Этот курс посвящен профессиональному созданию реалистичного револьвера и игровых аксессуаров в Blender, Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter. Материал подойдёт как начинающим 3D‑художникам, так и тем, кто хочет укрепить портфолио качественными hard-surface моделями.
Что изучите на курсе
Урок охватывает полный цикл создания оружейного пропса для игр — от моделирования до финальной визуализации. Особое внимание уделено правильной топологии, настройке материалов и созданию презентабельных рендеров.
Ключевые навыки
Создание высокой и низкополигональной модели револьвера.
Моделирование аксессуаров: тактического фонаря и прицела.
Подготовка модели к запеканию карт.
Запекание нормалей и других карт в Marmoset Toolbag 4.
Текстурирование в Substance Painter с упором на реализм.
Финальная визуализация и презентация в портфолио.
Используемые программы и расширения
Все этапы моделирования выполняются в Blender без необходимости покупать платные плагины. Однако в курсе рассматриваются полезные бесплатные аддоны, ускоряющие рабочий процесс.
Blender
Основной инструмент для создания геометрии, ретопологии и подготовки модели.
Marmoset Toolbag 4
Используется для высококачественного запекания нормалей, ambient occlusion и других карт, необходимых для игровых моделей.
Substance Painter
Позволяет создать детальные материалы, износ, потертости и другие эффекты, которые делают модель реалистичной.
Особенности проекта
Револьвер воссоздаётся с высокой детализацией и продуманной структурой, что позволяет использовать его как в рендерах, так и в игровых движках.
Полная разборность модели
Все части револьвера проработаны отдельно.
Вы сможете отсоединять рельсу, барабан и другие элементы.
Такой подход облегчает анимацию и дальнейшее использование в играх.
Аксессуары для шутеров
Тактический фонарь.
Современный прицел.
Корректное крепление и проработка высокодетализированных участков.
Кому подойдет курс
Материал полезен 3D‑художникам, начинающим разработчикам игр и всем, кто хочет повысить качество своих моделей для портфолио или коммерческих проектов.
Если вы хотите:
Освоить создание hard-surface моделей;
Добавить в портфолио реалистичное оружие;
Улучшить навыки текстурирования и запекания;
Научиться грамотно показывать свои работы — этот урок поможет добиться результата.
Итог
После прохождения курса у вас будет полностью готовый, настраиваемый револьвер с аксессуарами, а также комплексное понимание процесса создания игрового оружия от А до Я.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Старший художник по оружию в Digital Extremes и создатель обучающих программ ChamferZone! Работает в индустрии видеоигр Triple A с 2008 года. В прошлом работал в Crytek и Ubisoft Toronto. Просмотрите его портфолио, чтобы увидеть примеры игр, в создании которых он принимал участие.В бесплатных (посмотрите YouTube) и подробных платных руководствах делится всеми своими советами и приемами, которые накопил за эти годы. Позвольте Тиму помочь вам избе