Представляем курс «Мастер Blender 3D: Создание окружений Дикого Запада»!
Приготовьтесь отправиться в 3D-путешествие по пыльным городкам, мимо старых водонапорных башен и скрипучих дверей салунов — без налога на перекати-поле!
Меня зовут Люк из 3D Tudor, и я помогу вам пройти путь от пустой сцены до полноценного, готового для портфолио окружения в стиле Дикого Запада в Blender 4.
Будь вы новичок или уже опытный 3D-художник, этот курс поможет вам создать атмосферный мир с нуля: от блокировки сцены (greyboxing) и UV-развертки до использования Geometry Nodes и финального рендера. С «Мастер Blender 3D: Создание окружений Дикого Запада» вы сможете воплотить свои идеи в жизнь!
Почему стоит начать этот курс?
1. Создайте полноценную сцену Дикого Запада
Смоделируйте, затекстурьте и визуализируйте культовые элементы: салоны, водонапорные башни, кактусы, повозки, бочки и многое другое.
Освойте модульный подход и технику greyboxing — как делают профессиональные художники окружения.
2. Мощный пакет ресурсов
2 доски PureRef для сбора и организации референсов (включая вдохновение из «Мира Дикого Запада»).
30 уникальных шейдеров, 14 альфа-декалей и 6 этикеток для бутылок для быстрой текстурной проработки.
3 набора Geometry Nodes (для досок, цепей и рельефа) для ускорения работы.
Готовый пресет освещения и композитинга в Blender для создания кинематографичных рендеров без лишних догадок.
3. Понятная подача с профессиональным результатом
Пошаговая программа: от основ 3D-моделирования и навигации до продвинутых тем, таких как стилизация и процедурная генерация.
Идеально для хоббистов, инди-разработчиков и профессионалов, желающих освоить новые подходы.
4. Geometry Nodes для скорости и гибкости
Генерируйте пустынный ландшафт, реквизит и растительность процедурно.
Создавайте системы для досок и цепей, чтобы ускорить повторяющиеся задачи (например, полы салуна).
Повышайте эффективность и креативный контроль на каждом этапе проекта.
5. Скульптинг и стилизация объектов
Создайте детализированные кактусы, черепа коров и другие элементы, оптимизированные как для игр, так и для высококачественных рендеров.
Используйте cavity masking для стилизации и симуляцию ткани для реалистичного покрытия повозки.
6. Оптимизация, рендеринг и анимации
Освойте менеджер ассетов Blender для удобной организации ваших моделей.
Узнайте, как оптимизировать сцену, чтобы она оставалась легкой и быстрой, независимо от её размера.
Добавьте финальный штрих: освещение, композитинг и анимации поворотных столов для эффектной презентации ваших работ.
Что вы изучите:
Референсы и Greyboxing: как собирать вдохновение и правильно блокировать сцену.
Моделинг и текстуринг: создание водонапорной башни, ящиков, бочек, повозки — с чистой топологией и шейдингом.
Салун и сложные структуры: создание фасадов, дверей, проработка текстур под дерево, пыль и потертости.
Скульптинг: моделирование кактусов, цветов, черепов с учетом оптимизации.
Geometry Nodes: генерация пустынного ландшафта, систем досок и цепей.
Менеджмент ассетов и сборка сцены: организация, оптимизация, повторное использование ассетов.
Освещение, композитинг, анимации: настройка финального рендера, композитинг и создание поворотных столов.
Для кого этот курс?
Новичков и пользователей Blender, желающих структурировать свои навыки.
3D-моделлеров и художников окружения, стремящихся освоить стилизованные пайплайны.
Разработчиков игр и инди-девелоперов, которым нужны разнообразные ассеты и ландшафты в стиле Дикого Запада.
Хоббистов и творческих энтузиастов, желающих создать свою пыльную, выжженную солнцем западную сцену.
Длительность и формат курса:
~20 часов подробного видео-контента: достаточно, чтобы полностью собрать окружение с нуля, без скуки и затянутости.
Практические задания, объяснения в реальном времени и гибкий подход — учитесь в своем ритме.
Готовы покорить Дикий Запад в 3D?
Одевайте шляпу, заряжайте шейдеры и присоединяйтесь к курсу «Мастер Blender 3D: Создание окружений Дикого Запада» уже сегодня! Вы создадите эффектную, проработанную сцену Дикого Запада — и получите ценные навыки для создания любых других 3D-миров.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
2.1 Referencing Image Basics (Pureref Introduction) In Blender 3D (2. Blender & Reference Foundations)
Урок 3.
00:06:03
2.2 Resource Pack And Its Overview, All In Blender 3D
Урок 4.
00:08:01
2.3 Blender Navigation Basics In Blender 3D
Урок 5.
00:12:36
2.4 Greybox In Blender 3D
Урок 6.
00:19:51
2.5 Edit Mode In Blender 3D
Урок 7.
00:15:38
3.1 Backside Greyboxing In Blender 3D (3. Greyboxing the Scene)
Урок 8.
00:15:40
3.2 Working With Greybox Slopes And Water In Blender 3D
Урок 9.
00:10:09
3.3 Greybox Preview Setup In Blender 3D
Урок 10.
00:10:29
3.4 Working On Back Attachment And Base In Blender 3D
Урок 11.
00:12:01
3.5 Greyboxing Smaller Props To Break Up In Blender 3D
Урок 12.
00:19:00
4.1 Using Transorm Data To Keep Wagon In Blender 3D (4. Adding Complexity to Greybox Models)
Урок 13.
00:15:08
4.2 Modeling Front Section Of The Greybox, In Blender 3D
Урок 14.
00:12:48
4.3 Working With Bar Proportions In Blender 3D
Урок 15.
00:09:30
4.4 Adjusting Proportions Of Bar Table In Blender 3D
Урок 16.
00:12:13
4.5 Modeling Water Tower, Add Collection Management In Blender 3D
Урок 17.
00:05:14
5.1 Modeling Metal Bolts In Blender 3D (5. Proportions, Modifiers & Detail Passes)
Урок 18.
00:09:38
5.2 Using Modifiers Array And Curve Deformer In Blender 3D
Урок 19.
00:10:26
5.3 Seams And Sharps Basics In Blender 3D
Урок 20.
00:10:57
5.4 Creating Seams For Water Tower In Blender 3D
Урок 21.
00:12:41
5.5 UV Basics And Importing Resource Pack In Blender 3D
Урок 22.
00:13:53
6.1 Shading Basics In Blender 3D (6. UVs, Materials & Shading Basics)
Урок 23.
00:05:48
6.2 Assigning Material Variety To In Blender 3D
Урок 24.
00:09:50
6.3 Create Cube Shaped Create, Modeling Frame In Blender 3D
Урок 25.
00:12:44
6.4 Modeling A Single Wood Panel With In Blender 3D
Урок 26.
00:11:38
6.5 Creating Material Duplicates And Adjusting UVs In Blender 3D
Урок 27.
00:13:12
7.1 Creating Crate Individual Planks Of Wood In Blender 3D (7. Wood Props – Crates & Panels)
Урок 28.
00:07:50
7.2 Modifying Crate To Have Variation From In Blender 3D
Урок 29.
00:12:32
7.3 Crates And Decals, Learning Multiple Ways In Blender 3D
Урок 30.
00:15:37
7.4 Modeling Barrel, Using Circular Planks And In Blender 3D
Урок 31.
00:10:28
7.5 Modeling Barrel Top And Starting UV In Blender 3D
Урок 32.
00:12:10
8.1 UV Unwrapping Techniques For Barrel Using In Blender 3D (8. Barrels & Decals)
Урок 33.
00:10:42
8.2 Alternative Way To Unwrap UVs In Blender 3D
Урок 34.
00:05:44
8.3 Adding Decal Onto Barrel_ Using Cut In Blender 3D
Урок 35.
00:09:17
8.4 Collection Basics In Blender 3D
Урок 36.
00:11:51
8.5 Collection Setup And Asset Manager Basics In Blender 3D
Урок 37.
00:14:29
9.1 Placement Of Asset Browser Props Onto In Blender 3D (9. Collections & Asset Management)
Урок 38.
00:14:34
9.2 Modeling A Front Platform Using Plan In Blender 3D
Урок 39.
00:14:00
9.3 Modeling Front Roof In Blender 3D
Урок 40.
00:12:10
9.4 Modeling Front Supports In Blender 3D
Урок 41.
00:17:16
9.5 Texturing And Shading Basics In Blender 3D
Урок 42.
00:11:49
10.1 Applying Textures To Our Front And In Blender 3D (10. Building the Scene – Front & Roofs)
Урок 43.
00:11:40
10.2 Working With Walls And Front Extention In Blender 3D
Урок 44.
00:14:26
10.3 Creating Backroofs In Blender 3D
Урок 45.
00:10:08
10.4 Modeling Outdoor Toilet Extention Of A In Blender 3D
Урок 46.
00:08:52
10.5 Using Knift Tool To Cutout In Blender 3D
Урок 47.
00:10:15
11.1 Creating Bolts As Asset Browser Item In Blender 3D (11. Outdoor Extensions & Trim Details)
Урок 48.
00:12:23
11.2 Modeling Staircase In Blender 3D
Урок 49.
00:09:46
11.3 Texturing Staircase, Fixing UV Double Data In Blender 3D
Урок 50.
00:10:35
11.4 Modeling Western Window Using Solidify To In Blender 3D
Урок 51.
00:10:38
11.5 Texturing Window, Reusing Window Mesh To In Blender 3D
Урок 52.
00:15:50
12.1 Window Shutters In Blender 3D (12. Windows, Signs & Modifiers)
Урок 53.
00:11:02
12.2 Adding Wood Planks On The Back In Blender 3D
Урок 54.
00:14:36
12.3 Modelling A Sign Using Non Detructive In Blender 3D
Урок 55.
00:14:22
12.4 Creating Watertower Supports In Blender 3D
Урок 56.
00:12:53
12.5 Working On Water Tower Supports And In Blender 3D
Урок 57.
00:14:04
13.1 Modeling A Water Pipe Using Bezier In Blender 3D (13. Water Tower & Side Detailing)
Урок 58.
00:12:34
13.2 Modeling A Door Frame, Using Boolean In Blender 3D
Урок 59.
00:13:45
13.3 Modeling Wildwest Door, Using Boolean Intersect In Blender 3D
Урок 60.
00:15:30
13.4 Finalising Door Detail And Starting Modeling In Blender 3D
Урок 61.
00:09:07
13.5 Adding Additional Plank Detail And Bolts In Blender 3D
Урок 62.
00:10:54
14.1 Modeling A Western Table, Using Plank In Blender 3D (14. Doors, Coffins & Furniture Modeling)
Урок 63.
00:11:21
14.2 Modeling A Shelf In Blender 3D
Урок 64.
00:10:41
14.3 Using Subdivision To Model Mirror In Blender 3D
Урок 65.
00:08:50
14.4 Texturing Shelf And Managing Asset Browser In Blender 3D
Урок 66.
00:13:45
14.5 Modeling Stool Using Array Symmetry In Blender 3D
Урок 67.
00:09:45
15.1 Final Stool Touches, Using Array Mesh In Blender 3D (15. Props & Asset Variations)
Урок 68.
00:12:41
15.2 Reusing Asset Parts To Create Table In Blender 3D
Урок 69.
00:10:38
15.3 Adding Decor To Our Table Barrel, In Blender 3D
Урок 70.
00:13:01
15.4 Modeling Bottle And Its Variations, Reusing In Blender 3D
Урок 71.
00:08:27
15.5 Bottle Placement At The Bar, Small In Blender 3D
Урок 72.
00:11:30
16.1 Sculpting Fabric Bag And Going Over In Blender 3D (16. Sculpting Props & Natural Elements)
Урок 73.
00:09:53
16.2 Remeshing Bag To Keep Clean Topology In Blender 3D
Урок 74.
00:09:18
16.3 UV Unwrapping And Texturing Water Holder, In Blender 3D
Урок 75.
00:15:16
16.4 Sculpting And UV Unwrapping A Decimated In Blender 3D
Урок 76.
00:14:01
16.5 Sculpting Cactus Using Lazy Mouse Option In Blender 3D
Урок 77.
00:12:25
17.1 Using Cavity Automasking To Enhance Sculpt In Blender 3D (17. Sculpting Organic Details & Particles)
Урок 78.
00:14:39
17.2 Adding Cactus Spikes Using Particles And In Blender 3D
Урок 79.
00:10:49
17.3 Creating Cactus Flowers Using Manual Radial In Blender 3D
Урок 80.
00:10:21
17.4 Modeling Front Saloon Sign In Blender 3D
Урок 81.
00:11:49
17.5 Starting Modeling Skull Usying Clay Brush In Blender 3D
Урок 82.
00:16:53
18.1 Modeling Skull Horns Using Radial Brush In Blender 3D (18. Organic Props & Saloon Details)
Урок 83.
00:14:15
18.2 UV Unwrapping And Texturing Organic Sculpt In Blender 3D
Урок 84.
00:14:57
18.3 Wagon Modeling, Using Greybox Wagon As In Blender 3D
Урок 85.
00:11:22
18.4 Using Mirror Tool To Our Advantage In Blender 3D
Урок 86.
00:11:51
18.5 Continuing With Wagon Modeling For Its In Blender 3D
Урок 87.
00:11:20
19.1 Modeling Wagon Wheels In Blender 3D (19. Wagon Modeling Process)
Урок 88.
00:13:49
19.2 Finalising Roof Supports And Starting UV In Blender 3D
Урок 89.
00:10:31
19.3 Wagon UV Unwrapping In Blender 3D
Урок 90.
00:13:27
19.4 Wagon Cloth Roof Simulation In Blender 3D
Урок 91.
00:10:11
19.5 Texutring Wagon Fabric And Cleaning Up In Blender 3D
Урок 92.
00:15:35
20.1 Blender Optimisation Basics In Blender 3D (20. Cloth Simulation & Optimization)
Урок 93.
00:13:02
20.2 Generating Rocks Using Extra Mesh Addon In Blender 3D
Урок 94.
00:10:19
20.3 Rock Placement In Environment In Blender 3D
Урок 95.
00:10:50
20.4 Sculpting Terrain Platform Base Ussing Claystrip In Blender 3D
Урок 96.
00:11:30
20.5 Sculpting Process Refining Terrain Edges In Blender 3D
Урок 97.
00:10:43
21.1 Terrain Material And Mesh Preperations In Blender 3D (21. Terrain Sculpting & Materials)
Урок 98.
00:11:22
21.2 Vertex Painting Terrain In Blender 3D
Урок 99.
00:10:55
21.3 Western Terrain Foliage Geometry Node Scale In Blender 3D
Урок 100.
00:10:51
21.4 Painting Foliage And Rocks Using Geonode In Blender 3D
Урок 101.
00:16:53
21.5 Adding Grass Shrubs Onto Our Western In Blender 3D
Урок 102.
00:04:56
22.1 Render Preperations Within Our Environment_ Turning In Blender 3D (22. Painting & Foliage Setup)
Урок 103.
00:10:48
22.2 Compositor Controls Using Addon In Blender 3D
Урок 104.
00:15:55
22.3 Finetuning The Scene For Render In Blender 3D
Урок 105.
00:07:08
22.4 Final Compositor Render Adjustments For Image In Blender 3D
Урок 106.
00:14:07
23.1 Turntable Basics In Blender 3D (23. Final Rendering & Turntable)
Урок 107.
00:07:56
23.2 Turntable Setup For The Environment In Blender 3D
Авторы - 3D Tudor, Udemy, Лукас Партукас
3D Tudor
Нил Беттисон — основатель 3D Tudor, 3D-художник и преподавательВ 2019 году Нил Беттисон основал проект 3D Tudor, чтобы делиться своей страстью к 3D-моделированию. Он — профессиональный художник по окружению и объектам (props & environment artist) с более чем 9-летним опытом.Сегодня Нил — один из самых успешных преподавателей в сфере 3D-моделирования: его курсы прошли свыше 200 000 студентов на разных платформах. На Udemy его уроки стабильно п
Udemy
Платформа для онлайн-обучения, где люди могут изучать различные предметы и навыки. Она была основана в 2010 году и предлагает широкий спектр курсов, разработанных экспертами по соответствующим областям знаний.
На платформе Udemy вы можете найти курсы по самым разным темам, включая программирование, маркетинг, бизнес, языки программирования, дизайн, фотографию, музыку, здоровье и фитнес, личное развитие и многое другое. Курсы представлены в виде в
Лукас Партукас
Фриланс-артист с более чем 3-летним опытом работы в креативной индустрии.Лукас увлекается видеоиграми и творческой работой, связанной с ними, столько, сколько себя помнит. Свою карьеру он начал с создания 3D-ассетов для игрового движка Unity, создавая объекты в 3ds Max, текстурируя их вручную в Photoshop, а нормали запекая в Xnormal.В процессе работы в игровой индустрии Лукас также получил опыт использования текстурного софта Quixel, что позволил
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Blender 3.4 Персонаж - полный базовый курс 3D моделирования
Освойте процесс создания 3D персонажа от начала до конца! Blender 3.4 уже доступен, и это отличная возможность погрузиться в мир 3D-анимации с помощью Blender 3.4 и нашего курса "Основы 3D моделирования персонажа". Курс охватывает все необходимые аспекты, чтобы вы могли начать создавать своих уникальных 3D-персонажей.
Освоив основы скульптинга в Blender, вы, возможно, уже создали несколько удачных моделей, но что дальше? Как оживить 3D-скульптуры и превратить их в анимируемых существ?
Обучающий курс «Blender 3D: Generalist» предоставляет все необходимые основы для начала работы с программой Blender 3D. В процессе курса вы освоите ключевые инструменты и на практике научитесь создавать разнообразные сцены с нуля.Полученные знания на данном курсе будут полезны в таких областях, как кино, анимация, видеоигры, рекламное производство и прочих направлениях. По завершении курса вы обладаете целым комплектом умений, которые
Blender — это мощное решение с открытым исходным кодом для 2D- и 3D-моделирования, анимации, композитинга и постпродакшна. В этом курсе вы получите подробный обзор возможностей Blender 4.0 и более новых версий, а также освоите практические приёмы, сочетающие теорию и пошаговые инструкции. Преподаватель Дэвид Андраде разбирает ключевые техники: построение сцен и моделирование, скульптинг, текстурирование и шейдинг, 2D- и 3D-анимацию, риггинг персо
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и UnityВидеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.