Освойте 3D-моделирование и анимацию в Blender 3.0!
Станьте мастером в дизайне! Мечтали ли вы когда-нибудь создавать 3D-модели? В наше время домашние цифровые развлечения становятся всё более популярными, и скорость их развития не снижается. Возможно, вы хотите реализовать свой проект в виде анимационного фильма или же разработать видеоигру. Независимо от вашего опыта работы с Blender, будь вы новичок или стремитесь построить карьеру, мир 3D-дизайна открыт не только для профессионалов. Мы здесь, чтобы помочь вам научиться этому на профессиональном уровне.
В данном курсе вы получите полное представление о том, как начать работу с Blender – это мощный, многофункциональный и бесплатный инструмент, позволяющий создавать 3D объекты, сценарии и даже персонажей с нуля. Мы обучим вас основам Blender с позиции начинающего: покажем, как скачать, установить программу и начать работу, обучим основам работы в трехмерном пространстве, техникам моделирования, скульптинга, текстурирования и настройки освещения.
По завершении курса у вас будет возможность превратить любую свою идею в полностью разработанную и доработанную модель, которую можно интегрировать в любую игру или анимацию. Ваши возможности будут ограничены только вашим воображением. Наши инструкторы обладают значительным опытом работы с Blender и преподавания, а учебная программа специально составлена так, чтобы обучение проходило легко и подробно. Мы предоставим множество настроенных примеров, чтобы вы могли практиковаться и изучать материал.
Этот курс станет вашей единственной необходимостью для освоения создания профессиональных 3D моделей и сцен. Запустите свое обучение в области дизайна уже сегодня!
По завершению этого курса вы сможете:
- Владеть Blender на профессиональном уровне
- Применять продвинутые методы моделирования, скульптурирования и рендеринга
- Создавать собственные текстуры и материалы
- Выполнять рендеринг и создавать игровые ресурсы
- Сформировать своего уникального 3D персонажа в Blender
Этот курс предназначен для:
- Любого, кто заинтересован в освоении компьютерной графики и 3D-арт
- Художников и разработчиков игр, стремящихся овладеть Blender
- Начинающих пользователей Blender, желающих повысить свои навыки в создании персонажей и 3D сред.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Создание объекта с помощью примитивов Blender, ДЕМО
Урок 8.
00:44:40
Редактирование меш-объектов
Урок 9.
01:41:26
Создание объекта путем вытягивания и тягания вершин примитивного объекта, ДЕМО-002
Урок 10.
00:19:18
Выдавливание
Урок 11.
00:07:33
Выдавливание, ДЕМО
Урок 12.
00:10:21
Удаление, заполнение, соединение
Урок 13.
00:10:55
Разделение и подразделение на сегменты
Урок 14.
00:12:16
Разделение на сегменты и удаление, заполнение, соединение, ДЕМО
Урок 15.
00:09:55
Скос и внутренний скос
Урок 16.
00:40:08
Создание объекта с использованием этих операций, Часть 1, ДЕМО
Урок 17.
00:19:19
Создание объекта с использованием этих операций, Часть 2, ДЕМО
Урок 18.
00:36:44
Создание объекта с использованием этих операций, Часть 3, ДЕМО
Урок 19.
00:13:24
Модификатор Subdivision Surface
Урок 20.
00:12:33
Модификатор Mirror
Урок 21.
00:27:54
Создание симметричного объекта, ДЕМО
Урок 22.
00:10:19
Булевы операции
Урок 23.
00:13:01
Массив
Урок 24.
00:40:33
Самые распространенные модификаторы, ДЕМО
Урок 25.
00:20:04
Ортографическая справка
Урок 26.
00:21:22
Моделирование объекта на основе изображения-справки, Часть 1, ДЕМО
Урок 27.
00:39:35
Моделирование объекта на основе изображения-справки, Часть 2, ДЕМО
Урок 28.
00:15:03
Нож и разделение
Урок 29.
00:17:05
Вращение, сглаживание, уменьшение
Урок 30.
00:14:31
Соединение петель края
Урок 31.
00:29:19
Моделирование объекта с использованием этих операций, Часть 1, ДЕМО
Урок 32.
00:32:24
Моделирование объекта с использованием этих операций, Часть 2, ДЕМО
Урок 33.
00:04:29
Введение в скульптинг меша
Урок 34.
00:08:00
Рабочее пространство скульптинга
Урок 35.
00:15:02
Кисти для скульптинга
Урок 36.
00:13:04
Кисти для других операций
Урок 37.
00:12:36
Модификатор MultiResolution
Урок 38.
00:17:16
Динамическая топология
Урок 39.
00:43:07
Скульптинг органической формы, Часть 1, ДЕМО
Урок 40.
00:19:32
Скульптинг органической формы, Часть 2, ДЕМО
Урок 41.
00:13:26
Настройки симметрии
Урок 42.
00:55:39
Скульптинг симметричной органической сетки, Часть 1, ДЕМО
Урок 43.
00:29:48
Скульптинг симметричной органической сетки, Часть 2, ДЕМО
Урок 44.
00:22:40
Введение в ретопологию
Урок 45.
00:39:28
Ретопология скульпта, Часть 1, ДЕМО
Урок 46.
00:45:58
Ретопология скульпта, Часть 2, ДЕМО
Урок 47.
00:42:19
Ретопология скульпта, Часть 3, ДЕМО
Урок 48.
00:22:34
Очистка скульпта
Урок 49.
00:18:17
Скульптинг с использованием альфа-карт
Урок 50.
00:09:17
Введение в материалы
Урок 51.
00:32:09
Раскраска модели с материалами, ДЕМО
Урок 52.
00:17:48
Затенение и текстуры, Часть 1
Урок 53.
00:18:46
Затенение и текстуры, Часть 2
Урок 54.
00:27:32
Создание плиточной текстуры, ДЕМО
Урок 55.
00:19:48
Введение в UV-пространство и координаты
Урок 56.
00:41:40
Распаковка UV-развертки сложного объекта, ДЕМО
Урок 57.
00:16:45
Плотность текселей
Урок 58.
00:14:19
Раскраска карт цвета, Часть 1
Урок 59.
00:25:52
Раскраска карт цвета, Часть 2
Урок 60.
00:28:33
Раскраска карт нецветовых данных
Урок 61.
01:06:01
Раскрашивание модели в 3D-графическом редакторе текстур, Часть 1, ДЕМО
Урок 62.
00:16:06
Раскрашивание модели в 3D-графическом редакторе текстур, Часть 2, ДЕМО
Урок 63.
00:25:03
Нормальные карты
Урок 64.
00:11:21
Освещение
Урок 65.
00:08:03
Камера
Урок 66.
00:24:39
Двигатели и настройки
Урок 67.
00:18:47
Обзор финального проекта
Урок 68.
00:00:31
Введение
Урок 69.
00:12:19
Предпочтения
Урок 70.
02:18:12
Интерфейс Blender
Урок 71.
00:11:53
Меню объекта, Часть 1
Урок 72.
00:07:48
Меню объекта, Часть 2
Урок 73.
00:04:10
Меню объекта, Часть 3
Урок 74.
00:09:12
Меню объекта, Часть 4
Урок 75.
00:17:47
Меню объекта, Часть 5
Урок 76.
00:06:35
Меню объекта, Часть 6
Урок 77.
00:24:07
Меню редактирования
Урок 78.
00:29:25
Материалы и затенение
Урок 79.
00:36:01
Раскраска вершин
Урок 80.
00:54:49
Раскраска текстур
Урок 81.
00:34:16
Лицо, Часть 1
Урок 82.
00:28:28
Лицо, Часть 2
Урок 83.
00:23:03
Тело
Урок 84.
00:13:57
Одежда, Часть 1
Урок 85.
00:20:54
Одежда, Часть 2
Урок 86.
00:14:17
Обувь, Часть 1
Урок 87.
00:23:31
Обувь, Часть 2
Урок 88.
00:29:24
Материал, Часть 1
Урок 89.
00:29:16
Материал, Часть 2
Урок 90.
00:10:39
Раскраска глаза и создание века, Часть 1
Урок 91.
00:36:39
Раскраска глаза и создание века, Часть 2
Урок 92.
00:32:08
Раскраска лица вершинами
Урок 93.
00:37:35
Создание рига персонажа с использованием дополнения Riggify, Часть 1
Урок 94.
00:29:30
Создание рига персонажа с использованием дополнения Riggify, Часть 2
Урок 95.
00:50:39
Постановка
Урок 96.
00:52:25
Техники освещения
Урок 97.
00:08:02
Частицы
Урок 98.
00:19:41
Композитинг
Урок 99.
00:11:57
Мышь или стилус
Урок 100.
00:30:49
Введение в меню скульптинга, Часть 1
Урок 101.
00:26:59
Введение в меню скульптинга, Часть 2
Урок 102.
00:12:56
Кисти, Часть 1
Урок 103.
00:05:34
Кисти, Часть 2
Урок 104.
00:28:49
Кисти, Часть 3
Урок 105.
00:14:02
Кисти, Часть 4
Урок 106.
00:38:30
Кисти, Часть 5
Урок 107.
00:04:44
Рабочие процессы скульптинга
Урок 108.
00:11:26
Динамическая топология
Урок 109.
00:28:51
Ремеш и его сочетание с мультирезом
Урок 110.
00:17:59
Три фазы скульптинга чего угодно
Урок 111.
00:14:50
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 1
Урок 112.
00:04:14
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 2
Урок 113.
00:10:10
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 3
Урок 114.
00:07:54
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 4
Урок 115.
00:08:25
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 5
Урок 116.
00:18:18
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 6
Урок 117.
00:07:59
Рабочие процессы создания базовой сетки, Часть 7
Автор - Udemy
Udemy
Платформа для онлайн-обучения, где люди могут изучать различные предметы и навыки. Она была основана в 2010 году и предлагает широкий спектр курсов, разработанных экспертами по соответствующим областям знаний.
На платформе Udemy вы можете найти курсы по самым разным темам, включая программирование, маркетинг, бизнес, языки программирования, дизайн, фотографию, музыку, здоровье и фитнес, личное развитие и многое другое. Курсы представлены в виде в
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
RIG: Практическое руководство по риггингу персонажей в Blender
RIG: Blender's Character Rigging Playbook
Создание персонажа в Blender — задача не из простых. Чтобы добиться желаемого результата и получить анимируемую модель, которая двигается естественно и поддаётся управлению, нужно учитывать множество технических нюансов. Курс RIG разработан как раз для того, чтобы сделать этот процесс понятным и доступным.Главная цель курса — помочь вам не просто повторить шаги, а действительно разобраться в логике риггинга. Во-первых, вы узнаете, зачем и как при
Моушен-дизайн тесно связан с симуляциями, однако далеко не каждый софт способен справиться с этой задачей на достойном уровне. Когда хочется добавить реалистичную ткань, жидкость или эффектный морфинг, работа в Blender порой становится настоящим испытанием даже для опытных пользователей. Именно поэтому мы объединили два мощных инструмента — процедурную мощь Houdini и гибкость бесплатного Blender, чтобы сделать процесс создания симуляций доступнее
Создание револьвера - оружие и приспособления для игр
Привет всем! Я рад поделиться с вами замечательным уроком, где мы будем использовать Blender для моделирования оружия, а также Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter для запекания текстур и создания визуализаций, которые сделают ваше портфолио еще лучше. Мы создадим настраиваемый револьвер со сконструированными для него аксессуарами: фонарем и прицелом, характерными для многих современных шутеров. Револьвер будет полностью разборным, и вы сможете
Для тех, кто не насытился девятью главами курса BLNDR 4.0, создатель курса разработал уникальное расширение.Оно включает в себя наилучшие материалы из прошлых версий BLNDR, дополненный раздел по моделированию и секцию анализа ошибок, сделанных самыми активными учениками.DLC «Вечные знания» предлагает 36 часов дополнительных учебных материалов
Этот курс разработан так, чтобы студенты могли начать практиковаться и создавать контент уже с начала обучения, стремясь к тому, чтобы к завершению курса у каждого было внушительное портфолио и профессионально оформленные проекты на платформах Behance и Dribble. Программа подходит как начинающим, так и опытным 3D-художникам.