DLC «Вечные знания» для BLNDR 4.0 — это расширенное дополнение для тех, кто хочет прокачать свои навыки в 3D‑моделировании, шейдинге, композитинге и симуляциях ещё глубже. 36 часов эксклюзивных материалов, лучшие модули из предыдущих версий курса и детальный разбор ошибок учеников — всё собрано в одном мощном пакете.
Что делает DLC «Вечные знания» уникальным
Расширение создано как продолжение основного курса BLNDR 4.0 и подходит тем, кто уже владеет базовым функционалом Blender и хочет выйти на новый уровень. DLC объединяет методические материалы, практические блоки и профессиональные разборы, недоступные в основном курсе.
Кому подойдет это расширение
Тому, кто прошёл BLNDR 4.0 и хочет больше практики и теории.
3D‑художникам среднего уровня, которые хотят укрепить фундамент.
Тем, кто готов работать над ошибками и улучшать качество проектов.
Тем, кто хочет освоить продвинутые техники симуляций и композитинга.
Содержание DLC
1. Моделирование
Обширный модуль, который помогает укрепить техническую базу и научиться моделировать быстрее, чище и логичнее.
Основы и продвинутые техники моделинга
Работа с модификаторами и пропорциями
Точные техники привязки и снепинга
Практические упражнения разного уровня сложности
Разбор распространённых ошибок и багов
Прямой эфир с ответами на вопросы
2. Альманах по шейдингу
Глубокое погружение в систему материалов Blender с разбором нод, света и рендеринга.
Основы рендеринга и построения материалов
Понимание нод и принципы их сочетания
Работа с текстурами, шумами и цветом
Сравнение процедурного и PBR‑шейдинга
Анимация материалов
Финальные упражнения для закрепления
3. Альманах по композитингу
Теория
Базовые принципы композитинга
Световые пассы, Cryptomatte, Light Groups
Пассы данных
Работа с нодами
Входные и выходные ноды
Цветовые, преобразующие и фильтрующие ноды
Векторные, матовые и искажающие элементы
Практика
Использование групп света и пассов
Цветокоррекция и эффекты
Работа с UV
Реалтайм композитинг
4. Симуляции
Базовый блок
Жёсткие тела, мягкие тела, ткань
Силовые поля и фрактуринг
Хранение настроек и материалов
Продвинутый блок
Дым, огонь и жидкостные симуляции
Шейдинг для дыма
Магические и взрывные эффекты
Материалы и сохранения
5. Симуляции в гео‑узлах
Разбор узловой логики Blender с акцентом на процедурные симуляции.
Принципы работы и управление атрибутами
Градиенты, коллизии и эффекты распада
Volume‑эффекты и задержки
Программируемые поведения
6. Комплексный моушен
Модуль о создании движущихся сцен от идеи до финального композита.
Арт‑дирекция и постановка задач
Этапы блокировки движения
Организация проекта и работа с ассетами
Композиция и дополнительные инструменты
7. Разбор типовых ошибок студентов
Практический анализ работ, который помогает увидеть слабые места и повысить качество финальных проектов.
Ключевые элементы качественного видео
Обзор самых частых ошибок
Чек‑лист для самостоятельной проверки
Разбор дипломных работ
Итоги
DLC «Вечные знания» — это расширение, которое поможет вам значительно усилить техническую базу, погрузиться в продвинутые техники и избавиться от ошибок, мешающих росту. Отличный выбор для тех, кто стремится выйти на профессиональный уровень в Blender.
Урок 1.00:20:39
1. Самое нужное (1. Моделирование)
Урок 2.00:22:27
2. Все инструменты моделирования
Урок 3.00:26:00
3.1 Все модификаторы. Часть 1
Урок 4.00:16:30
3.2 Все модификаторы. Часть 2
Урок 5.00:22:56
4. Остальные приемчики в моделировании
Урок 6.00:22:43
5. Практика 1. Базовые формы
Урок 7.00:22:47
6. Практика 2. Сложные формы
Урок 8.00:21:26
1. Рендера (2. Альманах по шейдингу)
Урок 9.00:04:44
2. Логика создания и назначений материалов
Урок 10.00:10:21
3. Что такое Ноды
Урок 11.00:04:54
4. Как читать Ноды
Урок 12.00:04:38
5. Навигация
Урок 13.00:07:53
6. Источники света
Урок 14.00:13:45
7. Процедурный vs PBR Шейдинг
Урок 15.00:16:35
8. Основные шейдера
Урок 16.00:15:10
9. Текстуры, Шумы
Урок 17.00:02:29
10. Работа с цветом
Урок 18.00:12:02
11. Математика и миксы
Урок 19.00:04:39
12. Анимация материалов
Урок 20.00:12:29
13. Закрепляем
Урок 21.00:04:30
1.1 Основы. Логика комопза в блендер (3. Альманах по композитингу)
Урок 22.00:09:10
1.2 Основы. Пасы LIGHT
Урок 23.00:09:04
1.3 Основы. Пасы OTHER
Урок 24.00:08:31
1.4 Основы. Пасы CRYPTOMATTE
Урок 25.00:08:07
1.5 Основы. Лайт группы
Урок 26.00:19:43
1.5 Основы. Пасы DATA
Урок 27.00:11:44
2.1 Ноды. Input
Урок 28.00:05:01
2.2 Ноды. Output
Урок 29.00:09:20
2.3 Ноды. Color
Урок 30.00:14:00
2.4 Ноды. Converter
Урок 31.00:25:08
2.5 Ноды. Filter
Урок 32.00:03:51
2.6 Ноды. Vector
Урок 33.00:06:17
2.7 Ноды. Matte
Урок 34.00:05:04
2.8 Ноды. Distort
Урок 35.00:37:27
3.1 Практика. Light Group
Урок 36.00:18:23
3.2 Практика. Light Pass
Урок 37.00:29:27
3.3 Практика. Color Correction
Урок 38.00:33:59
3.4 Практика. Effects
Урок 39.00:13:30
3.5 Практика. UV
Урок 40.00:08:12
3.6 Практика. Realtime Compositing
Урок 41.00:11:48
1. Rigid Body - Теория (4.1. Физические симуляции. Rigid, Soft body, Cloth)
Урок 42.00:13:21
2. Силовые поля - Теория
Урок 43.00:07:19
3. Cell Fracture - Теория
Урок 44.00:12:06
4. Cloth - Теория
Урок 45.00:11:23
5. Soft Body - Теория
Урок 46.00:28:13
6. Rigid Body - Практика
Урок 47.00:12:17
7. Cell Fracture - Практика
Урок 48.00:15:49
8. Cloth - Практика
Урок 49.00:24:38
9. Soft Body - Практика
Урок 50.00:35:05
1. Дым и огонь (4.2. Физические симуляции. Fluid, Liquid simulation)
Артдиректор\3D-artist в Family Agency. Директор студии “Пальма”, супервайзер мультипликационного проекта “Sweet songs”. Автор канала Blender Family. 10 лет погружения в CG: Maya,Cinema 4D, Redshift, Unreal Engine, Blender и конечно AE. Раскопал все плюсы Блендера и теперь готов подсадить всех на иглу open source софта.