На курсе вы с нуля освоите Blender — популярную программу для создания 3D-графики. Научитесь моделированию, текстурированию, анимации и физическим симуляциям. Программа включает 12 глав, где вы изучите основы работы в Blender, создадите сложные модели (например, огнетушитель), освоите продуктовую визуализацию и скульптинг, а также интеграцию нейросетей. В процессе обучения вы получите готовые проекты для портфолио, сертификат о прохождении курса и бессрочный доступ к материалам, что позволит вам развивать навыки и начать карьеру в 3D-графике.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
2.1 Модификатор Subdivision surface (2 Базовое 3D-моделирование и текстурирование)
Урок 16.
00:10:34
2.2 Модификатор Mirror
Урок 17.
00:09:40
2.3 Аддон LoopTools
Урок 18.
00:12:14
2.4 Знакомство с нормалями
Урок 19.
00:18:21
2.5 Создание мелких деталей
Урок 20.
00:15:58
2.6 Настройка материала мелкого элемента
Урок 21.
00:12:06
2.7 Настройка материала крышки
Урок 22.
00:09:26
2.8 Подготовка основы материала бочки
Урок 23.
00:13:29
2.9 Добавление логотипа
Урок 24.
00:08:12
2.10 Настройка сцены
Урок 25.
00:02:27
2.11 Домашнее Задание Создать кофейный стаканчик
Урок 26.
00:10:52
3.1 Подготовка сцены. Настройка камеры (3 Знакомство с геонодами)
Урок 27.
00:14:19
3.2 Создание основных элементов сцены
Урок 28.
00:09:51
3.3 Настройка материалов фона и основного элемента
Урок 29.
00:11:52
3.4 Настройка материалов земли и воды
Урок 30.
00:17:43
3.5 Добавление камней
Урок 31.
00:09:53
3.6 Доработка сцены
Урок 32.
00:02:07
3.7 Домашнее Задание Создать абстрактную сцену
Урок 33.
00:15:31
4.1 Моделирование запорной арматуры. Часть 1 (4 Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя)
Урок 34.
00:13:53
4.2 Моделирование запорной арматуры. Часть 2
Урок 35.
00:12:50
4.3 Моделирование рычага
Урок 36.
00:15:28
4.4 Моделирование рукоятки
Урок 37.
00:15:57
4.5 Моделирование манометра и сопла
Урок 38.
00:18:47
4.6 Моделирование баллона
Урок 39.
00:13:49
4.7 Моделирование шланга и раструба
Урок 40.
00:13:03
4.8 Моделирование крепежной стойки
Урок 41.
00:11:27
4.9 Моделирование крепежных элементов
Урок 42.
00:13:20
4.10 Моделирование бирки
Урок 43.
00:13:14
4.11 Добавление мелких деталей
Урок 44.
00:15:16
4.12 Создание UV развертки для баллона
Урок 45.
00:19:16
4.13 Советы по работе с UV разверткой
Урок 46.
00:16:15
4.14 Создание UV развертки для шланга и крепления
Урок 47.
00:09:30
4.15 Создание UV развертки для мелких деталей
Урок 48.
00:15:04
4.16 Создание UV развертки для запорной арматуры
Урок 49.
00:17:38
4.17 Создание UV развертки для рукоятки и рычага
Урок 50.
00:14:18
4.18 Создание материала для баллона. Часть 1
Урок 51.
00:10:24
4.19 Создание материала для баллона. Часть 2
Урок 52.
00:15:28
4.20 Создание материала для баллона. Часть 3
Урок 53.
00:13:05
4.21 Создание материалов для деталей огнетушителя
Урок 54.
00:10:12
4.22 Создание материала для бирки
Урок 55.
00:11:46
4.23 Создание материала для манометра
Урок 56.
00:02:20
4.24 Домашнее Задание Создать модель взрывчатки
Урок 57.
00:09:53
5.1 Знакомство с основными понятиями симуляции твердых тел (5 Динамика и физические симуляции в Blender)
Урок 58.
00:13:08
5.2 Подготовка сцены с шариками
Урок 59.
00:14:08
5.3 Настройка параметров симуляции
Урок 60.
00:05:58
5.4 Настройка анимации в видеоредакторе
Урок 61.
00:08:02
5.5 Знакомство с симуляцией тканей
Урок 62.
00:17:44
5.6 Настройка основной анимации
Урок 63.
00:14:04
5.7 Настройка дополнительной анимации
Урок 64.
00:08:39
5.8 Настройка материалов
Урок 65.
00:18:06
5.9 Знакомство с симуляцией огня
Урок 66.
00:11:56
5.10 Настройка основной симуляции
Урок 67.
00:16:37
5.11 Доработка сцены
Урок 68.
00:13:14
5.12 Знакомство с симуляцией жидкостей
Урок 69.
00:10:51
5.13 Настройка основной симуляции
Урок 70.
00:09:12
5.14 Доработка сцены
Урок 71.
00:02:18
5.15 Домашнее Задание Создать анимацию надувания объекта
Урок 72.
00:15:53
6.1 Моделирование флакона (6 Продуктовая визуализация в Blender)
Урок 73.
00:09:44
6.2 Настройка сцены
Урок 74.
00:12:14
6.3 Знакомство с источниками освещения
Урок 75.
00:15:05
6.4 Настройка света
Урок 76.
00:13:58
6.5 Финализация сцены
Урок 77.
00:02:18
6.6 Домашнее Задание Создать продуктовый рендер
Урок 78.
00:15:55
7.1 Знакомство с геометрическими нодами (7 Геоноды)
Урок 79.
00:14:39
7.2 Простой пример с геометрическими нодами
Урок 80.
00:20:10
7.3 Эффект разрушения на осколки. Часть 1
Урок 81.
00:10:18
7.4 Эффект разрушения на осколки. Часть 2
Урок 82.
00:11:19
7.5 Эффект со спиралью из прямоугольников. Часть 1
Урок 83.
00:11:30
7.6 Эффект со спиралью из прямоугольников. Часть 2
Урок 84.
00:14:08
7.7 Эффект с прорастающей травой. Часть 1
Урок 85.
00:06:07
7.8 Эффект с прорастающей травой. Часть 2
Урок 86.
00:02:55
7.9 Домашнее Задание Создать сцену при помощи геометрических нод
Урок 87.
00:11:24
8.1 Моделирование наушников. Часть 1 (8 Создание рекламного видео с нуля до финального рендера)
Урок 88.
00:13:24
8.2 Моделирование наушников. Часть 2
Урок 89.
00:19:00
8.3 Моделирование наушников. Часть 3
Урок 90.
00:10:20
8.4 Анимация камеры. Добавление объектов в сцену
Урок 91.
00:09:30
8.5 Настройка окружения
Урок 92.
00:14:11
8.6 Настройка материалов и рендер
Урок 93.
00:02:43
8.7 Домашнее Задание Создать продуктовую анимацию
Урок 94.
00:08:55
9.1 Знакомство с редактором ассетов (9 Создание локации с поездом в Blender)
Урок 95.
00:12:49
9.2 Настройка сцены. Добавление поезда
Урок 96.
00:16:36
9.3 Добавление земли и тумана
Урок 97.
00:18:02
9.4 Добавление депо. Доработка стен
Урок 98.
00:11:38
9.5 Добавление мелких деталей. Часть 1
Урок 99.
00:17:33
9.6 Добавление мелких деталей. Часть 2
Урок 100.
00:13:11
9.7 Добавление проводов
Урок 101.
00:11:29
9.8 Финализация проекта
Урок 102.
00:03:17
9.9 Домашнее Задание Создать сцену городского квартала
Урок 103.
00:18:22
10.1 Разбор инструментов скульптинга (10 Скульптинг в Blender)
Урок 104.
00:16:14
10.2 Ретопология объекта под скульптинг
Урок 105.
00:19:37
10.3 Создание деревянной доски
Урок 106.
00:10:07
10.4 Создание пенька
Урок 107.
01:34:37
10.5 Создание стилизованного топора
Урок 108.
00:12:48
11.1 Знакомство с Motion Tracking (11 Motion Tracking)
Урок 109.
00:30:07
11.2 Трекеры и редактор Movie Clip
Урок 110.
00:16:39
11.3 Маски и постобработка
Урок 111.
00:13:38
11.4 Практика отслеживаем видеоролик. Часть 1
Урок 112.
00:21:49
11.5 Практика отслеживаем видеоролик. Часть 2
Урок 113.
00:53:42
12.1 Аддон AI Render (12 Нейросети в Blender)
Урок 114.
00:51:02
12.2 Аддон Dream Texture
Урок 115.
00:11:28
12.3 Аддон Deep Bump
Автор - Videosmile
Videosmile
Учат компьютерной графике и дизайну. Быстрый способ получить востребованную профессию изучить набор необходимых программ и научится решать рабочие задачи. Помогают прокачать хард- и софт-скиллы: вы получите практические навыки и узнаете, как начать карьеру в новой сфере.
На уроке создания калькулятора переключитесь на режим выбора точки. Курс хороший.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Этот курс разработан так, чтобы студенты могли начать практиковаться и создавать контент уже с начала обучения, стремясь к тому, чтобы к завершению курса у каждого было внушительное портфолио и профессионально оформленные проекты на платформах Behance и Dribble. Программа подходит как начинающим, так и опытным 3D-художникам.
Узнайте, как усилить свои творческие идеи в 3D и создать профессиональную визуализацию.В 3D-анимации визуальная разработка (или lookdev) - это момент, когда происходит магия. Это момент, когда проект наконец-то объединяется во всей своей славе света, тени и уникальных текстур. 3D-художник и арт-директор Пауло Филиппе Соуза, работавший с такими известными организациями и агентствами, как Africa DDB, Wunderman Thompson и W/McCann, понимает, что в э
Blender 3.4 Персонаж - полный базовый курс 3D моделирования
Освойте процесс создания 3D персонажа от начала до конца! Blender 3.4 уже доступен, и это отличная возможность погрузиться в мир 3D-анимации с помощью Blender 3.4 и нашего курса "Основы 3D моделирования персонажа". Курс охватывает все необходимые аспекты, чтобы вы могли начать создавать своих уникальных 3D-персонажей.
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и UnityВидеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Обучающий курс «Blender 3D: Generalist» предоставляет все необходимые основы для начала работы с программой Blender 3D. В процессе курса вы освоите ключевые инструменты и на практике научитесь создавать разнообразные сцены с нуля.Полученные знания на данном курсе будут полезны в таких областях, как кино, анимация, видеоигры, рекламное производство и прочих направлениях. По завершении курса вы обладаете целым комплектом умений, которые