Этот курс помогает освоить практические навыки для работы в индустрии разработки игр и подготовиться к позициям Unreal Engine Game Developer как в российских, так и в международных компаниях. Программа ориентирована на C++ разработчиков и специалистов с опытом в объектно-ориентированном программировании, а также на технических дизайнеров, работающих с Unreal Engine.
Курс охватывает создание игровых приложений с использованием Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5 на C++, работу с редактором движка, базовые алгоритмы и структуры данных, а также оптимизацию игр для ПК.
В обучении сочетаются теория и практика: студенты создают собственную игру, изучают анимацию, искусственный интеллект, игровые механики, квесты, диалоги, клиент-серверное взаимодействие и заканчивают курс итоговым проектом с консультациями по устройству на работу.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
16 Введение в ИИ и создание класса спавнера врагов
Урок 17.
02:06:53
17 Blackboard, Behaviour Tree, BTTask
Урок 18.
02:17:13
18 NavMesh, патрулирование
Урок 19.
01:02:43
19 Сложное поведение врагов (PawnSense, AI Perception)
Урок 20.
01:50:41
20 EQS
Урок 21.
00:56:01
21 Загрузка и сохранение данных через Save Game Object
Урок 22.
01:05:13
22 Система крафтинга
Урок 23.
00:46:37
23 Математика, формулы расчета и прогрессия прокачки игрока
Урок 24.
01:56:19
24 Клиент серверное взаимодействие. Часть 1
Урок 25.
02:00:28
25 Клиент серверное взаимодействие. Часть 2
Автор - OTUS
OTUS
Современная образовательная платформа с более чем 130 авторскими курсами для IT-специалистов. В каталоге представлены направления от программирования и тестирования до инфраструктуры, кибербезопасности, управления и Data Science. Программы обучения разработаны для разных уровней подготовки: как для начинающих, так и для опытных специалистов, стремящихся получить продвинутые навыки.Главная цель OTUS — создать осмысленное обучение, которое соединяе
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Unreal Engine 5 Синематик и Анимация с нуля до профессионала
Вы не просто познакомитесь с основными инструментами Unreal Engine 5, но и научитесь создавать динамичные сцены с захватывающим действием, яркими эффектами и неожиданными моментами. Особое внимание мы уделим созданию хоррор-атмосферы, правильной работе с эмоциями зрителя и эффектами скримеров.В курсе мы пройдем полный путь — от создания проекта до финального рендеринга в Unreal Engine 5. Вы разберётесь в важных нюансах работы с эффектами, звуками
Добро пожаловать на углублённый курс по созданию окружений в Unreal Engine 5. Восьмимодульная программа раскрывает процесс профессиональной работы над игровыми сценами в командной студийной среде. Опытные специалисты индустрии — Клинтон Крамплер, Стеф Вельзебоер, Кэт Янг, Рохелио Олгуин и Дилан Абернети — делятся своими методами и демонстрируют полный продакшн-процесс создания окружения.Вы освоите ключевые этапы разработки: от планирования и блок
Это специальная версия курса "Modeng Stylized Class", предназначенная только для ArtStation.Содержит 18 частей рабочего процесса по созданию сцены.Примечания к выпуску:Включает около 40 изображений или файлов, которые могут помочь в прохождении этого курса.
Овладей искусством создания синематик, становясь режиссером собственных нарративов. Превратись в искомого специалиста, способного легко получить место в сферах кинематографа, рекламы, музыкальных клипов и видеоигр.
Unreal Engine 5 — один из самых мощных и бесплатных инструментов для создания фотореалистичной 3D-графики и визуальных эффектов в реальном времени. Именно с помощью этой технологии создавались впечатляющие виртуальные сцены в сериале «Мандалорец», когда актёры погружались в реалистичный цифровой мир вместо привычной съёмки на «зелёнке». Unreal Engine уверенно завоевал место в индустрии как более гибкая и зрелищная альтернатива классическим метода