Курс, на котором вы с нуля освоите навыки востребованного 3D-художника для перспективной карьеры в Gamedev, киноиндустрии или анимации с высокооплачиваемыми проектами.
Программа курса:
Модуль 1. Введение
Знакомство с интерфейсом ZBrush и создание базовой 3D-модели.
Постобработка модели в Photoshop.
Текстурирование, покраска и рендеринг.
Изучение основ моделирования на примере пропса (пушки).
Введение в сферу и знакомство с преподавателем.
Модуль 2. Технический
Глубокое изучение интерфейса ZBrush с настройкой для комфортной работы. Создание простых форм.
Работа с 3D-кистями.
Изучение функций выделения, перемещения, масштабирования.
Настройка горячих клавиш и расширенный функционал программы.
Модуль 3. Практический
Переход к созданию модели робота на основе знаний из предыдущих модулей.
Создание нижней части модели и интеграция пропсов.
Детализация и позинг персонажа.
Использование референсов для разработки модели.
Модуль 4. Настройка материалов и света
Перенос модели в KeyShot, изучение софта и создание материалов для робота.
Настройки освещения и камеры.
Изучение системы KeyShot и создание собственных материалов.
Настройка окружения и рендера для презентации.
Модуль 5. Рендер и композинг
Создание сцены, рендер и финальная обработка изображения в Photoshop.
Рендер и анимация сцены.
Выставление освещения и текстурирование.
Финализация и доработка модели.
Этот курс поможет вам овладеть всеми необходимыми навыками для успешной работы в сфере 3D-графики.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Урок 1. Подготовка файла (Модуль 4. Настройка материалов и света)
Урок 19.
00:41:42
Урок 2. Обзор интерфейса
Урок 20.
00:34:02
Урок 3. Создание материалов
Урок 21.
00:35:40
Урок 1. KeyShot (Модуль 5. Рендер и композинг)
Урок 22.
00:20:16
Урок 2. Photoshop
Авторы - Home Digital School, Дмитрий Карасев
Home Digital School
Образовательная платформа по компьютерной графике, а также блог, посвящённый индустрии CG (Computer Graphics). Школа предлагает доступные курсы для студентов любого уровня подготовки и с различными целями.Студенты HD School работают в игровых студиях, на фрилансе и даже создают визуальные работы для музыкальных альбомов.Основные принципы школы:Индивидуальность: Школа помогает студентам развивать свой уникальный стиль, а не просто копировать чужие
Дмитрий Карасев
Старший концепт-художник SWAME ART. Получил признание за свою работу в создании оружия в видеоигре CALL OF DUTY: MODERN WARFARE
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Это самый результативный курс по анатомии в мире, разработанный для того, чтобы за 2 месяца вы смогли вывести свое мастерство на новый уровень. Основой программы стал офлайн-курс «Скульптурный портрет», проведённый более 70 раз. Мы полностью обновили программу и дополнили её на 70% новыми материалами, лекциями и регулярной обратной связью.
Практический курс для 3D-художника - Industry Entry for 3D artist
Этот курс создан для тех, кто только начинает знакомство с 3D-моделированием и хочет освоить новую профессию, для тех, кто уже владеет базовыми навыками и стремится расширить портфолио, а также для художников и иллюстраторов, которые работают в 2D и хотят попробовать себя в другом направлении. Он подойдёт и тем, кто мечтает глубже изучить ZBrush и отдельные инструменты программы.В процессе обучения вы познакомитесь с профессией и методологией кур
Освойте создание 3D-персонажей для игр и кино с нуля! На курсе вы изучите ZBrush — стандартную программу для 3D-моделирования, предназначенную для создания органических моделей, таких как персонажи, животные и растения.
Добро пожаловать на углублённый курс по созданию окружений в Unreal Engine 5. Восьмимодульная программа раскрывает процесс профессиональной работы над игровыми сценами в командной студийной среде. Опытные специалисты индустрии — Клинтон Крамплер, Стеф Вельзебоер, Кэт Янг, Рохелио Олгуин и Дилан Абернети — делятся своими методами и демонстрируют полный продакшн-процесс создания окружения.Вы освоите ключевые этапы разработки: от планирования и блок
Проверенная пошаговая система, которая поможет превратить вашу скульптуру в ZBrush в завершенную иллюстрацию для концепт-артистов и художников по персонажам.Поднимите свои навыки дизайна на новый уровень, улучшите подход к скульптингу, усовершенствуйте текстурирование, отточите процессы освещения и рендеринга, а также овладейте композитингом, чтобы создать то произведение искусства, которое вы хотите создать.Цель этого курса проста: помочь вам вы