Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай Практический курс для 3D-художника - Industry Entry for 3D artist, а также все другие курсы, прямо сейчас!
Премиум
  1. Урок 1. 00:02:28
    1 Интро. Чем вам поможет этот курс (1. Знакомство)
  2. Урок 2. 00:15:51
    2 Про Gamedev индустрию
  3. Урок 3. 00:01:17
    3 Предустановки (2. Бутылочка. Полный цикл создания модели)
  4. Урок 4. 00:06:35
    4 Интерфейс zBrush
  5. Урок 5. 00:05:03
    5 Создание объекта
  6. Урок 6. 00:02:11
    6 Навигация
  7. Урок 7. 00:05:16
    7 Tool & панели
  8. Урок 8. 00:01:20
    8 Моделирование. Создание цилиндра
  9. Урок 9. 00:03:26
    9 Работа с гизмо
  10. Урок 10. 00:13:12
    10 Dynamesh
  11. Урок 11. 00:02:37
    11 Работа с симметрией
  12. Урок 12. 00:15:21
    12 Базовые кисти
  13. Урок 13. 00:06:51
    13 Моделирование. Создание кольца
  14. Урок 14. 00:13:59
    14 Моделирование. Пробка для бутылки
  15. Урок 15. 00:15:07
    15 Моделирование. Детализация
  16. Урок 16. 00:11:31
    16 Ретопология
  17. Урок 17. 00:35:11
    17 Polypaint
  18. Урок 18. 00:06:31
    18 Настройки экспорта
  19. Урок 19. 00:04:55
    19 Blender
  20. Урок 20. 00:21:28
    20 UV mapping
  21. Урок 21. 00:05:09
    21 Подготовка к бейку
  22. Урок 22. 00:16:21
    22 Бейк
  23. Урок 23. 00:18:41
    23 Текстурирование
  24. Урок 24. 00:21:56
    24 Рендеринг
  25. Урок 25. 00:00:11
    25 Результат
  26. Урок 26. 00:01:01
    26 Вступление (3. Ящики и бочки. От деталей к модели, принципы быстрого наполнения портфолио)
  27. Урок 27. 01:05:27
    27 Создание imm кисти в виде болта
  28. Урок 28. 00:48:30
    28 Моделирование. Деревянные доски
  29. Урок 29. 00:24:06
    29 Моделирование. Бочка
  30. Урок 30. 00:24:47
    30 Моделирование. Ящик
  31. Урок 31. 00:15:21
    31 Рендеринг
  32. Урок 32. 00:18:23
    32 Моделирование. Короб сундука (4. Сундук. Работа с продвинутыми формами и постобработка в Photoshop)
  33. Урок 33. 00:11:34
    33 Моделирование. Крышка сундука
  34. Урок 34. 00:16:47
    34 Моделирование. Металлические скобы
  35. Урок 35. 00:46:24
    35 Моделирование. Детализация скоб
  36. Урок 36. 00:42:24
    36 Моделирование. Петли
  37. Урок 37. 00:05:56
    37 Стилизация пропорций сундука
  38. Урок 38. 00:35:03
    38 Моделирование. Замок сундука
  39. Урок 39. 00:03:42
    39 Моделирование. Болты
  40. Урок 40. 00:16:49
    40 Рендеринг
  41. Урок 41. 00:16:42
    41 Рендеринг (продолжение)
  42. Урок 42. 00:22:35
    42 Постобработка в Adobe Photoshop
  43. Урок 43. 00:07:09
    43 Моделирование. Основа щита (5. Щиты. Инструменты Deformers, Match maker, Shadowbox)
  44. Урок 44. 00:18:14
    44 Моделирование. Металлическая оправа
  45. Урок 45. 00:05:19
    45 Работа с Match Maker
  46. Урок 46. 00:13:45
    46 Метализация. Щит №1
  47. Урок 47. 00:09:33
    47 Детализация. Щит №2
  48. Урок 48. 00:13:23
    48 Детализация. Щит №3
  49. Урок 49. 00:34:37
    49 Polypaint
  50. Урок 50. 00:10:35
    50 Рендеринг
  51. Урок 51. 00:20:00
    51 Постобработка
  52. Урок 52. 00:15:21
    52 Теория (6. Стол. Создание собственных альфа-текстур)
  53. Урок 53. 01:04:58
    53 Делаем заготовки для шипов
  54. Урок 54. 00:13:14
    54 Создание imm кисти из шипов
  55. Урок 55. 00:32:13
    55 Создание тайловой текстуры дерева
  56. Урок 56. 00:02:46
    56 Создание превью
  57. Урок 57. 00:25:37
    57 Моделирование. Доска
  58. Урок 58. 00:25:11
    58 Моделирование. Стол и скамья
  59. Урок 59. 00:18:32
    59 Детализация
  60. Урок 60. 00:10:31
    60 Рендеринг
  61. Урок 61. 00:36:48
    61 Постобработка
  62. Урок 62. 00:23:06
    62 Моделирование. Камень (7. Дверь. Работа с модификаторами)
  63. Урок 63. 00:19:11
    63 Моделирование. Каменная арка
  64. Урок 64. 00:15:37
    64 Моделирование. Дверь
  65. Урок 65. 00:26:27
    65 Моделирование. Металлические элементы
  66. Урок 66. 00:38:40
    66 Моделирование. Кольца
  67. Урок 67. 01:01:22
    67 Ретопология
  68. Урок 68. 00:05:40
    68 UV setup
  69. Урок 69. 00:16:01
    69 UV mapping
  70. Урок 70. 00:38:21
    70 Shading & Mirror
  71. Урок 71. 00:57:32
    71 Бейк
  72. Урок 72. 00:44:36
    72 Текстурирование
  73. Урок 73. 00:15:03
    73 Запечённый свет
  74. Урок 74. 00:20:58
    74 Рендеринг
  75. Урок 75. 00:17:57
    75 Постобработка
  76. Урок 76. 00:00:11
    76 Результат
  77. Урок 77. 00:03:55
    77 Теория (8. Молот. Тонкости VDM-текстур)
  78. Урок 78. 00:24:08
    78 Создание vdm кисти с текстурой дерева
  79. Урок 79. 00:11:38
    79 Моделирование. рукоять молота
  80. Урок 80. 00:03:03
    80 Моделирование. Молот
  81. Урок 81. 00:08:51
    81 Стилизация молота и практика создания imm curve
  82. Урок 82. 00:13:18
    82 Моделирование. Обмотка для рукояти
  83. Урок 83. 00:49:25
    83 Детализация
  84. Урок 84. 00:12:17
    84 Рендеринг
  85. Урок 85. 00:19:09
    85 Постобработка
  86. Урок 86. 00:15:24
    86 Моделирование. Деревянная основа для кружки (9. Кружка. Ретопология и создание продвинутого игрового ассета)
  87. Урок 87. 00:18:29
    87 Моделирование. Металлические кольца
  88. Урок 88. 00:07:58
    88 Моделирование. Деревянная ручка
  89. Урок 89. 00:06:17
    89 Моделирование. Кожаная обмотка
  90. Урок 90. 00:13:13
    90 Создание вариативности
  91. Урок 91. 00:19:39
    91 Моделирование. Напиток
  92. Урок 92. 00:33:52
    92 Детализация. Кружка №1
  93. Урок 93. 00:11:09
    93 Детализация. Кружка №2
  94. Урок 94. 00:09:27
    94 Ретопология нижних частей кружки
  95. Урок 95. 00:29:28
    95 Ретопология верхней части кружки
  96. Урок 96. 00:15:47
    96 Ретопология ручки
  97. Урок 97. 00:12:45
    97 Ретопология напитка
  98. Урок 98. 00:33:34
    98 UV mapping
  99. Урок 99. 00:19:31
    99 Подготовка к бейку
  100. Урок 100. 00:24:45
    100 Бейк
  101. Урок 101. 01:15:39
    101 Текстурирование
  102. Урок 102. 00:10:24
    102 Рендеринг
  103. Урок 103. 00:17:16
    103 Turntable
  104. Урок 104. 00:12:10
    104 Beauty shot
  105. Урок 105. 00:26:53
    105 Постобработка
  106. Урок 106. 00:13:40
    106 Моделирование. Лезвие (10. Топор. Комбинаторика и тонкости создания металлических деталей)
  107. Урок 107. 00:07:28
    107 Создание Vdm Текстуры Камня
  108. Урок 108. 00:18:25
    108 Создание Imm Curve Для Колец
  109. Урок 109. 00:09:01
    109 Моделирование. Орнамент
  110. Урок 110. 01:02:47
    110 Моделирование. Топор
  111. Урок 111. 00:08:23
    111 Моделирование. Подложка
  112. Урок 112. 00:06:33
    112 Рендеринг
  113. Урок 113. 00:22:17
    113 Постобработка
  114. Урок 114. 00:03:28
    114 Вступление и загрузка референса (11. Мечи. Классический hand paint)
  115. Урок 115. 00:24:57
    115 Моделирование. Основа меча
  116. Урок 116. 00:37:52
    116 Моделирование. Как придать элементам толщину
  117. Урок 117. 00:54:22
    117 UV Mapping
  118. Урок 118. 00:08:10
    118 Шейдинг
  119. Урок 119. 00:04:38
    119 Бейк
  120. Урок 120. 00:25:12
    120 Моделирование. Градиент и проработка граней
  121. Урок 121. 00:40:57
    121 Детализация
  122. Урок 122. 00:11:12
    122 Моделирование. Кристалл
  123. Урок 123. 00:16:08
    123 Создание вариативности
  124. Урок 124. 00:05:56
    124 Подготовка текстур к экспорту
  125. Урок 125. 00:15:45
    125 Рендеринг
  126. Урок 126. 00:12:42
    126 Постобработка
  127. Урок 127. 00:00:37
    127 Автор концепта
  128. Урок 128. 00:05:24
    128 Анализ референса (12. Луки. Speed modeling)
  129. Урок 129. 00:12:58
    129 Моделирование. Лук №1
  130. Урок 130. 00:17:21
    130 Моделирование. Лук №2
  131. Урок 131. 00:23:53
    131 Моделирование. Лук №3
  132. Урок 132. 00:22:10
    132 Моделирование. Лук №4
  133. Урок 133. 00:15:30
    133 Моделирование. Лук №5
  134. Урок 134. 00:04:41
    134 Подготовка к рендеру
  135. Урок 135. 00:12:57
    135 Turntable
  136. Урок 136. 00:21:43
    136 Статичный рендер и постобработка
  137. Урок 137. 00:00:21
    137 Результат
  138. Урок 138. 00:11:09
    138 Моделирование. Создание верёвки в виде Insert Mesh Curve (13. Бурдюк. Симуляция ткани и основы работы с органикой)
  139. Урок 139. 00:22:11
    139 Моделирование. Верёвка
  140. Урок 140. 00:11:34
    140 Моделирование. Заготовка для швов в виде Insert Mesh
  141. Урок 141. 00:06:54
    141 Моделирование. Создание Insert Mesh Curve из стежков
  142. Урок 142. 00:05:15
    142 Работа с плагином Intersection Masker
  143. Урок 143. 00:13:13
    143 Моделирование. Создание Vdm Кисти с двумя видами стежков
  144. Урок 144. 00:12:52
    144 Моделирование. Складки на ткани
  145. Урок 145. 00:30:47
    145 Моделирование. Создание Imm Кисти в виде узла
  146. Урок 146. 00:43:16
    146 Основы работы с тканями
  147. Урок 147. 00:09:49
    147 Моделирование. Петля для подвеса
  148. Урок 148. 00:20:35
    148 Моделирование. Швы
  149. Урок 149. 00:20:04
    149 Моделирование. Верёвка
  150. Урок 150. 00:21:57
    150 Детализация
  151. Урок 151. 00:18:35
    151 Рендеринг
  152. Урок 152. 00:06:39
    152 Анализ Референсов (14. Книга. Органика и скульптинг от руки)
  153. Урок 153. 01:30:38
    153 Моделирование. Череп
  154. Урок 154. 00:26:59
    154 Моделирование. Рог
  155. Урок 155. 00:08:05
    155 Моделирование. Блокаут книги
  156. Урок 156. 00:12:20
    156 Моделирование. Страницы
  157. Урок 157. 00:24:21
    157 Моделирование. Создание vdm с текстурой стёганой кожи
  158. Урок 158. 00:12:27
    158 Детализация. Переплёт
  159. Урок 159. 00:17:32
    159 Моделирование. Обложка
  160. Урок 160. 00:11:46
    160 Моделирование. Рога
  161. Урок 161. 00:42:19
    161 Детализация. Корешок и уголки книги
  162. Урок 162. 00:18:26
    162 Детализация. Стежки
  163. Урок 163. 00:16:32
    163 Детализация. Зарубки
  164. Урок 164. 00:25:47
    164 Оптимизация Под Game Ready
  165. Урок 165. 00:39:04
    165 Ретопология Книги
  166. Урок 166. 00:32:18
    166 Ретопология Черепа
  167. Урок 167. 00:17:03
    167 UV Mapping
  168. Урок 168. 00:05:17
    168 Бейк
  169. Урок 169. 00:42:12
    169 Проработка текстур
  170. Урок 170. 00:15:56
    170 Финализация модели
  171. Урок 171. 00:00:11
    171 Результат
  172. Урок 172. 00:18:54
    172 Теория (15. Колодец. Пайплайн с Trim Sheet)
  173. Урок 173. 00:20:41
    173 Создание Trim Sheet
  174. Урок 174. 00:25:01
    174 Добавляем Доски В Trim Sheet
  175. Урок 175. 00:25:27
    175 Добавляем Металлические Детали В Trim Sheet
  176. Урок 176. 00:06:35
    176 Trim Веревки И Decal Узла
  177. Урок 177. 00:10:41
    177 Финальная Сборка В Trim Sheet
  178. Урок 178. 00:15:44
    178 Экспорт Текстур
  179. Урок 179. 00:15:22
    179 Базовые Настройки Текстурирования
  180. Урок 180. 00:10:35
    180 Теория. Цветовые Схемы
  181. Урок 181. 00:13:34
    181 Бейк
  182. Урок 182. 00:48:06
    182 Покрас Текстур
  183. Урок 183. 00:13:11
    183 Моделирование
  184. Урок 184. 00:08:56
    184 Uv Mapping
  185. Урок 185. 00:35:07
    185 Текстурирование
  186. Урок 186. 00:02:47
    186 Работа С Плагином Decal Machine
  187. Урок 187. 00:45:42
    187 Создание Библиотеки Тримов И Декалей
  188. Урок 188. 01:07:27
    188 Моделирование. Колодец
  189. Урок 189. 01:43:19
    189 Текстурирование Колодца
  190. Урок 190. 00:11:19
    190 Подготовка Модели К Экспорту
  191. Урок 191. 00:18:46
    191 Рендеринг
  192. Урок 192. 00:07:51
    192 Постобработка
  193. Урок 193. 00:00:11
    193 Результат
  194. Урок 194. 00:02:47
    194 Вступление (16. Дерево. Растительность и базовые VFX-эффекты)
  195. Урок 195. 00:27:02
    195 Текстуры. Трава
  196. Урок 196. 00:12:28
    196 Текстуры. Цветы
  197. Урок 197. 00:13:09
    197 Текстуры. Листва
  198. Урок 198. 00:08:33
    198 Текстуры. Ветвь
  199. Урок 199. 00:27:35
    199 Инвертирование Текстур В Zbrush
  200. Урок 200. 00:37:01
    200 Моделирование Ствола С Помощью Zsphere
  201. Урок 201. 00:23:51
    201 Моделирование. Крона
  202. Урок 202. 00:11:09
    202 Моделирование. Трава
  203. Урок 203. 00:19:25
    203 Моделирование Цветов Из Примитивов Составляющих
  204. Урок 204. 00:16:02
    204 Polypaint Дерева
  205. Урок 205. 00:37:41
    205 Uv Mapping
  206. Урок 206. 00:24:27
    206 Бейк И Покрас
  207. Урок 207. 00:48:33
    207 Дополнительные Элементы Композиции
  208. Урок 208. 00:44:29
    208 Рендеринг
  209. Урок 209. 00:48:31
    209 VFX Эффекты
  210. Урок 210. 00:10:41
    210 Вступление (17. Наковальня. Эффектная модель из простых заготовок)
  211. Урок 211. 00:28:44
    211 Работа С Референсами Работа С Заготовками
  212. Урок 212. 00:16:59
    212 Моделирование. Основа Наковальни
  213. Урок 213. 00:33:40
    213 Моделирование. Наковальня
  214. Урок 214. 00:23:17
    214 Моделирование. Металлические Скобы
  215. Урок 215. 00:29:46
    215 Детализация
  216. Урок 216. 00:19:28
    216 Рендеринг
  217. Урок 217. 00:17:14
    217 Постобработка
  218. Урок 218. 00:00:16
    218 Результат
  219. Урок 219. 00:07:26
    219 Анализ Работ По Концепту (18. Бочкомолот. Новая модель из имеющихся элементов)
  220. Урок 220. 00:12:13
    220 Сравнение Работ С Концептом
  221. Урок 221. 00:08:13
    221 Анализ Пропорций И Стилизации
  222. Урок 222. 00:07:13
    222 Сравнение Концепта С Имеющимися Материалами
  223. Урок 223. 00:17:29
    223 Моделирование. Блокаут Рукояти Молота
  224. Урок 224. 00:21:15
    224 Моделирование. Блокаут Верёвок И Колец
  225. Урок 225. 00:23:37
    225 Моделирование. Металлический Кран
  226. Урок 226. 00:16:28
    226 Моделирование. Подставка Для Бочки
  227. Урок 227. 00:17:03
    227 Моделирование. Дополнительные Детали
  228. Урок 228. 00:36:51
    228 Моделирование. Финальный Вид Ручки
  229. Урок 229. 00:43:27
    229 Моделирование. Последние Штрихи
  230. Урок 230. 00:20:35
    230 Моделирование. Новая Верёвка
  231. Урок 231. 00:44:51
    231 Теория. Топология
  232. Урок 232. 00:42:13
    232 Ретопология. Бочка
  233. Урок 233. 00:34:29
    233 Ретопология. Рукоять
  234. Урок 234. 00:46:54
    234 Ретопология. Мелкие Детали
  235. Урок 235. 00:52:49
    235 Ретопология. Кран
  236. Урок 236. 00:37:55
    236 Детализация
  237. Урок 237. 00:07:00
    237 Подготовка К Бейку
  238. Урок 238. 00:10:15
    238 Настройка Масштаба В Blender
  239. Урок 239. 00:57:54
    239 Uv Mapping
  240. Урок 240. 00:23:24
    240 Подготовка К Бейку
  241. Урок 241. 00:20:51
    241 Бейк
  242. Урок 242. 00:49:50
    242 Текстурирование
  243. Урок 243. 01:12:28
    243 Рендеринг
  244. Урок 244. 00:00:11
    244 Результат
  245. Урок 245. 00:18:58
    245 Создание Imm Кисти Для Нанесения Узоров (19. Щит. Работа с узорами)
  246. Урок 246. 00:09:19
    246 Создание Дополнительной Imm Кисти
  247. Урок 247. 00:11:48
    247 Моделирование. Щит
  248. Урок 248. 00:07:29
    248 Моделирование. Окантовка Щита
  249. Урок 249. 00:37:30
    249 Моделирование. Узоры И Доп.Элемент Для Оформления Щита
  250. Урок 250. 00:16:24
    250 Моделирование. Замена Основы Щита На Деревянную
  251. Урок 251. 00:22:32
    251 Моделирование. Детализация
  252. Урок 252. 00:05:36
    252 Теория. Matcaps
  253. Урок 253. 00:23:57
    253 Текстурирование. Handpaint
  254. Урок 254. 00:12:08
    254 Текстурирование. Handpaint Текстуры Камня
  255. Урок 255. 00:28:37
    255 Текстурирование. Handpaint Текстуры Дерева
  256. Урок 256. 00:11:01
    256 Финализация
  257. Урок 257. 00:11:52
    257 Создание Imm Кисти С Кельтским Узором №1 (20. Узорный меч. Создание сложных орнаментов)
  258. Урок 258. 00:05:44
    258 Создание Imm Кисти С Кельтским Узором №2
  259. Урок 259. 00:09:14
    259 Создание Imm Кисти С Кельтским Узором №3
  260. Урок 260. 00:27:56
    260 Моделирование. Блокаут Меча
  261. Урок 261. 00:10:59
    261 Топология
  262. Урок 262. 00:16:00
    262 Ретопология
  263. Урок 263. 00:07:05
    263 Разбивка По ID Map
  264. Урок 264. 00:14:33
    264 Радиальные Узоры
  265. Урок 265. 00:15:46
    265 Моделирование. Расположение Узоров На Цилиндре
  266. Урок 266. 00:28:36
    266 Моделирование. Расположение Узоров На Плоскости
  267. Урок 267. 00:08:31
    267 Моделирование. Доп.Детали
  268. Урок 268. 00:09:58
    268 Работа С Модификатором Decimate
  269. Урок 269. 00:38:27
    269 UV Mapping
  270. Урок 270. 00:07:14
    270 UV Mapping (Продолжение)
  271. Урок 271. 00:06:14
    271 Бейк
  272. Урок 272. 00:45:02
    272 Текстурирование
  273. Урок 273. 00:21:12
    273 Рендеринг
  274. Урок 274. 00:00:11
    274 Результат
  275. Урок 275. 00:02:28
    275 Вступление (21. Секира. Свободная работа с органикой)
  276. Урок 276. 00:12:07
    276 Анализ Референса И Создание Заготовки
  277. Урок 277. 00:19:47
    277 Создание Imm Кисти В Виде Кристалла_ Моделирование
  278. Урок 278. 00:28:40
    278 Моделирование. Блокаут Лезвия Топора
  279. Урок 279. 00:10:56
    279 Моделирование. Блокаут Топорища
  280. Урок 280. 00:37:03
    280 Моделирование. Органика
  281. Урок 281. 00:24:56
    281 Моделирование. Доп. Органические Детали
  282. Урок 282. 00:05:10
    282 Моделирование. Детализация Лезвия
  283. Урок 283. 00:07:49
    283 Разбор Функции Polypaint From Texture
  284. Урок 284. 00:46:54
    284 Handpaint
  285. Урок 285. 00:27:26
    285 Ретопология
  286. Урок 286. 00:17:07
    286 Uv Mapping
  287. Урок 287. 00:08:38
    287 Бейк
  288. Урок 288. 00:29:02
    288 Работа Со Светом В Substance 3d Painter
  289. Урок 289. 00:08:52
    289 Рендеринг
  290. Урок 290. 00:20:43
    290 Технология Lod (Levels Of Detail)
  291. Урок 291. 00:00:11
    291 Результат
  292. Урок 292. 00:15:37
    292 Анализ Концепта (22. Шлем. Nano-mesh и двусторонняя геометрия)
  293. Урок 293. 00:05:48
    293 Моделирование. Блокаут Основной Части Шлема
  294. Урок 294. 00:23:38
    294 Моделирование. Блокаут Вторичных Деталей
  295. Урок 295. 00:14:50
    295 Моделирование. Вырез На Шлеме
  296. Урок 296. 00:30:08
    296 Топология
  297. Урок 297. 00:12:16
    297 Изменение Толщины С Помощью Макроса
  298. Урок 298. 00:18:08
    298 Работа С Dynamic Subdiv
  299. Урок 299. 00:39:36
    299 Моделирование. Проработка Деталей
  300. Урок 300. 00:28:05
    300 Теория. Добавление Скосов Для Более Удобной Ретопологии И Качественного Бейка
  301. Урок 301. 00:20:49
    301 Геометрия. Создание Vdm Кисти Для Работы С Деталями
  302. Урок 302. 00:17:12
    302 Создание Альфы Для Создания Жёстких Граней
  303. Урок 303. 00:14:58
    303 Моделирование. Доп.Детали, Новые Модификаторы Альфа Текстур
  304. Урок 304. 00:16:08
    304 Продвинутый Uv Mapping
  305. Урок 305. 00:10:45
    305 Handpaint. Сколы И Царапины
  306. Урок 306. 00:09:04
    306 Ретопология. Рога
  307. Урок 307. 00:26:19
    307 Ретопология. Шлем
  308. Урок 308. 01:00:17
    308 Ретопология. Нижние Сегменты Шлема
  309. Урок 309. 00:05:24
    309 Подготовка К Бейку. Изменение Масштабов В Blender
  310. Урок 310. 00:17:09
    310 UV Mapping
  311. Урок 311. 00:12:26
    311 Подготовка К Бейку
  312. Урок 312. 00:08:17
    312 Бейк
  313. Урок 313. 00:32:51
    313 Текстурирование
  314. Урок 314. 00:59:24
    314 Детализация
  315. Урок 315. 00:29:31
    315 Рендеринг
  316. Урок 316. 00:00:11
    316 Результат
  317. Урок 317. 00:07:05
    317 Вступление (23. Принципы эффектной работы и оверпэинт)
  318. Урок 318. 00:11:29
    318 Как Настроить Уровень Яркости
  319. Урок 319. 00:12:33
    319 Контраст С Точки Зрения Насыщенности
  320. Урок 320. 00:07:43
    320 Вариации Оттенков
  321. Урок 321. 00:09:54
    321 Как Материал Модели Влияет На Вариации Оттенков
  322. Урок 322. 00:13:30
    322 Цветовые Схемы
  323. Урок 323. 00:09:24
    323 Композиция
  324. Урок 324. 00:11:22
    324 Ритмы И Шумы
  325. Урок 325. 00:19:40
    325 Читаемость