Обучение выстроено по принципу «от простого к сложному». Сначала вы познакомитесь с интерфейсом Blender, научитесь ориентироваться в рабочих пространствах, использовать основные инструменты и меню. Затем перейдёте к созданию первых 3D-моделей, изучите модификаторы и методы редактирования, освоите работу с материалами, текстурами, освещением и рендерингом — всё, чтобы сделать сцены реалистичными и завершёнными.
В следующих разделах внимание будет уделено более сложным задачам: созданию персонажей, объектов, локаций и анимации. Вы научитесь визуализировать свои сцены, запускать анимации и превращать их в полноценные видеоролики.
Главное отличие этой книги — её практическая направленность. Каждая тема сопровождается пошаговыми инструкциями и наглядными примерами, которые помогут закрепить знания на практике.
Простой и понятный язык, подробные иллюстрации и упор на реальные задачи делают процесс изучения Blender доступным, эффективным и увлекательным.
Посмотреть больше
Автор - Алексей Адонин
Алексей Адонин
Является автором книги «Blender 3D. Полное руководство», выпущенной в 2025 году. Это издание предназначено для широкого круга читателей: от новичков, желающих освоить основы 3D-моделирования в бесплатном и многофункциональном редакторе Blender, до опытных пользователей, стремящихся углубить свои знания. Книга охватывает темы от изучения интерфейса программы до создания сложных 3D-моделей, работы с материалами, текстурами, освещением и рендерингом
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и UnityВидеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Основы моделирования в Blender. 3D-моделирование в Blender с нуля: от простого к сложному.
В этом курсе вы освоите 3D-моделирование с нуля. Он идеально подходит для начинающих, желающих изучить ключевые инструменты и методы создания трехмерных объектов в Blender — мощной и бесплатной программе для 3D-графики. Вы научитесь создавать простые и впечатляющие модели, такие как домик, кресло-качалка и мягкий диван. Курс охватывает весь процесс моделирования, включая работу с материалами, Low-Poly моделирование, использование модификаторов и
Готов превратить свои идеи в впечатляющие 3D-сцены, анимации и визуальные истории? Погрузись в наш 25-часовой курс по Blender — увлекательное путешествие от полного новичка до уверенного 3D-художника! Мечтаешь создавать кинематографичную анимацию, игровые ассеты или оживлять персонажей? Этот курс — твоя дорожная карта в мир 3D.
Продвинутый курс по 3D-скульптингу и рендерингу с использованием Nomad Sculpt и Blender
Advanced 3D Sculpting & Rendering with Nomad Sculpt & Blender
Добро пожаловать на мой продвинутый курс по созданию 3D-персонажей!Мы шаг за шагом создадим милого и в то же время сложного персонажа, а затем экспортируем модель в Blender для финального рендера. Начнём, как обычно, с простых форм и постепенно будем усложнять. Этот курс посвящён более глубокому погружению в рабочий процесс и решению творческих задач — для создания по-настоящему классных скульптов. Я уделяю большое внимание «почему» — объясняю, к
Blender Grease Pencil: Объединение 3D и 2D-анимации
Blender Grease Pencil: Combining 3D and 2D Animation
Blender сам по себе — мощный и абсолютно бесплатный инструмент для 3D-художников. Но с появлением Grease Pencil — инструмента, позволяющего рисовать 2D-элементы прямо в 3D-пространстве — он стал незаменим и для 2D-аниматоров. Grease Pencil открывает бесконечные возможности для смешивания стилей: 2D, 3D и всего, что между ними.На этом курсе вы освоите основы работы с Grease Pencil, создавая вместе с автором проект вертолёта, частично выполненного