RIG — это практичный и понятный курс, который помогает разобраться в риггинге персонажей в Blender с нуля до уверенного результата. Вы научитесь создавать анимируемые модели, которые двигаются естественно, получают корректные деформации и остаются удобными в управлении. Курс устраняет хаос из разрозненных уроков и даёт цельную систему: от базовой логики рига до оптимизации финальной структуры.
Что вы узнаете на курсе
Программа включает полный разбор рабочего процесса риггинга двуногого персонажа — от первых костей до продвинутых инструментов управления.
Материал подаётся максимально практично — каждый шаг подкреплён логикой и примерами применения. Вы не просто узнаете, куда нажимать, а поймёте, почему именно так устроен рабочий процесс.
Структурированно и последовательно
Курс заменяет собой десятки разрозненных туториалов и обучает целостному подходу к созданию рига.
Подходит для новичков и закрепления баз
Если вы раньше не занимались ригом или не чувствовали уверенности в своих навыках — здесь выстроите прочный фундамент.
Практика, ориентированная на реальную работу
Вы получите рабочие схемы и принципы, которые легко масштабируются и применяются в любых проектах.
Кому подходит этот курс
Начинающим 3D‑художникам, осваивающим риггинг
Моделлерам, которые хотят сделать свои персонажи анимируемыми
Аниматорам, желающим лучше понимать структуру ригов
Художникам, стремящимся к самостоятельному созданию полного персонажа
Результат обучения
По завершении курса вы сможете уверенно создавать полноценные риги двуногих персонажей в Blender, понимая каждый этап процесса. Вы научитесь строить удобные, стабильные и гибкие системы, которые готовы к анимации и реальной работе в продакшене.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Онлайн-платформа для обучения 3D-графике и цифровому искусству, специализирующаяся на обучении работе в Blender, а также смежным дисциплинам, таким как моделирование, анимация, рендеринг, текстурирование, скульптинг, визуальные эффекты и композитинг.