Blender — это мощное решение с открытым исходным кодом для 2D- и 3D-моделирования, анимации, композитинга и постпродакшна. В этом курсе вы получите подробный обзор возможностей Blender 4.0 и более новых версий, а также освоите практические приёмы, сочетающие теорию и пошаговые инструкции. Преподаватель Дэвид Андраде разбирает ключевые техники: построение сцен и моделирование, скульптинг, текстурирование и шейдинг, 2D- и 3D-анимацию, риггинг персонажей (армирование), визуальные эффекты и симуляции, рендеринг и работу с Geometry Nodes. Кроме того, вы узнаете приёмы оптимизации, которые помогут ускорить рендеринг. Каждый урок направлен на развитие контроля и навыков, необходимых для создания впечатляющих профессиональных проектов для различных платформ: игр, кино и анимации.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
0.1 Introducing Blender 4.0 for beginners(0. Introduction)
Урок 2.
00:03:32
0.2 How to install and things to know
Урок 3.
00:01:05
0.3 How to use the exercise files
Урок 4.
00:05:34
1.1 Understanding how Blender works (1. Your First Hour with Blender)
Урок 5.
00:04:33
1.2 Menus, search, and shortcuts
Урок 6.
00:05:33
1.3 Create your first objects in Blender
Урок 7.
00:05:15
1.4 How to use modifiers in Blender
Урок 8.
00:04:57
1.5 How to add materials to objects in Blender
Урок 9.
00:05:12
1.6 Add lights and change their colors in Blender
Урок 10.
00:02:29
1.7 Challenge Make your first scene in Blender 4.
Урок 11.
00:05:26
1.8 Solution Render your first scene in Blender
Урок 12.
00:00:39
2.1 Overview of creation tools in Blender (2. Create a Starfighter)
Урок 13.
00:06:28
2.2 Creating concepts with Grease Pencil
Урок 14.
00:06:20
2.3 Storyboarding with Grease Pencil
Урок 15.
00:05:20
2.4 Learn to 3D model in Blender
Урок 16.
00:06:14
2.5 Advanced 3D modelling tools in Blender
Урок 17.
00:04:13
2.6 Add details with Boolean
Урок 18.
00:01:33
2.7 Challenge Fix a 3D model
Урок 19.
00:02:36
2.8 Solution NGons in Blender
Урок 20.
00:01:02
3.1 Overview of shading and texturing (3. Shade and Texture)
Урок 21.
00:06:56
3.2 Creating your first material in Blender
Урок 22.
00:07:48
3.3 Add details with advanced materials
Урок 23.
00:04:00
3.4 Why you should use Node Wrangler
Урок 24.
00:07:24
3.5 Setting up your objects for painting
Урок 25.
00:07:58
3.6 Painting a texture inside of Blender
Урок 26.
00:01:11
3.7 Challenge Detail your starfighter
Урок 27.
00:05:40
3.8 Solution Detail your starfighter
Урок 28.
00:00:47
4.1 Overview of animation (4. Learn to Rig and Animate)
Урок 29.
00:06:04
4.2 What is rigging and why is it important
Урок 30.
00:09:44
4.3 Refine your rig in Blender
Урок 31.
00:05:41
4.4 Set your first keyframe in Blender
Урок 32.
00:06:02
4.5 Why Pose Mode is awesome for animation
Урок 34.
00:03:24
4.7 Challenge Animate your first scene
Урок 35.
00:09:27
4.8 Solution Animate your first scene
Урок 36.
00:01:04
5.1 Overview of Geometry Nodes in Blender (5. Why Geometry Nodes Are Amazing)
Урок 37.
00:05:22
5.2 Geometry Node samples
Урок 38.
00:08:43
5.3 Your first Geometry Node setup
Урок 39.
00:09:45
5.4 Using Geometry Nodes for a trench run
Урок 40.
00:10:01
5.5 Using Geometry Nodes for VFX
Урок 41.
00:06:56
5.6 Turn your Geometry Node into a tool
Урок 42.
00:01:04
5.7 Challenge Implement Geometry Nodes
Урок 43.
00:08:24
5.8 Solution Implementing Geometry Nodes
Урок 44.
00:10:02
6.1 How to organize your scenes in Blender (6. Put It All Together)
Урок 45.
00:02:57
6.2 Valuable online libraries for Blender
Урок 46.
00:06:58
6.3 Working with lights in Blender
Урок 47.
00:06:10
6.4 Rendering with Cycles
Урок 48.
00:07:30
6.5 What is EEVEE and Hydra
Урок 49.
00:06:40
6.6 Colorб compositingб and Kuwahara
Урок 50.
00:04:07
6.7 Challenge Render your first animation
Урок 51.
00:07:35
6.8 Solution Render your first animation
Урок 52.
00:02:38
7.1 Next steps (7. Conclusion)
Автор - Дэвид Андраде
Дэвид Андраде
Преподаватель LinkedIn Learning, автор курса «Blender 4.0 Essential Training», в котором даёт детальный обзор возможностей Blender 4 — мощного open-source инструмента для 2D‑ и 3D‑моделирования, анимации, композитинга и постпродакшна. Он подробно рассказывает о таких приёмах, как построение сцен, моделирование, скульптинг, наложение текстур и шейдинг, 2D‑ и 3D‑анимация, риггинг персонажей, визуальные эффекты, симуляции, рендеринг и работа с Geome
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
На этом курсе ты освоишь одну из самых популярных программ для 3D-моделирования — Blender. Все будет доступно, быстро и с точным соответствием твоим ожиданиям.Программа курса разработана так, чтобы каждый шаг в Blender был максимально понятным. Сначала ты изучишь основные принципы работы в программе, а затем закрепишь полученные знания через практические задания. На каждую работу ты получишь оперативный фидбек, который поможет закрепить навыки. В
Быстрый старт на стоках - Зарабатываем на стоках 2.0
Привет всем! В этом курсе я хочу поделиться с вами своим опытом по заработку на известных стоковых платформах. Доход от такой деятельности можно считать частично пассивным, ведь даже если вы не будете загружать новые материалы например на протяжении месяца, деньги все равно будут поступать. Возможный заработок может колебаться от 2000 до 4000 долларов в месяц — это мои личные результаты, но у вас могут быть и другие, как больше, так и меньше. Все
Введение в узлы геометрии с использованием Blender 3.3
Значительный рост популярности Blender как универсальной 3D-платформы начался в 2019 году после релиза версии 2.8. Несколько лет спустя, Blender 3.3 продолжает разработку и улучшение одной из наиболее интригующих процедурных систем — геометрических узлов. К ноябрю 2022 года, геометрическим узлам исполнился год, и они все еще остаются на стадии экспериментальных релизов. Однако разработчики считают их готовыми к применению, а многие пользователи у
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и UnityВидеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Blender 4 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж. Практическое пособие