Урок 1.00:21:26
1. Рендера (1. Шейдинг) (1. Продуктовый дизайн, шейдинг и нейросети)
Урок 2.00:04:45
2. Логика создания и назначений материалов
Урок 3.00:10:21
3. Что такое Ноды
Урок 4.00:04:54
4. Как читать Ноды
Урок 5.00:04:38
5. Навигация
Урок 6.00:07:53
6. Источники света
Урок 7.00:13:45
7. Процедурный vs PBR Шейдинг
Урок 8.00:16:35
8. Основные шейдера
Урок 9.00:15:10
9. Текстуры, Шумы
Урок 10.00:02:29
10. Работа с цветом
Урок 11.00:12:03
11. Математика и миксы
Урок 12.00:04:39
12. Анимация материалов
Урок 13.00:12:30
13. Закрепляем
Урок 14.00:02:16
1. Бриф (2. Практика)
Урок 15.00:16:43
2. Нейросети. Формируем идею
Урок 16.00:27:30
3. Сборка Сцены 1 проект
Урок 17.00:21:27
4. Свет и материалы. 1 проект
Урок 18.00:10:10
5. Обработка. 1 проект
Урок 19.00:24:35
6. Сборка Сцены 2 проект
Урок 20.00:46:32
7. Свет и материалы. 2 проект
Урок 21.00:14:59
8. Обработка. 2 проект
Урок 22.00:00:36
Что тут внутри
Урок 23.00:16:15
1. Создаём бутылочки (3. Бонус)
Урок 24.00:11:55
2. Создаём окружение
Урок 25.00:10:50
3. Освещаем
Урок 26.00:23:36
4. Материалы
Урок 27.00:32:02
5. UV и Текстуры
Урок 28.00:10:52
6. Детали
Урок 29.00:14:15
7. Анимация
Урок 30.00:05:30
8. Рендер
Урок 31.00:09:55
9. Композ
Урок 32.00:01:43
Домашка
Урок 33.00:14:50
1. О веб дизайне (1. Теория) (2. Блендер в вебдизайне)
Урок 34.00:21:46
2. Настройка сцены
Урок 35.00:16:20
3. Анимация 1-2 экрана
Урок 36.00:20:02
4. Анимация 3-4 экрана
Урок 37.00:30:18
5. Анимация 5-6 экрана
Урок 38.00:16:22
6. Анимация деталей
Урок 39.00:04:12
7. Оптимизация
Урок 40.00:26:56
1. Создаем свою секвенцию (2. Практика)
Урок 41.00:23:50
2. Верстаем свою секвенцию
Урок 42.00:14:21
1. Анимация (3. Самые частые ошибки)
Урок 43.00:13:04
2. Шейдинг, свет, рендер
Урок 44.00:10:09
3. Обработка
Урок 45.00:02:03
4. Удачные работы
Урок 46.00:04:11
5. Нейросети
Урок 47.00:02:48
Домашка
Урок 48.00:04:30
1. Логика композа в блендер (1. Теория-Основы) (3. Композ)
Урок 49.00:09:10
2. Пасы LIGHT
Урок 50.00:09:04
3. Пасы OTHER
Урок 51.00:08:31
4. Пасы CRYPTOMATTE
Урок 52.00:08:07
5. Лайт группы
Урок 53.00:19:43
6. Пасы DATA
Урок 54.00:10:44
1. Input (2. Ноды)
Урок 55.00:05:01
2. Output
Урок 56.00:09:20
3. Color
Урок 57.00:14:00
4. Converter
Урок 58.00:25:08
5. Filter
Урок 59.00:03:51
6. Vector
Урок 60.00:06:17
7. Matte
Урок 61.00:05:04
8. Distort
Урок 62.00:37:27
1. Light Group (3. Практика)
Урок 63.00:18:23
2. Light Pass
Урок 64.00:29:27
3. Color Correction
Урок 65.00:33:59
4. Effects
Урок 66.00:13:30
5. UV
Урок 67.00:08:12
6. Realtime Compositing
Урок 68.00:02:00
Домашка
Урок 69.00:02:57
Что ты такое (1. Что ты такое) (4. Нейросети и аддоны)
Урок 70.00:07:11
1 Регистрация и установка (2. Нейросети - Midjourney)
Урок 71.00:12:50
2 Настройки
Урок 72.00:16:24
3 Как составить промт
Урок 73.00:21:58
4 Как усложнить промт
Урок 74.00:02:21
5 Создание шаблона
Урок 75.00:21:27
6 Внесение правок
Урок 76.00:13:29
7 Работа на основе готовых скетчей и фото
Урок 77.00:07:59
8 Смешивание изображений
Урок 78.00:04:34
1 Установка (3. Нейросети - Stable Diffusion)
Урок 79.00:12:43
2 Базовые функции
Урок 80.00:12:43
3 Правки
Урок 81.00:09:31
1 Ai Render (4. Нейросети - Встроенные в Blender)
Урок 82.00:32:06
2 Dream Textures
Урок 83.00:01:39
1 Введение в аддоны (5. Аддоны)
Урок 84.00:07:25
2 Установка аддонов и где их искать
Урок 85.00:31:25
3 Самые важные аддоны
Урок 86.00:07:24
4 Ассет браузер
Урок 87.00:15:49
5 Quixel Bridge
Урок 88.00:18:51
6 Анимация камеры
Урок 89.00:03:25
0 Объявление Челленджа (6. Практика)
Урок 90.00:37:26
1 Формируем концепцию
Урок 91.00:28:23
2 Собираем ассеты
Урок 92.00:15:28
3 Формируем ассет браузер
Урок 93.00:38:41
4 Собираем сцену
Урок 94.00:24:11
5 Генерация текстур
Урок 95.00:34:59
6 Дорабатываем комнату
Урок 96.00:04:28
7 Анимация в комнате
Урок 97.00:35:55
8 Собираем фон
Урок 98.00:11:54
9 Свет и частицы для 1ой сцены
Урок 99.00:23:32
10 Композ
Урок 100.00:17:17
11 Обработка через нейросеть
Урок 101.00:00:18
0 Что за бонус (7. Бонус)
Урок 102.00:42:26
1 Синематик
Урок 103.00:57:57
2 Пейзаж
Урок 104.00:28:56
3 Авто
Урок 105.00:19:13
4 Fluent
Урок 106.00:00:54
0. Что за глава (8. Сохраненки)
Урок 107.00:13:05
1. Логика
Урок 108.00:29:56
2. Store named attribute
Урок 109.00:16:52
3. Gradient attribute
Урок 110.00:17:13
4. Raycast - Collision
Урок 111.00:27:00
5. Эффект распада
Урок 112.00:09:25
6. Cell Fracture
Урок 113.00:08:46
7. Delay
Урок 114.00:06:39
8. Вольюм
Урок 115.00:13:58
9. Программируем поведение
Урок 116.00:03:01
Домашка
Урок 117.00:11:48
1. Rigid Body (1. Теория - Rigid and Soft Body, Cloth) (5. Симуляции. Rigid - Soft Body, Cloth, Fluid, Liquid simulation)
Урок 118.00:13:21
2. Силовые поля
Урок 119.00:07:19
3. Cell Fracture
Урок 120.00:12:06
4. Cloth
Урок 121.00:11:23
5. Soft Body
Урок 122.00:28:13
1. Rigid Body (2. Практика - Rigid and Soft Body, Cloth)
Урок 123.00:12:17
2. Cell Fracture
Урок 124.00:15:49
3. Cloth
Урок 125.00:24:38
4. Soft Body
Урок 126.00:50:06
5. Clothes
Урок 127.00:06:44
Домашка и разбор №1 (3. Домашка и разбор №1)
Урок 128.00:02:34
0. Введение (4. Теория - Fluid, Liquid simulation)
Урок 129.00:35:05
1. Огонь и Дым
Урок 130.00:27:46
2. Шейдинг Дыма
Урок 131.00:57:09
3. Вода
Урок 132.00:15:17
Практика 1. Огонь для кейса (5. Практика - Fluid, Liquid simulation)
Урок 133.00:53:28
Практика 2. Взрыв
Урок 134.00:26:01
Практика 3. Жидкость кейс
Урок 135.00:51:00
Практика 4. Океан
Урок 136.00:38:17
Практика 5. Магия
Урок 137.00:05:24
Домашка №2 (6. Домашка №2)
Урок 138.00:03:15
0. Введение в Geometry nodes (1. Теория) (6. Geometry Nodes - База)
Урок 139.00:25:31
1. Гео ноды в Paint
Урок 140.00:24:12
2. Логика и базовые механики
Урок 141.00:07:32
3. Перенос системы на новые объекты
Урок 142.00:06:27
4. Назначение материалов
Урок 143.00:18:01
5. Основы математики
Урок 144.00:04:54
6. Математика. Закрепление
Урок 145.00:13:22
7. Искажение геометрии (дисплейсмент)
Урок 146.00:09:51
8. Proximity
Урок 147.00:19:31
9. Instance
Урок 148.00:06:30
10. Выборка
Урок 149.00:04:36
11. Трансформация инстансов
Урок 150.00:05:16
12. Кривые
Урок 151.00:07:11
13. Volume to mesh. Mesh to volume
Урок 152.00:06:55
14. Volume cube
Урок 153.00:10:16
1. Абстракция (2. Практика)
Урок 154.00:08:22
2. Появление объектов
Урок 155.00:05:58
3. Трансформация объектов
Урок 156.00:10:15
4. Клонер + эффектор
Урок 157.00:09:39
5. Вольюм
Урок 158.00:00:35
Домашка
Урок 159.00:26:16
1. Динамическая трава (1. Процедурные объекты) (7. Geometry Nodes - Продвинутый уровень)
Урок 160.00:25:58
2. Ландшафт, дорога и проксимити
Урок 161.00:20:20
3. Камни
Урок 162.00:19:39
4. Забор
Урок 163.00:20:04
5. Корабль
Урок 164.00:23:18
6. Молнии
Урок 165.00:22:48
1. Собираем сцену и анимируем корабль (2. Анимация и оптимизация)
Урок 166.00:34:59
2. Анимируем и оптимизируем траву
Урок 167.00:05:34
3. Анимируем и оптимизируем молнии
Урок 168.00:05:12
4. Оптимизируем геометрию корабля
Урок 169.00:38:16
5. Освещение и шейдинг
Урок 170.00:16:02
6. Добиваем молнии
Урок 171.00:03:01
7. Разбор
Урок 172.00:13:51
8. Создание библиотеки
Урок 173.00:02:50
Домашка
Урок 174.01:08:37
1. Подготовка (1. Арт дирекшен) (9. Дипломный проект. Начало)
Урок 175.00:07:10
2. Video Editing
Урок 176.00:33:41
3. Нарезка рефов
Урок 177.00:04:31
4. Домашнее задание
Урок 178.00:02:31
0. Введение (2. Блокинг)
Урок 179.01:35:36
1. Блокинг. 1-3сц
Урок 180.01:23:50
2. Блокинг. 4-6сц
Урок 181.00:55:29
3. Блокинг. 7-9сц
Урок 182.00:47:20
4. Блокинг. 10-12сц
Урок 183.00:14:41
5. Блокинг. 13-15сц. Разбор. Музыка
Урок 184.00:01:41
6. ДЗ
Урок 185.00:02:31
0. Как смотреть эту главу (1. Подготовка) (10. Дипломный проект. Ассеты и анимация)
Урок 186.00:04:43
1. Канбан производства
Урок 187.00:45:40
2. Создаём общий остров для 1 и 3 шота
Урок 188.00:25:41
3. Создаём остров для 2 шота
Урок 189.01:09:01
4. Собираем 1-3 шоты (2. Сборка)
Урок 190.00:24:50
5. Собираем 4 шот
Урок 191.00:58:46
6. Собираем 5-6 шоты
Урок 192.01:08:01
7. Собираем 7 шот часть 1ая
Урок 193.00:58:51
8. Собираем 7 шот часть 2ая
Урок 194.00:45:46
9. Собираем 8 шот
Урок 195.00:38:26
10. Собираем 9-10 шоты
Урок 196.00:05:06
11. Собираем 11 шот
Урок 197.00:53:01
12. Собираем 12 шот
Урок 198.00:16:01
13. Собираем 13 шот
Урок 199.00:09:01
14. Разбор
Урок 200.00:00:45
Домашка
Урок 201.00:11:48
1. Арт. Дирим (1. Организация) (11. Дипломный проект. Шейдинг, рендер, композ)
Урок 202.00:11:41
2. Тех. Дирим
Урок 203.00:40:35
1. Вода (2. Ассет браузер и оптимизация)
Урок 204.00:10:01
2. Остров
Урок 205.00:01:31
3. Плумы
Урок 206.00:03:01
4. Роса
Урок 207.00:11:01
5. Шарики
Урок 208.00:03:11
6. Плющ
Урок 209.00:05:56
7. Облака
Урок 210.00:07:56
8. Бейкинг
Урок 211.00:05:31
9. Про свет
Урок 212.00:09:44
10. Про рендер
Урок 213.00:04:16
1. Собираем 1 шот (3. Сборка)
Урок 214.00:03:31
2. Собираем 2 шот
Урок 215.00:05:16
3. Собираем 3 шот
Урок 216.00:02:21
4. Собираем 4 шот
Урок 217.00:06:01
5. Собираем 13 шот
Урок 218.00:04:51
6. Собираем 11 шот
Урок 219.00:05:11
7. Собираем 12 шот
Урок 220.00:02:01
8. Собираем 5,6 шоты
Урок 221.00:03:21
9. Собираем 9,10 шоты
Урок 222.00:04:13
10. Собираем 7,8 шоты
Урок 223.00:04:01
0. Про композ, еще раз (4. Композитинг)
Урок 224.00:08:38
1. Делаем пресеты
Урок 225.00:33:29
2. 2 шот
Урок 226.00:14:37
3. 1 шот
Урок 227.00:17:26
4. 3 шот
Урок 228.00:20:24
5. 11 шот
Урок 229.00:11:01
6. 12 шот
Урок 230.00:22:01
7. 13 шот
Урок 231.00:07:01
8. Разбор
Урок 232.00:20:03
Сцена после титров
Урок 233.01:05:24
1 BLNDR v3.0 - Разбор самых частых ошибок начинающих (Стримы)
Урок 234.00:22:10
2 Blender + Stable Diffusion. Создаем продуктовый пост в связке с нейронкой
Урок 235.01:38:41
3 BLNDR v3.0 - 3D в UX/UI. Разбор проектов
Урок 236.02:36:43
4 Stable Diffusion - Генерим концепции для CG Challenge - BLNDR v3.0
Урок 237.01:09:18
5 Нейросеть против отдела дизайнеров. В гостях Андрей Вовк
Урок 238.01:48:27
6 Субботний стрим в Вольнице. Алексей Мацнев и Сергей Маслов
Урок 239.00:56:15
Blender 3d - Продвинутый курс - Симуляция #1
Урок 240.00:10:01
Где ПРИМЕНЯТЬ и как МОНЕТИЗИРОВАТЬ Нейронки
Урок 241.00:53:07
Дискорд
Урок 242.00:04:19
Обзор интенсива Neuromancer от Вольницы! Что внутри
Урок 243.00:14:15
Ответы на вопросы
Урок 244.00:07:43
Самые ЭПИЧНЫЕ Нейро-Проекты!
Урок 245.01:17:55
Стрим, камеры