Освойте процесс создания 3D персонажа от начала до конца! Blender 3.4 уже доступен, и это отличная возможность погрузиться в мир 3D-анимации с помощью Blender 3.4 и нашего курса "Основы 3D моделирования персонажа". Курс охватывает все необходимые аспекты, чтобы вы могли начать создавать своих уникальных 3D-персонажей.
Что вы научитесь:
Создание 3D-модели персонажа
Освоение основных функций в Blender 3.4
Методы оптимизации, введение в риггинг, риггинг лица и позирование персонажа
Работа с картой нормалей: создание и применение к моделям с низким количеством полигонов
Разработка PBR-материалов, настройка и UV-развертывание
Применение Photoshop для создания текстур
Дизайн аксессуаров для персонажа и их интеграция с анимационными костями
Моделирование полноценного 3D-персонажа в Blender 3.4
Настройка освещения и рендеринг анимации
В рамках данного курса вы будете использовать Blender 3.4 для детализированного моделирования лица персонажа для достижения реалистичности анимации. Вы освоите создание элементов тела, таких как руки и ноги, а также элементов одежды и аксессуаров, например, скейтборда. Базовые инструменты Blender 3.4 помогут достичь желаемых результатов. Далее, вы изучите процесс создания карт нормалей для фиксации детализации текстур высокого разрешения и их применение на моделях с малым количеством полигонов.
Мы будем использовать Photoshop для разработки PBR-текстур и создавать UV-карты, чтобы текстуры можно было эффективно накладывать, добавляя таким образом больше деталей к модели. Вы научитесь работать в Photoshop с бровями персонажа и накладывать текстуры используя прозрачность в Blender.
После моделирования и текстурирования персонажа, переходим к риггингу. Вы освоите создание базовой арматуры для управления движениями персонажа, а также установку персонажа в сцене. Затем мы изучим создание сценического освещения и анимации камеры.
Blender 3.4 открывает новые горизонты в изучении функций и рабочих процессов. Присоединяйтесь к нам, чтобы исследовать потрясающие возможности, которые предлагает Blender 3.4.
Посмотреть больше
Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай
Blender 3.4 Персонаж - полный базовый курс 3D моделирования,
а также все другие курсы, прямо сейчас!
Начало моделирования ботинков (Секция 4. Создание одежды)
Урок 28.00:17:44
Продолжение моделирования ботинков
Урок 29.00:07:41
Моделирование майки
Урок 30.00:22:36
Моделирование рубашки
Урок 31.00:13:09
Моделирование Джинс
Урок 32.00:13:20
Моделирование кепки
Урок 33.00:07:54
Создание внутренней части век (Секция 5. Дополнения и организация модели)
Урок 34.00:04:56
Начало организации модели
Урок 35.00:11:48
Завершение организации
Урок 36.00:12:21
UV mapping рубашки и добавление текстур (Секция 6. UV mapping и добавление текстур)
Урок 37.00:16:46
UV mapping Джинс и добавление текстур
Урок 38.00:13:33
UV mapping Кепки и добавление текстур
Урок 39.00:08:23
UV mapping Глаз и добавление текстур
Урок 40.00:09:27
UV mapping Майки и добавление текстур
Урок 41.00:15:39
UV mapping Ботинок и добавления текстур
Урок 42.00:19:05
UV mapping Тела
Урок 43.00:18:22
Покраска головы, тела и пальцев
Урок 44.00:11:25
Моделирование бровей и UV mapping (Секция 7. Дополнительное моделирование и текстурированние)
Урок 45.00:11:54
Завершение текстурованние бровей
Урок 46.00:15:22
Моделирование скейтборда
Урок 47.00:23:24
Завершение моделинга скейта и UV mapping и текстур
Урок 48.00:04:15
Моделирование век
Урок 49.00:06:48
Подготовка персонажа к риггингу (Секция 8. Rigging персонажа, создание скелета)
Урок 50.00:08:24
Создание скелета и его расположения
Урок 51.00:10:47
Размещение суставов рук
Урок 52.00:12:01
Корректировка костей лица и ушей
Урок 53.00:14:46
Корректировка костей глаз и рта
Урок 54.00:10:35
Генерация IK рига и привязка Mesh
Урок 55.00:04:17
Привязка глаз и десен
Урок 56.00:10:38
Привязка кепки и бровей к скелету
Урок 57.00:09:57
Передача данных на рубашку, джинсы и майки
Урок 58.00:22:12
Назначение весов на ботинки
Урок 59.00:12:02
Тестирование и регулировка контролей лица
Урок 60.00:19:02
Размещение персонажа и раскрашивание рта
Урок 61.00:10:38
Освещение сцены, камеры и HDRI окружение (Секция 9. Освещение и рендеринг сцены)
Урок 62.00:06:41
Анимации камеры
Урок 63.00:06:49
Рендеринг анимации
Урок 64.00:01:01
Итоги результатов и Большое спасибо
Авторы - Kairat Aigara, Udemy
Kairat Aigara
Родом из Казахстана, живу городе Алматы. 35 лет из них 15 лет занимается компьютерной графикой и видеомонтажом. Опыт работы в собственной студии, фрилансер по созданию рекламных видео для крупных и средних кампаний, а так же работа в анимационной студии "Bars studio", "Yurta film", "Kaemi animation studio" Имеются довольные клиенты, некоторые из которых занимали первые места на международных конкурсах используя их совместные работы и курсы.
Udemy
Платформа для онлайн-обучения, где люди могут изучать различные предметы и навыки. Она была основана в 2010 году и предлагает широкий спектр курсов, разработанных экспертами по соответствующим областям знаний.
На платформе Udemy вы можете найти курсы по самым разным темам, включая программирование, маркетинг, бизнес, языки программирования, дизайн, фотографию, музыку, здоровье и фитнес, личное развитие и многое другое. Курсы представлены в виде в
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Этот курс разработан так, что уже с первых занятий студент начинает создавать свой оригинальный контент, применяя навыки на практических заданиях, характерных для студийной работы и фриланса.Цель курса - обеспечить вас всесторонним портфолио, важными умениями и профессионально оформленными проектами на Behance.Что ждет участников на курсе BLNDR:• моделирование • текстурирование • освещение • визуализация • анимирование • симуляция мягких и жестки
Узнайте, как разработать уникального 3D-протагониста, от начальной концепции до финального рендера, и оживите его с помощью Blender. «Когда дело касается хорошего рассказа, всё в персонажах!» - говорит 3D-дизайнер Мохамед Чахин. При создании 3D-миров и их персонажей его цель - вызвать у зрителя эмоции и создать красивые визуальные образы. Его захватывающие 3D-творения принесли ему заказы от таких компаний, как Adobe, DDB Berlin, Yak & Co и Vi
Овладейте практичным методом создания уникальных персонажей в Illustrator и PhotoshopСоздание ярких и запоминающихся персонажей с индивидуальным характером — это ключевой навык для любого профессионального иллюстратора, включая Альберто Монтта. Альберто известен благодаря своему популярному блогу Dosis Diarias, где он с 2006 года ежедневно публикует юмористические карикатуры с оригинальными героями. На его счету — более 20 авторских книг, около 4
Leonardo AI Pro - создавайте выдающиеся арты с ИИ с помощью Leonardo AI
Обучающий курс с русской озвучкой и английскими субтитрами.Разверните свои творческие способности с бесплатным инструментом искусственного интеллекта Leonardo AI и овладейте всеми нюансами этого эффективного средства.Этот курс создан так, чтобы предложить вам знания в самом удобном и простом для понимания формате. Здесь отсутствуют тягомотные лекции и ненужные дискуссии – мы сразу переходим к существу вопроса.
Мой подход к моделированию объединяет лучшие стороны полигонального метода с простотой, привычной для CAD-инструментов. На протяжении долгого времени поли-моделирование казалось мне ограниченным — слишком много внимания уделялось топологии и техническим деталям, которые лишь отвлекали от самого дизайна. В какой-то момент я вообще отказался от него в пользу более гибких решений.