Этот продвинутый курс по текстурированию в Substance Painter поможет вам вывести качество ваших 3D‑моделей на профессиональный уровень. Вы освоите полноценный цикл работы с текстурами — от подготовки ассетов и запекания до создания сложных смарт-материалов и финального рендера в Blender. Курс ориентирован на повышение скорости работы, улучшение качества и понимание современных рабочих процессов в индустрии геймдев и CGI.
О чем этот курс
Курс фокусируется на практических навыках, которые востребованы в коммерческих проектах. Вы научитесь работать с продвинутыми инструментами Substance Painter, добавлять реалистичные эффекты старения и окружающей среды, а также правильно настраивать освещение и рендер в Blender для получения выразительных финальных кадров.
Основные компетенции, которые вы получите
Подготовка моделей к запеканию и корректная работа с UV‑развёртками.
Запекание карт с высоким качеством и оптимальными настройками.
Создание адаптивных, параметрических и смарт-материалов.
Гибкое управление слоями и масками для максимального контроля над текстурой.
Экспорт текстурных карт под игровые движки и рендеринг.
Рендеринг в Blender (Cycles)
Вторая часть курса посвящена визуализации. Вы освоите построение финальной сцены, настройку света, материалов и окружения.
Что вы научитесь делать в Blender
Назначать и корректно подключать экспортированные текстуры.
Настраивать источники света, направляя зрителя на ключевые детали модели.
Работать с HDRI для создания реалистичной внешней среды.
Оптимизировать настройки Cycles для качественного и быстрого рендера.
Готовить финальные изображения для портфолио или презентаций.
Кому подойдет этот курс
Курс создан для тех, кто уже знаком с основами Substance Painter и Blender и хочет углубить профессиональные навыки. Он будет полезен:
3D‑художникам по моделированию и текстурированию;
геймдев‑специалистам;
CGI‑художникам и визуализаторам;
студентам и начинающим художникам, стремящимся к профессиональному росту.
Необходимая подготовка
Базовые знания Substance Painter и Blender обязательны. Если вы только начинаете работать с этими программами, рекомендуется предварительно пройти вводные курсы.
Итог
По завершении курса вы сможете самостоятельно создавать высокореалистичные текстуры, эффективно применять смарт‑материалы и готовить профессиональные рендеры. Эти навыки помогут вам улучшить своё портфолио и увеличить конкурентоспособность на рынке 3D‑графики.
Урок 1.00:10:05
01 Просматриваем наши примеры и экспортируем наши модели
Урок 2.00:20:51
02. Запекание нашей модели в Substance Painter
Урок 3.00:26:51
03. Создание рисунка нашего смарт материала
Урок 4.00:20:21
04 Добавление базовых материалов
Урок 5.00:17:52
05 Создание масок ржавчины
Урок 6.00:17:56
06. Размещение ржавчины. Часть 1.
Урок 7.00:18:43
07. Размещение ржавчины. Часть 2.
Урок 8.00:22:04
08. Размещение ржавчины. Часть 3.
Урок 9.00:20:55
09. Добавляем дополнительную грязь и детали
Урок 10.00:17:59
10. Настройка сцены рендеринга, часть 1.
Урок 11.00:19:50
11. Настройка сцены рендеринга, часть 2.
Урок 12.00:22:47
12. Полировка текстуры и освещения
Урок 13.00:21:21
13. Создание и добавление текстуры атласа. Часть 1.
Урок 14.00:27:12
14. Создание и добавление текстуры атласа, часть 2.
Cтарший художник по окружению и материалам, в настоящее время работающий в игровой индустрии AAA. Он работал над такими играми, как The Division 2 в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также работал фрилансером в нескольких проектах в качестве художника по окружению и художника по материалам.
Предоставляет обширную библиотеку обучающих материалов, включая видеоуроки, статьи и руководства. Эти материалы охватывают различные аспекты 3D-моделирования, текстурирования, анимации, освещения и другие темы, помогая художникам и создателям улучшить свои навыки.Коммьюнити: Flipped Normals создало активное сообщество профессионалов и энтузиастов, где люди могут обсуждать свои проекты, делиться опытом и получать обратную связь от других участник