Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

  1. Урок 1. 00:07:36
    1.1.1.1 Нейросети (1.1 Продуктовый дизайн)
  2. Урок 2. 00:27:45
    1.1.1.2 Бонусный урок по генеративным нейронкам
  3. Урок 3. 00:26:17
    1.1.2. Арт. Дирекшен
  4. Урок 4. 00:14:25
    1.1.3. Поиск и импорт объектов
  5. Урок 5. 00:08:24
    1.1.4. Камера ракурсы, композиция
  6. Урок 6. 00:19:57
    1.1.5. Теория. Свет
  7. Урок 7. 00:56:25
    1.1.6. Теория. Шейдинг
  8. Урок 8. 00:16:16
    1.1.7. Практика 1. Титульная обложка
  9. Урок 9. 00:16:54
    1.1.8. Практика 2. Рендер продукта LK
  10. Урок 10. 00:14:55
    1.1.9. Практика 3. Рендер продукта LK
  11. Урок 11. 00:17:08
    1.1.10. Практика 4. Рендер продукта в окружении HK
  12. Урок 12. 00:13:58
    1.1.11. Практика 5. Рендер продукта в окружении HK
  13. Урок 13. 00:01:43
    1.1.12. Домашнее задание
  14. Урок 14. 00:10:39
    1.2.1. Практика 1. Сборка 3 сцен (1.2 Бонус)
  15. Урок 15. 00:25:11
    1.2.2. Практика 2. Освещение 3 сцен
  16. Урок 16. 00:10:46
    1.2.3. Практика 3. Сцена в низком ключе
  17. Урок 17. 00:11:29
    1.2.4. Практика 4. Сцена в высоком ключе
  18. Урок 18. 00:12:13
    2.1.1. Камера ракурсы, композиция (2.1 Рекламный рендер)
  19. Урок 19. 00:26:32
    2.1.2. Свет - теория
  20. Урок 20. 00:26:11
    2.1.3. Теория. Шейдинг
  21. Урок 21. 00:10:39
    2.1.4. Композитинг теория
  22. Урок 22. 00:27:21
    2.1.5. Практика 1. Интерьерный рендер
  23. Урок 23. 00:44:32
    2.1.6. Практика 2. Моушный Рендер продукта
  24. Урок 24. 00:30:16
    2.1.7. Практика 3. Еще один интерьерный
  25. Урок 25. 00:40:41
    2.1.8. Практика 4. Еще один Моушный рендер продукта
  26. Урок 26. 00:10:29
    2.1.9. Оформляем кейс на Behance
  27. Урок 27. 00:02:02
    2.1.10. Домашнее задание
  28. Урок 28. 00:02:53
    2.2.1. Практика 1. Сборка 1 сцены (2.2 Бонус)
  29. Урок 29. 00:12:42
    2.2.2. Практика 2. Сборка 2 сцены
  30. Урок 30. 00:06:37
    2.2.3. Практика 3. Свет 1 сцена
  31. Урок 31. 00:09:05
    2.2.4. Практика 4. Свет 2 сцена
  32. Урок 32. 00:03:32
    2.2.5. Практика 5. Шейдинг 1 сцена
  33. Урок 33. 00:15:30
    2.2.6. Практика 6. Шейдинг 2 сцена
  34. Урок 34. 00:03:17
    2.2.7. Практика 7. Композитинг 1 сцена
  35. Урок 35. 00:03:59
    2.2.8. Практика 8. Композитинг 2 сцена
  36. Урок 36. 00:25:10
    3.1.1 Анимация 1 лвл (3. 3D Моушен - Основы. Анимация, камера)
  37. Урок 37. 00:00:07
    3.1.2 Balls
  38. Урок 38. 00:13:59
    3.2. Анимация 2 лвл
  39. Урок 39. 00:24:29
    3.3.1 Основные принципы анимации
  40. Урок 40. 00:25:02
    3.3.2 12 принципов анимации
  41. Урок 41. 00:10:51
    3.4. Анимация Камеры
  42. Урок 42. 00:04:59
    3.5. Экшены
  43. Урок 43. 00:15:06
    3.6. Рендер в Eevee
  44. Урок 44. 00:07:00
    3.7. Свет и Шейдинг в Eevee
  45. Урок 45. 00:04:22
    3.8. О цвете
  46. Урок 46. 00:25:14
    3.9. Препродакшен
  47. Урок 47. 00:10:33
    3.10. Сборка сцены
  48. Урок 48. 01:05:18
    3.11. Анимация 1 этап
  49. Урок 49. 00:44:38
    3.12. Анимация 2 этап
  50. Урок 50. 00:09:02
    3.13. Анимация камеры
  51. Урок 51. 00:04:30
    3.14. Настройка Рендера
  52. Урок 52. 00:04:37
    3.15.1 О важности звука
  53. Урок 53. 00:00:27
    3.15.2 Результат
  54. Урок 54. 00:02:37
    3.16. Домашнее задание
  55. Урок 55. 00:11:08
    4.1. Анимация лвл 3 (4. 3D Моушен — Углубление. Динамика и монтаж и Cycles)
  56. Урок 56. 00:14:28
    4.2. Работа с камерой лвл2
  57. Урок 57. 00:16:32
    4.3. Камера. Практика
  58. Урок 58. 00:19:13
    4.4. Правила монтажа
  59. Урок 59. 00:34:27
    4.5. Рендер Cycles
  60. Урок 60. 00:26:39
    4.6. Теория. Освещение
  61. Урок 61. 00:20:48
    4.7. Теория. Шейдинг
  62. Урок 62. 00:20:15
    4.8. Препродакшен
  63. Урок 63. 00:12:32
    4.9. Анимация 1 шот
  64. Урок 64. 00:37:53
    4.10. Анимация 2 шот
  65. Урок 65. 00:14:41
    4.11. Анимация 3 шот
  66. Урок 66. 00:16:24
    4.12. Анимация 4 шот
  67. Урок 67. 00:19:04
    4.13. Анимация 5 шот
  68. Урок 68. 00:47:16
    4.14. Свет и шейдинг
  69. Урок 69. 00:11:14
    4.15. Рендер и Композ
  70. Урок 70. 00:02:21
    4.16. Графика в AE
  71. Урок 71. 00:04:17
    4.17. Разбор проекта
  72. Урок 72. 00:01:41
    4.18. Домашнее задание
  73. Урок 73. 00:03:03
    5.1.1. Что это за глава (5.1 Аддоны)
  74. Урок 74. 00:05:36
    5.1.2. Что такое аддоны
  75. Урок 75. 00:03:21
    5.1.3. Что такое расширения
  76. Урок 76. 00:13:07
    5.1.4. Тир Лист аддонов
  77. Урок 77. 00:14:47
    5.1.5. Полезные Расширения
  78. Урок 78. 00:03:36
    5.1.6. BlenderKit
  79. Урок 79. 00:05:29
    5.1.7. HardOps и Бокс катер
  80. Урок 80. 00:14:15
    5.1.8. Fluent
  81. Урок 81. 00:18:39
    5.1.9. Geo Scatter и BotaniQ
  82. Урок 82. 00:10:16
    5.1.10. OptimizeIT
  83. Урок 83. 00:05:10
    5.1.11. Simple cloth
  84. Урок 84. 00:01:01
    5.2.1. Что такое Ассет Браузер (5.2 Ассеты)
  85. Урок 85. 00:01:19
    5.2.2. Как добавлять библиотеки в ассет браузер
  86. Урок 86. 00:08:23
    5.2.3. Как сформировать свою библиотеку
  87. Урок 87. 00:22:00
    5.2.4. Как подготавливать сторонние библиотеки
  88. Урок 88. 00:09:04
    5.2.5. Что желательно иметь у себя в библиотеке
  89. Урок 89. 00:01:03
    5.3.1. О чём этот Блок (5.3 Оптимизация и подготовка к практике)
  90. Урок 90. 00:20:48
    5.3.2. Подробно об оптимизации
  91. Урок 91. 00:10:31
    5.3.3. Ресурсы с ассетами
  92. Урок 92. 00:12:27
    5.3.4. Как работать с PBR текстурами
  93. Урок 93. 00:11:03
    5.3.5. Как работать с текстурами
  94. Урок 94. 00:06:05
    5.3.6. Как применять декали
  95. Урок 95. 00:13:42
    5.3.7. Как работать с 3D сканами
  96. Урок 96. 00:13:04
    5.3.8. Как работать с тканью
  97. Урок 97. 00:05:35
    5.3.9. Как делать провода
  98. Урок 98. 00:04:45
    5.3.10. Как дублировать объекты правильно
  99. Урок 99. 00:10:20
    5.3.11. Работа со светом
  100. Урок 100. 00:07:27
    5.3.12. Работа с вольюмом
  101. Урок 101. 00:10:40
    5.3.13. Где брать персонажей
  102. Урок 102. 00:02:53
    5.3.14. Как настраивать позу персонажей
  103. Урок 103. 00:13:31
    5.3.15. Где брать анимации персонажей
  104. Урок 104. 00:03:00
    5.4.0. Как мы будем всё это делать (5.4 Концепт-арт)
  105. Урок 105. 00:35:47
    5.4.1. Правила композиции
  106. Урок 106. 00:41:07
    5.4.2. Арт. Дирекшен
  107. Урок 107. 00:30:29
    5.4.3. Создание блоккинга сцены
  108. Урок 108. 01:03:47
    5.4.4. Моделинг главного здания
  109. Урок 109. 00:33:00
    5.4.5. Делаем землю, дорогу
  110. Урок 110. 00:09:52
    5.4.6. Освещение
  111. Урок 111. 01:01:12
    5.4.7. Текстурирование здания
  112. Урок 112. 00:55:10
    5.4.8. Дополняем главное здание доп. объектами
  113. Урок 113. 00:22:30
    5.4.9. Дополняем главное здание декалями, потертостями, текстом
  114. Урок 114. 00:05:16
    5.4.10. Оптимизация
  115. Урок 115. 00:26:41
    5.4.11. Наполняем ассетами передний план
  116. Урок 116. 00:14:42
    5.4.12. Наполняем ассетами дальний план
  117. Урок 117. 00:11:07
    5.4.13. Атмосфера и корректировки
  118. Урок 118. 00:14:27
    5.4.14. Композитинг
  119. Урок 119. 00:26:00
    5.4.15. Ткань
  120. Урок 120. 00:13:59
    5.4.16. Растительность
  121. Урок 121. 00:08:09
    5.4.17. Добавляем персонажа
  122. Урок 122. 00:16:11
    5.4.18. Рендер и разбор
  123. Урок 123. 00:41:34
    5.4.19. Анимация сцены
  124. Урок 124. 00:05:24
    5.4.20. Домашнее задание
  125. Урок 125. 00:02:17
    6.1 Пайплайн (6.1 Синематик. База)
  126. Урок 126. 00:32:03
    6.2.1. Арт. Дирекшен (6.2 Синематик. Пре. Продакшен)
  127. Урок 127. 00:13:54
    6.2.2. Превиз
  128. Урок 128. 00:25:00
    6.3.1. Теория - Создание ландшафта (Gaea) (6.3 Синематик. Продакшен. Локация)
  129. Урок 129. 00:45:33
    6.3.2. Создание ландшафта
  130. Урок 130. 00:28:02
    6.3.3. Текстурирование ландшафта
  131. Урок 131. 00:40:16
    6.3.4. Наполнение сцены ассетами (основными)
  132. Урок 132. 00:11:12
    6.3.5. Наполнение сцены ассетами (деталями)
  133. Урок 133. 00:12:55
    6.3.6. Наполнение сцены ассетами (деревьями)
  134. Урок 134. 00:14:48
    6.3.7. Базовое небо, освещение и композ
  135. Урок 135. 00:25:40
    6.3.8. Теория. Geo Scatter
  136. Урок 136. 00:31:21
    6.3.9. Scatter
  137. Урок 137. 00:24:20
    6.3.10. Ткань
  138. Урок 138. 00:54:09
    6.4.1 Огонь и дым (6.4 Синематик. Продакшен. FX)
  139. Урок 139. 00:10:10
    6.4.2 Искры
  140. Урок 140. 00:10:40
    6.4.3 Листья
  141. Урок 141. 00:03:30
    6.5.1. Поиск Ассетов (6.5 Синематик. Продакшен. Персонажи)
  142. Урок 142. 00:33:25
    6.5.2. Подготовка ассетов
  143. Урок 143. 00:22:48
    6.5.3. Анимация ассета и импорт в сцену
  144. Урок 144. 00:39:22
    6.5.4. Анимация армии
  145. Урок 145. 00:22:58
    6.5.5. Анимация боёв
  146. Урок 146. 00:42:52
    6.5.6. Создание персонажа (гл. героиня)
  147. Урок 147. 00:32:27
    6.5.7. Анимация гл. героини. MoCap
  148. Урок 148. 00:28:45
    6.5.8. Анимация лица
  149. Урок 149. 00:21:24
    6.5.9. Симуляция волос
  150. Урок 150. 00:45:39
    6.5.10. Симуляция одежды
  151. Урок 151. 00:11:33
    6.6.1. Свет и материалы - корректировка (6.6 Синематик. Пост. Продакшен)
  152. Урок 152. 00:08:13
    6.6.2. Теория - Композитинг
  153. Урок 153. 00:10:16
    6.6.3. Композитинг. Пассы группы Light
  154. Урок 154. 00:30:47
    6.6.4. Композитинг
  155. Урок 155. 00:00:42
    6.6.5. Домашнее задание
  156. Урок 156. 00:08:19
    7.1.1. Введение в Geometry nodes (7.1 Введение в Geometry nodes - Lvl 1)
  157. Урок 157. 00:15:29
    7.1.2. Логика и базовые механики
  158. Урок 158. 00:06:41
    7.1.3.1 Перенос системы на новые объекты
  159. Урок 159. 00:08:56
    7.1.3.2 Создание модификаторов
  160. Урок 160. 00:08:41
    7.1.3.3 Создание тулзов
  161. Урок 161. 00:03:18
    7.1.4. Назначение материалов
  162. Урок 162. 00:10:48
    7.1.5. Основы математики
  163. Урок 163. 00:12:45
    7.1.6. Математика. Закрепление
  164. Урок 164. 00:19:10
    7.1.7. Map Range и Color Ramp
  165. Урок 165. 00:14:18
    7.1.8. Искажение геометрии
  166. Урок 166. 00:07:52
    7.1.9. Proximity
  167. Урок 167. 00:16:36
    7.1.10.1 Distribute and Instance
  168. Урок 168. 00:05:25
    7.1.10.2 Выравнивание инстансов вдоль нормалей
  169. Урок 169. 00:08:36
    7.1.11. Выборки
  170. Урок 170. 00:04:40
    7.1.12. Нода Bake
  171. Урок 171. 00:11:27
    7.1.13. Практика 1. Абстракция
  172. Урок 172. 00:21:46
    7.1.14. Практика 2. Локация
  173. Урок 173. 00:16:56
    7.1.15. Практика 3. Трансформация объектов
  174. Урок 174. 00:00:42
    7.1.17. Домашнее задание
  175. Урок 175. 00:11:09
    7.2.1. Кривые (7.2 Введение в Geometry nodes - Lvl 2)
  176. Урок 176. 00:15:25
    7.2.2. Вольюм
  177. Урок 177. 00:09:01
    7.2.3. Понятие атрибута
  178. Урок 178. 00:09:42
    7.2.4. Входные и выходные атрибуты
  179. Урок 179. 00:07:18
    7.2.5 База моделирования в Geo Nodes готовое
  180. Урок 180. 00:06:09
    7.2.6. Boolean
  181. Урок 181. 00:16:14
    7.2.7. Практика 4. Topoformer
  182. Урок 182. 00:24:13
    7.2.8. Практика 5. Вольюм
  183. Урок 183. 00:41:25
    7.2.9. Практика 6. ВольюмДистрибьюцияПроксимити
  184. Урок 184. 00:21:35
    7.2.10. Практика 7. Texture to Mesh
  185. Урок 185. 00:53:28
    7.2.11. Практика 8. Гибкая анимация инстансов
  186. Урок 186. 00:00:30
    7.2.12. Домашнее задание
  187. Урок 187. 00:01:00
    8.0. Введение (8. Процедурный трип)
  188. Урок 188. 00:04:09
    8.1. Пещера
  189. Урок 189. 00:06:52
    8.2. Кораллы
  190. Урок 190. 00:14:34
    8.3. Водоросли
  191. Урок 191. 00:27:13
    8.4. Медуза
  192. Урок 192. 00:40:03
    8.5. Сборка сцены
  193. Урок 193. 00:13:41
    8.6 Оптимизация
  194. Урок 194. 00:32:03
    8.7. Шейдинг
  195. Урок 195. 00:13:29
    8.8. Освещение
  196. Урок 196. 00:02:43
    8.9. Рендер
  197. Урок 197. 00:23:12
    8.10. Композ
  198. Урок 198. 00:01:01
    8.11. Домашнее задание
  199. Урок 199. 00:00:06
    9.1.0 Пайплайн VFX и мини практика Видео (9. Основы VFX)
  200. Урок 200. 00:42:07
    9.1.1 Пайплайн VFX и мини практика
  201. Урок 201. 00:08:04
    9.1.2 Как работают ISO, Выдержка и Диафрагма
  202. Урок 202. 00:09:38
    9.1.3 Как снять HDRI панораму
  203. Урок 203. 00:26:57
    9.3. Коллизия и симуляция ткани
  204. Урок 204. 00:22:02
    9.4. Отражения и как тречить воду
  205. Урок 205. 00:46:21
    9.5. AE2Blend + ротоскопинг
  206. Урок 206. 00:42:46
    9.6. Mocha Pro
  207. Урок 207. 00:08:37
    9.7. Трекинг движущихся объектов
  208. Урок 208. 00:58:51
    9.8. Рендер по слоям. Порталы
  209. Урок 209. 00:17:46
    9.9. Статичные порталы
  210. Урок 210. 00:34:25
    9.10. Переход из реального мира в виртуальный
  211. Урок 211. 00:52:52
    9.11. Geo Tracker Введение
  212. Урок 212. 00:18:48
    9.12. Geo Tracker, доп. практика
  213. Урок 213. 00:18:52
    9.13. Geo Tracker - трек головы
  214. Урок 214. 00:18:25
    9.14. Планарный трекинг, клинап
  215. Урок 215. 00:30:26
    9.15. VFX c симуляциями - Embergen
  216. Урок 216. 00:01:00
    9.16. Домашнее задание
  217. Урок 217. 00:06:16
    10.1.1. Этапы работы над 3д проектом (10.1 Большой моушен. Арт. Дирекшен)
  218. Урок 218. 00:04:11
    10.1.2. Как делать Арт. Дирекшен
  219. Урок 219. 00:47:49
    10.1.3. Практика 1 Арт. Дирекшен
  220. Урок 220. 00:26:26
    10.1.4. Правила монтажа
  221. Урок 221. 00:23:12
    10.1.5. Практика 2 Раскадровка и аниматик
  222. Урок 222. 00:02:09
    10.1.6. Домашнее задание
  223. Урок 223. 00:21:08
    10.2.1. Блоккинг 1сц (10.2 Большой моушен. Блоккинг и ассеты)
  224. Урок 224. 00:38:23
    10.2.2. Блоккинг 2сц
  225. Урок 225. 00:39:24
    10.2.3. Ассеты и анимация 1сц
  226. Урок 226. 00:48:27
    10.2.4. Ассеты и анимация 2сц
  227. Урок 227. 00:00:48
    10.2.5. Домашнее задание
  228. Урок 228. 00:31:39
    11.1. Свет 1 сцены (11. Большой моушен. Финал)
  229. Урок 229. 00:42:40
    11.2. Шейдинг 1 сцены
  230. Урок 230. 00:31:23
    11.3. Свет 2 сцены
  231. Урок 231. 00:30:48
    11.4. Шейдинг 2 сцены
  232. Урок 232. 00:07:01
    11.5. Правки
  233. Урок 233. 00:16:27
    11.6. Оптимизация сцены и настройки рендера
  234. Урок 234. 00:21:45
    11.7. Композ 1 сцены
  235. Урок 235. 00:41:49
    11.8. Композ 2 сцены
  236. Урок 236. 00:06:38
    11.9. Монтаж
  237. Урок 237. 00:00:48
    11.10. Домашнее задание
  238. Урок 238. 00:07:39
    1.1. Где скачать и системные требования (1. База) (BLNDR_MINI)
  239. Урок 239. 00:05:05
    1.2. Настройки
  240. Урок 240. 00:07:13
    1.3. Интерфейс - Теория
  241. Урок 241. 00:01:57
    1.4. Интерфейс - Практика
  242. Урок 242. 00:10:52
    1.5. Навигация - Теория
  243. Урок 243. 00:02:26
    1.6. Навигация - Практика
  244. Урок 244. 00:18:07
    1.7. Трансформация - Теория
  245. Урок 245. 00:02:12
    1.8. Трансформация - Практика
  246. Урок 246. 00:07:29
    1.9. 3D курсор, снэпинг - Теория
  247. Урок 247. 00:02:24
    1.10. 3D курсор, снэпинг - Практика
  248. Урок 248. 00:07:29
    2.1. Примитивы и их настройка Теория (2. Основы)
  249. Урок 249. 00:00:40
    2.2. Примитивы и их настройка Практика
  250. Урок 250. 00:39:13
    2.3. Моделирование. Основы Теория
  251. Урок 251. 00:00:58
    2.4. Моделирование. Основы Практика
  252. Урок 252. 00:39:05
    2.5. Моделирование. Модификаторы Теория
  253. Урок 253. 00:00:46
    2.6. Моделирование. Модификаторы Практика
  254. Урок 254. 00:08:11
    2.7. Проблемы новичков в моделинге
  255. Урок 255. 00:08:01
    2.8. Работа с камерой
  256. Урок 256. 00:32:01
    2.9. Анимация и графики - Теория
  257. Урок 257. 00:01:22
    2.10. Анимация и графики - Практика
  258. Урок 258. 00:23:02
    2.11. Свет Теория
  259. Урок 259. 00:00:48
    2.12. Свет Практика
  260. Урок 260. 00:38:18
    2.13. Шейдинг (PBR + процедурный) - Теория
  261. Урок 261. 00:01:10
    2.14. Шейдинг Практика
  262. Урок 262. 00:14:29
    2.15. UV и Текстуры Теория
  263. Урок 263. 00:17:34
    2.16. Рендер Теория
  264. Урок 264. 00:12:02
    2.17. Композитинг Теория
  265. Урок 265. 00:09:34
    2.18. Бонус - сделай старт проще
  266. Урок 266. 00:15:38
    3.1. Малютка Арт. Дир (3. Ваш первый моушен)
  267. Урок 267. 00:45:19
    3.2. Моделинг
  268. Урок 268. 00:17:44
    3.3. Шейдинг. Часть 1
  269. Урок 269. 00:05:10
    3.4. Постановка света
  270. Урок 270. 00:17:28
    3.5. Шейдинг. Часть 2
  271. Урок 271. 00:14:46
    3.6. Композитинг
  272. Урок 272. 00:16:15
    3.7. Анимация
  273. Урок 273. 00:09:30
    3.8. Рендер
  274. Урок 274. 00:16:13
    3.9. Оформление кейса
  275. Урок 275. 00:02:30
    3.10. Домашнее задание
  276. Урок 276. 00:00:32
    4.1. Чем мы тут займемся (4. Бонус)
  277. Урок 277. 00:13:02
    4.2. Моделинг Теория
  278. Урок 278. 00:12:57
    4.3. Модификаторы Теория
  279. Урок 279. 00:51:03
    4.4. Моделинг Практика
  280. Урок 280. 00:16:12
    4.5. Основы композиции - собираем сцену
  281. Урок 281. 00:08:29
    4.6. Анимация Теория
  282. Урок 282. 00:15:08
    4.7. Анимация Практика
  283. Урок 283. 00:10:35
    4.8. Свет Теория
  284. Урок 284. 00:07:21
    4.9. Свет Практика
  285. Урок 285. 00:18:06
    4.10. Шейдинг Теория
  286. Урок 286. 00:17:44
    4.11. Шейдинг Практика
  287. Урок 287. 00:09:08
    4.12. Рендер и композ