paint – Type Paint
Урок 229.
00:05:22
8.39 Dynamic Paint – Type Weight
Урок 230.
00:04:25
8.40 Dynamic Paint – Rain
Урок 231.
00:12:58
8.41 Dynamic Paint – Final Project
Урок 232.
00:04:34
8.42 Force Fields – Settings
Урок 233.
00:03:34
8.43 Force Fields – Types Force V2
Урок 234.
00:01:59
8.44 Force Fields – Types Turbulence
Урок 235.
00:07:49
8.45 Force Fields – Types Wind
Урок 236.
00:01:29
8.46 Force Fields – Types Vortex
Урок 237.
00:01:21
8.47 Force Fields – Types Harmonic
Урок 238.
00:01:40
8.48 Force Fields – Types Drag
Урок 239.
00:08:19
8.49 Force Fields – Force Fields With Rigid Bodies
Урок 240.
00:01:12
8.50 Force Fields – Curve Objects
Урок 241.
00:13:05
8.51 Force Fields – Final Project V2
Урок 242.
00:04:13
8.52 Tips & Tricks – Clipping Objects V3
Урок 243.
00:02:13
8.53 Tips & Tricks – Applying Modifiers
Урок 244.
00:02:49
8.54 Tips & Tricks – Keyframing Force Fields
Урок 245.
00:02:02
8.55 Tips & Tricks – Cache Folders
Урок 246.
00:04:21
8.56 Tips & Tricks – Cell Fracture
Урок 247.
00:03:28
8.57 Tips & Tricks – Motion Blur
Урок 248.
00:00:42
8.58 Tips & Tricks – Resource Pdf
Урок 249.
00:02:28
9.1 Introduction (Stage 9 - Compositing)
Урок 250.
00:05:36
9.2 View Layers
Урок 251.
00:02:19
9.3 Renderpasses
Урок 252.
00:01:19
9.4 Light Groups
Урок 253.
00:05:06
9.5 Combining Render Layers
Урок 254.
00:04:21
9.6 Combining Render Passes
Урок 255.
00:01:54
9.7 Combining Light Groups
Урок 256.
00:03:00
9.8 Saving The Render
Урок 257.
00:04:05
9.9 Organizing
Урок 258.
00:02:39
9.10 Motion Blur
Урок 259.
00:08:14
9.11 Depth Of Field
Урок 260.
00:06:23
9.12 Other Post FX
Урок 261.
00:04:50
9.13 Alpha Channels
Урок 262.
00:08:48
9.14 Other Ways To Create Mattes
Урок 263.
00:07:55
9.15 Preparing Footage
Урок 264.
00:28:30
9.16 Layering 2D Elements
Урок 265.
00:15:14
9.17 Greenscreens
Автор - CG Cookie
CG Cookie
Онлайн-платформа для обучения 3D-графике и цифровому искусству, специализирующаяся на обучении работе в Blender, а также смежным дисциплинам, таким как моделирование, анимация, рендеринг, текстурирование, скульптинг, визуальные эффекты и композитинг.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
В этом курсе (Продвинутое текстурирование в Substance Painter) вы освоите создание сложных, качественных текстур с помощью Substance Painter, а также научитесь их визуально оформлять, используя рендеринг в Blender на движке Cycles.
Освойте текстурирование в Substance Painter с нуляИспользование бесплатного софта для текстурирования вызывает слишком много сложностей?Этот курс поможет вам разобраться с основами и перейти на новый уровень работы с текстурами в Substance Painter.
Моушен-дизайн тесно связан с симуляциями, однако далеко не каждый софт способен справиться с этой задачей на достойном уровне. Когда хочется добавить реалистичную ткань, жидкость или эффектный морфинг, работа в Blender порой становится настоящим испытанием даже для опытных пользователей. Именно поэтому мы объединили два мощных инструмента — процедурную мощь Houdini и гибкость бесплатного Blender, чтобы сделать процесс создания симуляций доступнее
Blender: Создание стилизованных персонажей для видеоигр
Blender: Stylized character creation for videogames
Создание стилизованного персонажа для видеоигр в BlenderВ этом курсе вы освоите весь процесс создания стилизованных 3D-персонажей в Blender — от первых набросков до финальной презентации.
Мой подход к моделированию объединяет лучшие стороны полигонального метода с простотой, привычной для CAD-инструментов. На протяжении долгого времени поли-моделирование казалось мне ограниченным — слишком много внимания уделялось топологии и техническим деталям, которые лишь отвлекали от самого дизайна. В какой-то момент я вообще отказался от него в пользу более гибких решений.