Проверенная пошаговая система, которая поможет превратить вашу скульптуру в ZBrush в завершенную иллюстрацию для концепт-артистов и художников по персонажам.
Поднимите свои навыки дизайна на новый уровень, улучшите подход к скульптингу, усовершенствуйте текстурирование, отточите процессы освещения и рендеринга, а также овладейте композитингом, чтобы создать то произведение искусства, которое вы хотите создать.
Цель этого курса проста: помочь вам выйти на новый уровень в своей работе. По окончании программы у вас будет уникальная и тщательно проработанная композиция собственного дизайна, четкое понимание инструментов и навыки для создания множества других впечатляющих работ для вашего портфолио!
Методология в каждом модуле была разработана для упрощения рабочих процессов, чтобы помочь вам быстро выполнять задачи и достигать отличных результатов, развивая при этом свои навыки.
Что же значит «пройти лишнюю милю»?
На самом деле, пройти лишнюю милю — это относительно, но это может быть тот самый маленький дополнительный шаг, которого вам не хватало, или те дополнительные 15 минут работы, о которых вы даже не знали, что они нужны, чтобы завершить ваше произведение. Например...
У вас есть кристально четкое видение вашего творения, но когда вы доходите до определенного момента в процессе, всё начинает становиться немного расплывчатым... Какой следующий шаг после скульптинга в позе «T-Pose»?
Вы опытный скульптор в ZBrush и хотите поднять свои навыки на новый уровень, осваивая текстурирование в Substance 3D Painter. Как ориентироваться в этой захватывающей новой области?
Вы знаете, что презентация вашей работы не должна занимать часы, но не уверены, что нужно сделать, чтобы она была простой, но эффективной...
Вы достаточно хорошо владеете рабочими процессами текстурирования, но когда дело доходит до рендеринга, освещения или просто композитинга нового произведения, вы сталкиваетесь с трудностями.
Хотя вы хорошо разбираетесь в различных рабочих процессах, вы не можете избавиться от ощущения, что вашим финальным результатам не хватает того самого «вау-эффекта», к которому вы стремитесь.
Скульптинг, текстурирование и рендеринг отдельных проходов даются вам легко, но когда наступает время собрать их в захватывающую композицию, всё начинает казаться слишком сложным.
Программа TEM вкратце:
Курс The Extra Mile воплощает годы совершенствования систематического подхода к обучению, который помог сотням студентов достичь невероятных результатов, освоив различные инструменты и рабочие процессы. Я проведу вас через серию простых шагов, которые приведут вас от скульптуры в ZBrush к потрясающему финальному рендеру или иллюстрации.
Курс The Extra Mile - «От скульптуры в ZBrush до завершенной иллюстрации» включает в себя 94 подробных урока, распределенных по 9 модулям. Видео структурированы по рабочим процессам так, чтобы всё следовало логической последовательности, а шаги в процессе были легко усваиваемыми.
Вот краткий обзор каждого модуля:
Модуль 1: Введение
Введение в курс "The Extra Mile" состоит из увлекательных и практичных уроков, которые помогут вам быстро начать работу и убедиться, что вы сможете справиться с задачами! Я покажу вам эффективный способ ведения и организации заметок, чтобы вы могли быстро находить нужную информацию в будущем. Мы также создадим нашу первую концепцию в 4 быстрых уроках, охватывающих скульптинг, детализацию ретопологии, UV-развертку, текстурирование, освещение и рендеринг. Эти видео дадут вам представление о рабочих процессах перед тем, как мы углубимся в курс!
Модуль 2: Основы
Этот модуль посвящен закладке прочного фундамента и пониманию важных концепций, которые будут применяться на практике в следующих модулях курса. Мы развенчаем некоторые мифы, которые могут подорвать нашу уверенность как художников, я дам вам практические советы по созданию мощных и выразительных персонажей, мы изучим принципы и элементы дизайна, поговорим о композиции и разберем освещение портретов на простые, но эффективные шаги.
Модуль 3: Заточка топора
"Дайте мне шесть часов на то, чтобы срубить дерево, и я потрачу первые четыре на заточку топора." — Авраам Линкольн
Заточка топора... это то, о чем весь этот третий модуль. Мы углубимся в увлекательную фазу исследования и итераций при создании оригинального дизайна. Я также поделюсь практическими (и веселыми) шагами для создания макета вашей идеи, которые помогут вам ускорить процесс блокировки и скульптинга, даже если вы еще не уверены в своих навыках рисования в 2D!
Модуль 4: Прототип 'SLC'
В этом модуле мы следуем принципам "Простой, Привлекательный и Завершенный" (Simple, Lovable, Complete) для создания нашей концепции скульпта!
Этот модуль наполнен техниками и рабочими процессами, которые помогут вам перевести вашу идею или 2D-скетч в полностью проработанную 3D-концепцию. Мы будем использовать продвинутые техники скульптинга, при этом сохраняя шаги простыми. Мы создадим дизайн с историей, чтобы персонаж был привлекательным и вызывал симпатию у аудитории, и убедимся, что это завершенный дизайн, который работает как единое целое.
Модуль 5: Критический момент
Этот модуль охватывает все аспекты производственного процесса, которые могут показаться немного техническими, несколько абстрактными или даже подавляющими для некоторых.
Я поделюсь с вами эффективными и продуктивными техниками, которые упростят такие процессы, как ретопология, UV-развертка и скульптинг высокочастотных деталей в ZBrush. Мы рассмотрим различные инструменты, которые вы можете использовать для достижения одного и того же результата, чтобы вы могли выбрать то, что удобнее для вас и лучше вписывается в ваш рабочий процесс.
Модуль 6: Важные детали!
Это еще один модуль, насыщенный информацией, охватывающий различные рабочие процессы текстурирования для создания убедительных и насыщенных материалов для вашей концепции.
Я расскажу обо всем, начиная с Polypainting в ZBrush и заканчивая сложными Smart Materials в Substance 3D Painter, чтобы вы могли создавать именно то, что хотите, независимо от вашего предпочтительного стиля. Я также объясню процесс создания качественных карт мешей и как исправлять распространенные ошибки в этом процессе.
Модуль 7: Необходимое зло
Когда дело доходит до представления нашего персонажа во всей красе, выбранная поза играет решающую роль. Она может либо подчеркнуть черты характера в дизайне, либо сделать композицию неудобной.
В этом модуле я проведу вас через пошаговый процесс позирования ваших персонажей в ZBrush с использованием Transpose Master. Но это еще не все; мы также рассмотрим продвинутый рабочий процесс, который соединяет Character Creator 4 с ZBrush, выводя позирование персонажей на новый уровень!
Модуль 8: Все или ничего
Независимо от того, сколько деталей вы добавили, насколько реалистично выглядят ваши текстуры или насколько динамична ваша финальная поза, одна вещь может сделать или разрушить ваше творение: освещение.
Не беспокойтесь! В этом модуле мы погружаемся в увлекательный мир освещения и рендеринга. Мы будем следовать простым шагам, которые стабильно дают фантастические результаты, независимо от того, какой инструмент рендеринга вы предпочитаете. Мы исследуем BPR, 3D Stager, Marmoset TB4, Blender Cycles (включая Eevee), Keyshot и, конечно, Maverick Render.
Модуль 9: Украшения и завершение
Здесь вся тяжелая работа, проделанная в предыдущих модулях, наконец окупится!
В этом модуле я познакомлю вас с композитингом, используя BPR-проходы, прежде чем перейти к более продвинутым техникам, где я поделюсь серией шагов, которые я лично использую для улучшения своих композиций. Мы будем использовать рендеры из различных программ рендеринга, о которых мы говорили, чтобы показать, что даже уже отличный рендер можно улучшить с помощью композитинга.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Урок 1.
00:06:10
1. Welcome (Module 1 - Introduction)
Урок 2.
00:39:18
2. The TEM Workbook
Урок 3.
00:05:24
3. You got this mini course
Урок 4.
00:12:41
4. Quick concept blocking
Урок 5.
00:16:16
5. Sketching and volume transitions
Урок 6.
00:26:59
6. Retopology projection and details
Урок 7.
00:42:53
7. Texturing and rendering the concept
Урок 8.
00:32:50
1. Productivity and organisation (Module 2 - Fundamentals)
Урок 9.
00:10:36
2. Debunking Myths
Урок 10.
00:16:52
3. Character design essentials
Урок 11.
00:17:10
4. Design Principles Composition
Урок 12.
00:14:57
5. Lighting fundamentals
Урок 13.
00:47:28
1. The first step is the hardest (Module 3 - Sharpening the Axe)
Урок 14.
00:39:31
2. The exploration phase
Урок 15.
00:34:41
3. The Ideation Phase
Урок 16.
00:38:39
4. References and inspiration
Урок 17.
00:27:38
5. Using AI as a bridge
Урок 18.
00:17:16
6. More exploration with a fun technique
Урок 19.
00:30:57
7. The mockup workflow
Урок 20.
00:13:58
8. Creating your own design reference
Урок 21.
01:12:23
1. Introduction to the sculpting techniques (Module 4 - The SLC Prototype)
Урок 22.
00:57:57
2. ZModeler Overview
Урок 23.
00:47:56
3. Freestyling with Dynamesh
Урок 24.
00:32:10
4. ZSpheres Armatures Masking and extract
Урок 25.
00:55:29
5. Primitive blocking
Урок 26.
00:37:53
6. Blocking Adjustments
Урок 27.
01:04:26
7. Sketch definition
Урок 28.
00:52:10
8. Refining volumes and transitions
Урок 29.
00:52:06
9. Polishing the sketch and HS
Урок 30.
00:30:01
10. Final sketch tweaks
Урок 31.
00:46:31
11. Introduction to rendering
Урок 32.
00:34:04
12. ZBrush BPR
Урок 33.
00:39:54
13. 3D Stager setup
Урок 34.
00:30:26
14. Keyshot setup
Урок 35.
00:32:25
15. Marmoset Toolbag 4 Setup
Урок 36.
00:39:46
16. Blender rendering setup
Урок 37.
00:43:11
17. Maverick render setup
Урок 38.
00:21:06
18. NPR filters
Урок 39.
00:24:02
1. Topology basics the if and the when (Module 5 - The Breaking Point)
Урок 40.
00:33:02
2. Keep it simple and functional
Урок 41.
00:25:14
3. Automation for speed
Урок 42.
00:38:53
4. ZModeller retopology
Урок 43.
00:18:31
5. Controlled automation with polygroups
Урок 44.
00:28:22
6. Planning for manual retopology
Урок 45.
00:52:55
7. ZSpheres retopology method
Урок 46.
00:38:56
8. Retopology alternative
Урок 47.
00:46:59
9. Checkpoint and recap
Урок 48.
00:57:53
10. IMM and Curve brushes for details
Урок 49.
01:15:52
11. Detailing brushes
Урок 50.
01:07:47
12. Adding details
Урок 51.
00:34:50
13. HD Geometry
Урок 52.
01:16:33
14. UV Mapping and what to do
Урок 53.
00:54:00
15. ZBrush UV Master
Урок 54.
00:50:57
16. UVs with Blender
Урок 55.
01:53:46
17. UVs with Rizom UV
Урок 56.
00:49:12
18. UDIM workflow
Урок 57.
01:04:52
1. Polypainting techniques and brushes (Module 6 - The Good Stuff)
Урок 58.
01:11:03
2. Blocking a colour palette and adding shades
Урок 59.
00:51:52
3. Advanced Polypainting tips and tricks
Урок 60.
00:31:24
4. Getting maps out of ZBrush and ID Maps
Урок 61.
01:08:28
5. The concept of Baking
Урок 62.
00:33:12
6. Marmoset and XNormal Baking
Урок 63.
01:33:05
7. 3D Painter workflow
Урок 64.
01:20:47
8. Materials from images
Урок 65.
01:26:26
9. The non destructive texturing workflow
Урок 66.
01:33:36
10. Anchor points and advanced materials
Урок 67.
01:06:17
11. Masking and other cool tips
Урок 68.
01:44:04
12. Manual details decals and other channels
Урок 69.
01:06:38
13. Skin texturing and manual blending
Урок 70.
01:03:46
14. Exporting Texture sets
Урок 71.
00:29:12
15. User channels Fixing AO and Normal
Урок 72.
01:03:58
1. The Transpose master (Module 7 - The Neccesary Evil)
Урок 73.
00:53:19
2. The CC4 workflow for posing
Урок 74.
00:20:45
3. Testing pose with camera framing
Урок 75.
00:30:55
1. Concept setup in 3D Stager (Module 8 - The Make or Break)
Урок 76.
00:47:33
2. Adjusting lights and render settings
Урок 77.
00:36:02
3. BPR material tweaks and doc setup
Урок 78.
00:26:13
4. BPR Extra passes and light masks
Урок 79.
00:34:21
5. Assigning and setting up materials in Keyshot
Урок 80.
00:33:23
6. Keyshot lighting and render settings
Урок 81.
00:41:01
7. Setting up the scene in Marmoset TB4
Урок 82.
00:57:20
8. Camera Lights Render
Урок 83.
00:40:54
9. Intro and material setup
Урок 84.
00:48:10
10. Camera framing and lighting techniques
Урок 85.
01:09:07
11. Final lights setup and rendering
Урок 86.
00:38:48
12. Advanced lighting control in Maverick
Урок 87.
00:46:58
13. Importing textures and setting up materials
Урок 88.
00:58:49
14. Camera framing lighting setup and final render passes
Урок 89.
00:21:18
15. Turntables
Урок 90.
00:43:12
1. Photoshop basics for compositing passes (Module 9 - The Bells and Whistles)
Урок 91.
00:31:00
2. Masking is everything
Урок 92.
00:50:46
3. Reusing passes and blending
Урок 93.
01:02:31
4. Colour correction and colour grading
Урок 94.
01:19:22
5. Advanced grading LUTs overlays and paintovers
Авторы - 3D Concept Artist, Пабло Муньос
3D Concept Artist
Онлайн-академия для цифровых художников и 3D-профессионалов, предоставляющая специализированное обучение. С помощью онлайн-курсов помогают студентам развивать свои навыки и выводить их работы на новый уровень! Курсы и мастер-классы основаны на систематическом подходе к обучению, который шаг за шагом проводит студентов через проверенные методики и рабочие процессы, развивая сильный набор навыков и помогая художникам воплощать свои идеи, сохраняя п
Пабло Муньос
Долгое время работает и преподает в области 3D-графики, за это время разработал и усовершенствовал серию рабочих процессов, которые неизменно дают отличные результаты. Пабло создал курс "The Extra Mile", чтобы поделиться своими знаниями в области дизайна персонажей, концепт-арта, скульптинга, текстурирования, освещения, рендеринга и композитинга.
Добрый день. Скажите а, где можно скачать все материалы к этому курсу - в архиве их нет.
Lava_S
Здравствуйте, в этом курсе нет исходных файлов для занятий в классе? Я скачал zip-архив этого курса, но не вижу его. Если да, можете ли вы его предоставить? Спасибо : )
DIM
Lava_S
Привет---тебе не удалось найти где нить доп материалы?
Диспетчер Coursetrain
DIM
Будем искать, но не обещаем...
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Освойте создание 3D-персонажей для игр и кино с нуля! На курсе вы изучите ZBrush — стандартную программу для 3D-моделирования, предназначенную для создания органических моделей, таких как персонажи, животные и растения.
Это самый результативный курс по анатомии в мире, разработанный для того, чтобы за 2 месяца вы смогли вывести свое мастерство на новый уровень. Основой программы стал офлайн-курс «Скульптурный портрет», проведённый более 70 раз. Мы полностью обновили программу и дополнили её на 70% новыми материалами, лекциями и регулярной обратной связью.
Практический курс для 3D-художника - Industry Entry for 3D artist
Этот курс создан для тех, кто только начинает знакомство с 3D-моделированием и хочет освоить новую профессию, для тех, кто уже владеет базовыми навыками и стремится расширить портфолио, а также для художников и иллюстраторов, которые работают в 2D и хотят попробовать себя в другом направлении. Он подойдёт и тем, кто мечтает глубже изучить ZBrush и отдельные инструменты программы.В процессе обучения вы познакомитесь с профессией и методологией кур
Добро пожаловать на углублённый курс по созданию окружений в Unreal Engine 5. Восьмимодульная программа раскрывает процесс профессиональной работы над игровыми сценами в командной студийной среде. Опытные специалисты индустрии — Клинтон Крамплер, Стеф Вельзебоер, Кэт Янг, Рохелио Олгуин и Дилан Абернети — делятся своими методами и демонстрируют полный продакшн-процесс создания окружения.Вы освоите ключевые этапы разработки: от планирования и блок
Курс, на котором вы с нуля освоите навыки востребованного 3D-художника для перспективной карьеры в Gamedev, киноиндустрии или анимации с высокооплачиваемыми проектами.