• Разделы
  • Категории
  • Источники
  • Книги
  • Курсы
  • Партнёрская Программа
  • Складчины logo
    Складчины
English
Русский
Українська
Голубая
Фиолетовая
Cветлая
Терминал
Norton
Войти
Главная страницаКатегория blenderИзучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Оливер Вильяр logo
Оливер Вильяр
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Загрузить
Категория
Blender
Дата добавления
16 янв. 2024 г., 14:23
Язык
Английский
Дата выхода
13 сент. 2023 г., 10:00

Blender представляет собой многофункциональный инструмент для работы с 3D-графикой, необходимый для любых современных трехмерных проектов, включая создание кинографики или разработку игровых персонажей.

«С постоянным развитием Blender может показаться, что он слишком сложен и масштабен для новичков или тех, кто не имеет опыта работы с подобным программным обеспечением. Тем не менее, данная книга представляет основы Blender таким образом, что их легко усвоить даже ребенку. Прочтение этой книги укладывает фундамент, который позволит новичкам успешно прогрессировать в освоении 3D-графики, не ограничиваясь одной лишь анимацией персонажей», — говорит Арсений Мирный, игровой продюсер.


С помощью этого руководства вы сможете:

  • освоить интерфейс программы Blender;
  • обучиться техникам анимации объектов и персонажей;
  • разработать вашу первую 3D-сцену;
  • усовершенствовать методы моделирования и анимации;
  • создать профессиональную цифровую анимацию с использованием разработанных персонажей;
  • пройти все этапы от дизайна персонажей до их анимации;

Это пособие подойдет как новичкам, так и опытным пользователям, переходящим на Blender из других программных сред, для достижения более высокого уровня в качестве и сложности анимации.

Эта книга предназначена для:

  • разработчиков игр;
  • видеоредакторов;
  • начинающих аниматоров.

Blender – это многофункциональное программное средство для 3D-моделирования и анимации. Оно необходимо для создания современной 3D-графики, включая графические элементы для фильмов и игровые персонажи. Настоящая книга обучит вас максимально эффективно использовать возможности Blender, покрывая такие важные аспекты, как работа с интерфейсом, техники анимации, создание трехмерных сцен, а также методы улучшения моделирования и анимационных процессов. Пособие особенно полезно для тех, кто стремится преуспеть в создании сложных и качественных анимационных проектов.

Читать онлайн
Читать онлайн: На весь экран
  1. Книга 1.
    Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Автор - Оливер Вильяр

Оливер Вильяр logo

Оливер Вильяр

Основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.

Автор

Другие материалы в этой категории

Blndr v.10. Обучение Blender

Blndr v.10. Обучение Blender

Освойте искусство кинематографического сторителлинга в Blender

Освойте искусство кинематографического сторителлинга в Blender

 Blender: Базовый уровень

Blender: Базовый уровень

Быстрый старт на стоках - Зарабатываем на стоках 2.0

Быстрый старт на стоках - Зарабатываем на стоках 2.0

Создание 3D персонажа в Blender

Создание 3D персонажа в Blender

 Houdini x Blender. Симуляции в моушен дизайне

Houdini x Blender. Симуляции в моушен дизайне

Скульптинг в Blender. Моделируем голову дракона с нуля

Скульптинг в Blender. Моделируем голову дракона с нуля

Комментарии
 logo
    КонтактыРаспространенные вопросыПлейлистыПриватностьУсловия