Освойте создание атмосферных окружений в стиле Дикого Запада и шаг за шагом соберите полноценную 3D‑сцену в Blender 4 — от первых блоков до финального кинематографичного рендера. Курс поможет вам уверенно работать с моделингом, текстурингом, скульптингом, Geometry Nodes и оптимизацией сцены, превращая пустое пространство в живой западный городок.
Что вас ждет в курсе
Погружение в мир 3D‑окружений
Вы изучите весь пайплайн создания окружений в Blender: сбор референсов, greyboxing, моделинг, работу с материалами, освещение, анимацию и подготовку итоговых рендеров.
Создание сцены Дикого Запада
Моделирование салуна, водонапорной башни, кактусов, бочек, повозок и других знаковых элементов.
Использование модульного подхода и грамотной блокировки сцены для быстрой и гибкой работы.
Работа с текстурами дерева, металла, ткани, песка и стилизованными эффектами износа.
Дополнительные ресурсы и инструменты
Расширенный пакет материалов
2 PureRef‑доски для референсов с тщательно собранной визуальной базой.
30 уникальных шейдеров и десятки альфа‑декалей для ускорения текстуринга.
3 набора Geometry Nodes для работы с досками, цепями и рельефом.
Готовый пресет освещения и композитинга для быстрых и стабильных результатов.
Процедурные и продвинутые техники
Создание пустынного ландшафта и растительности на основе процедурной генерации.
Гибкие системы повторяющихся элементов: цепи, мостки, настилы, фасады.
Использование Geometry Nodes для повышения эффективности на каждом этапе.
Моделирование, скульптинг и стилизация
Работа с формами и деталями
Скульптинг кактусов, черепов и других объектов с оптимизацией под игры и рендеры.
Применение cavity masking, процедурных карт и стилизованных эффектов пыли.
Создание реалистичной ткани и проработка мелких декоративных элементов.
Сборка, оптимизация и финальная презентация
Оптимизация больших сцен
Работа с менеджером ассетов Blender для удобной организации моделей.
Оптимизация геометрии и материалов без потери качества.
Грамотное освещение, рендеринг и композитинг для профессионального результата.
Визуализации и анимации
Создание анимаций поворотных столов для демонстрации вашей работы.
Новичков в Blender, желающих освоить прочную базу и структурированный подход.
3D‑художников окружения, моделлеров и дизайнеров, изучающих стилизованные пайплайны.
Инди‑разработчиков и авторов игр, которым нужны качественные ассеты и процедурные инструменты.
Художников‑энтузиастов, стремящихся создать собственную сцену Дикого Запада.
Формат обучения
Около 20 часов видео — без воды и ненужных повторов.
Разбор каждого шага в реальном времени, практические задания и гибкое обучение.
Готовы создать свой мир Дикого Запада?
Наденьте ковбойскую шляпу, загрузите Blender и присоединяйтесь к курсу. После обучения вы сможете самостоятельно собирать сложные 3D‑окружения и адаптировать полученные навыки для любых проектов — от игр до анимации.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Нил Беттисон — основатель 3D Tudor, 3D-художник и преподавательВ 2019 году Нил Беттисон основал проект 3D Tudor, чтобы делиться своей страстью к 3D-моделированию. Он — профессиональный художник по окружению и объектам (props & environment artist) с более чем 9-летним опытом.Сегодня Нил — один из самых успешных преподавателей в сфере 3D-моделирования: его курсы прошли свыше 200 000 студентов на разных платформах. На Udemy его уроки стабильно п
Платформа для онлайн-обучения, где люди могут изучать различные предметы и навыки. Она была основана в 2010 году и предлагает широкий спектр курсов, разработанных экспертами по соответствующим областям знаний.На платформе Udemy вы можете найти курсы по самым разным темам, включая программирование, маркетинг, бизнес, языки программирования, дизайн, фотографию, музыку, здоровье и фитнес, личное развитие и многое другое. Курсы представлены в виде в
Фриланс-артист с более чем 3-летним опытом работы в креативной индустрии.Лукас увлекается видеоиграми и творческой работой, связанной с ними, столько, сколько себя помнит. Свою карьеру он начал с создания 3D-ассетов для игрового движка Unity, создавая объекты в 3ds Max, текстурируя их вручную в Photoshop, а нормали запекая в Xnormal.В процессе работы в игровой индустрии Лукас также получил опыт использования текстурного софта Quixel, что позволил