Этот курс создан для тех, кто только начинает знакомство с 3D-моделированием и хочет освоить новую профессию, для тех, кто уже владеет базовыми навыками и стремится расширить портфолио, а также для художников и иллюстраторов, которые работают в 2D и хотят попробовать себя в другом направлении. Он подойдёт и тем, кто мечтает глубже изучить ZBrush и отдельные инструменты программы.
В процессе обучения вы познакомитесь с профессией и методологией курса, пройдёте полный цикл создания модели, освоите принципы быстрого наполнения портфолио и работу с продвинутыми формами. Будет много практики: от постобработки в Photoshop и работы с инструментами вроде deformers, match maker и shadowbox до создания альфа-текстур, кастомных кистей, орнаментов и сложных органических форм. Вы научитесь ретопологии, созданию продвинутых игровых ассетов, моделированию металлических деталей и пропсов, симуляции ткани и скульптингу от руки. Отдельный блок посвящён работе с текстурами, библиотеками материалов и тонкостям построения реалистичных эффектов. В итоге вы соберёте новое портфолио, включающее зрелищные модели, созданные из простых заготовок и собственных элементов.
Курс включает 23 подробных практических урока с указанием всех хоткеев и необходимой теории. Вы получите пошаговую систему, которая поможет собрать востребованное портфолио из более чем двадцати работ, узнаете практические приёмы для успешного развития в индустрии и подготовки к офферам. Вместе с курсом предоставляются все необходимые плагины и референсы, а в финале вас ждёт бонусный урок с авторскими рекомендациями по трудоустройству.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
1 Интро. Чем вам поможет этот курс (1. Знакомство)
Урок 2.
00:15:51
2 Про Gamedev индустрию
Урок 3.
00:01:17
3 Предустановки (2. Бутылочка. Полный цикл создания модели)
Урок 4.
00:06:35
4 Интерфейс zBrush
Урок 5.
00:05:03
5 Создание объекта
Урок 6.
00:02:11
6 Навигация
Урок 7.
00:05:16
7 Tool & панели
Урок 8.
00:01:20
8 Моделирование. Создание цилиндра
Урок 9.
00:03:26
9 Работа с гизмо
Урок 10.
00:13:12
10 Dynamesh
Урок 11.
00:02:37
11 Работа с симметрией
Урок 12.
00:15:21
12 Базовые кисти
Урок 13.
00:06:51
13 Моделирование. Создание кольца
Урок 14.
00:13:59
14 Моделирование. Пробка для бутылки
Урок 15.
00:15:07
15 Моделирование. Детализация
Урок 16.
00:11:31
16 Ретопология
Урок 17.
00:35:11
17 Polypaint
Урок 18.
00:06:31
18 Настройки экспорта
Урок 19.
00:04:55
19 Blender
Урок 20.
00:21:28
20 UV mapping
Урок 21.
00:05:09
21 Подготовка к бейку
Урок 22.
00:16:21
22 Бейк
Урок 23.
00:18:41
23 Текстурирование
Урок 24.
00:21:56
24 Рендеринг
Урок 25.
00:00:11
25 Результат
Урок 26.
00:01:01
26 Вступление (3. Ящики и бочки. От деталей к модели, принципы быстрого наполнения портфолио)
Урок 27.
01:05:27
27 Создание imm кисти в виде болта
Урок 28.
00:48:30
28 Моделирование. Деревянные доски
Урок 29.
00:24:06
29 Моделирование. Бочка
Урок 30.
00:24:47
30 Моделирование. Ящик
Урок 31.
00:15:21
31 Рендеринг
Урок 32.
00:18:23
32 Моделирование. Короб сундука (4. Сундук. Работа с продвинутыми формами и постобработка в Photoshop)
Урок 33.
00:11:34
33 Моделирование. Крышка сундука
Урок 34.
00:16:47
34 Моделирование. Металлические скобы
Урок 35.
00:46:24
35 Моделирование. Детализация скоб
Урок 36.
00:42:24
36 Моделирование. Петли
Урок 37.
00:05:56
37 Стилизация пропорций сундука
Урок 38.
00:35:03
38 Моделирование. Замок сундука
Урок 39.
00:03:42
39 Моделирование. Болты
Урок 40.
00:16:49
40 Рендеринг
Урок 41.
00:16:42
41 Рендеринг (продолжение)
Урок 42.
00:22:35
42 Постобработка в Adobe Photoshop
Урок 43.
00:07:09
43 Моделирование. Основа щита (5. Щиты. Инструменты Deformers, Match maker, Shadowbox)
Урок 44.
00:18:14
44 Моделирование. Металлическая оправа
Урок 45.
00:05:19
45 Работа с Match Maker
Урок 46.
00:13:45
46 Метализация. Щит №1
Урок 47.
00:09:33
47 Детализация. Щит №2
Урок 48.
00:13:23
48 Детализация. Щит №3
Урок 49.
00:34:37
49 Polypaint
Урок 50.
00:10:35
50 Рендеринг
Урок 51.
00:20:00
51 Постобработка
Урок 52.
00:15:21
52 Теория (6. Стол. Создание собственных альфа-текстур)
Урок 53.
01:04:58
53 Делаем заготовки для шипов
Урок 54.
00:13:14
54 Создание imm кисти из шипов
Урок 55.
00:32:13
55 Создание тайловой текстуры дерева
Урок 56.
00:02:46
56 Создание превью
Урок 57.
00:25:37
57 Моделирование. Доска
Урок 58.
00:25:11
58 Моделирование. Стол и скамья
Урок 59.
00:18:32
59 Детализация
Урок 60.
00:10:31
60 Рендеринг
Урок 61.
00:36:48
61 Постобработка
Урок 62.
00:23:06
62 Моделирование. Камень (7. Дверь. Работа с модификаторами)
Урок 63.
00:19:11
63 Моделирование. Каменная арка
Урок 64.
00:15:37
64 Моделирование. Дверь
Урок 65.
00:26:27
65 Моделирование. Металлические элементы
Урок 66.
00:38:40
66 Моделирование. Кольца
Урок 67.
01:01:22
67 Ретопология
Урок 68.
00:05:40
68 UV setup
Урок 69.
00:16:01
69 UV mapping
Урок 70.
00:38:21
70 Shading & Mirror
Урок 71.
00:57:32
71 Бейк
Урок 72.
00:44:36
72 Текстурирование
Урок 73.
00:15:03
73 Запечённый свет
Урок 74.
00:20:58
74 Рендеринг
Урок 75.
00:17:57
75 Постобработка
Урок 76.
00:00:11
76 Результат
Урок 77.
00:03:55
77 Теория (8. Молот. Тонкости VDM-текстур)
Урок 78.
00:24:08
78 Создание vdm кисти с текстурой дерева
Урок 79.
00:11:38
79 Моделирование. рукоять молота
Урок 80.
00:03:03
80 Моделирование. Молот
Урок 81.
00:08:51
81 Стилизация молота и практика создания imm curve
Урок 82.
00:13:18
82 Моделирование. Обмотка для рукояти
Урок 83.
00:49:25
83 Детализация
Урок 84.
00:12:17
84 Рендеринг
Урок 85.
00:19:09
85 Постобработка
Урок 86.
00:15:24
86 Моделирование. Деревянная основа для кружки (9. Кружка. Ретопология и создание продвинутого игрового ассета)
Урок 87.
00:18:29
87 Моделирование. Металлические кольца
Урок 88.
00:07:58
88 Моделирование. Деревянная ручка
Урок 89.
00:06:17
89 Моделирование. Кожаная обмотка
Урок 90.
00:13:13
90 Создание вариативности
Урок 91.
00:19:39
91 Моделирование. Напиток
Урок 92.
00:33:52
92 Детализация. Кружка №1
Урок 93.
00:11:09
93 Детализация. Кружка №2
Урок 94.
00:09:27
94 Ретопология нижних частей кружки
Урок 95.
00:29:28
95 Ретопология верхней части кружки
Урок 96.
00:15:47
96 Ретопология ручки
Урок 97.
00:12:45
97 Ретопология напитка
Урок 98.
00:33:34
98 UV mapping
Урок 99.
00:19:31
99 Подготовка к бейку
Урок 100.
00:24:45
100 Бейк
Урок 101.
01:15:39
101 Текстурирование
Урок 102.
00:10:24
102 Рендеринг
Урок 103.
00:17:16
103 Turntable
Урок 104.
00:12:10
104 Beauty shot
Урок 105.
00:26:53
105 Постобработка
Урок 106.
00:13:40
106 Моделирование. Лезвие (10. Топор. Комбинаторика и тонкости создания металлических деталей)
Урок 107.
00:07:28
107 Создание Vdm Текстуры Камня
Урок 108.
00:18:25
108 Создание Imm Curve Для Колец
Урок 109.
00:09:01
109 Моделирование. Орнамент
Урок 110.
01:02:47
110 Моделирование. Топор
Урок 111.
00:08:23
111 Моделирование. Подложка
Урок 112.
00:06:33
112 Рендеринг
Урок 113.
00:22:17
113 Постобработка
Урок 114.
00:03:28
114 Вступление и загрузка референса (11. Мечи. Классический hand paint)
Урок 115.
00:24:57
115 Моделирование. Основа меча
Урок 116.
00:37:52
116 Моделирование. Как придать элементам толщину
Урок 117.
00:54:22
117 UV Mapping
Урок 118.
00:08:10
118 Шейдинг
Урок 119.
00:04:38
119 Бейк
Урок 120.
00:25:12
120 Моделирование. Градиент и проработка граней
Урок 121.
00:40:57
121 Детализация
Урок 122.
00:11:12
122 Моделирование. Кристалл
Урок 123.
00:16:08
123 Создание вариативности
Урок 124.
00:05:56
124 Подготовка текстур к экспорту
Урок 125.
00:15:45
125 Рендеринг
Урок 126.
00:12:42
126 Постобработка
Урок 127.
00:00:37
127 Автор концепта
Урок 128.
00:05:24
128 Анализ референса (12. Луки. Speed modeling)
Урок 129.
00:12:58
129 Моделирование. Лук №1
Урок 130.
00:17:21
130 Моделирование. Лук №2
Урок 131.
00:23:53
131 Моделирование. Лук №3
Урок 132.
00:22:10
132 Моделирование. Лук №4
Урок 133.
00:15:30
133 Моделирование. Лук №5
Урок 134.
00:04:41
134 Подготовка к рендеру
Урок 135.
00:12:57
135 Turntable
Урок 136.
00:21:43
136 Статичный рендер и постобработка
Урок 137.
00:00:21
137 Результат
Урок 138.
00:11:09
138 Моделирование. Создание верёвки в виде Insert Mesh Curve (13. Бурдюк. Симуляция ткани и основы работы с органикой)
Урок 139.
00:22:11
139 Моделирование. Верёвка
Урок 140.
00:11:34
140 Моделирование. Заготовка для швов в виде Insert Mesh
Урок 141.
00:06:54
141 Моделирование. Создание Insert Mesh Curve из стежков
Урок 142.
00:05:15
142 Работа с плагином Intersection Masker
Урок 143.
00:13:13
143 Моделирование. Создание Vdm Кисти с двумя видами стежков
Урок 144.
00:12:52
144 Моделирование. Складки на ткани
Урок 145.
00:30:47
145 Моделирование. Создание Imm Кисти в виде узла
Урок 146.
00:43:16
146 Основы работы с тканями
Урок 147.
00:09:49
147 Моделирование. Петля для подвеса
Урок 148.
00:20:35
148 Моделирование. Швы
Урок 149.
00:20:04
149 Моделирование. Верёвка
Урок 150.
00:21:57
150 Детализация
Урок 151.
00:18:35
151 Рендеринг
Урок 152.
00:06:39
152 Анализ Референсов (14. Книга. Органика и скульптинг от руки)
Урок 153.
01:30:38
153 Моделирование. Череп
Урок 154.
00:26:59
154 Моделирование. Рог
Урок 155.
00:08:05
155 Моделирование. Блокаут книги
Урок 156.
00:12:20
156 Моделирование. Страницы
Урок 157.
00:24:21
157 Моделирование. Создание vdm с текстурой стёганой кожи
Урок 158.
00:12:27
158 Детализация. Переплёт
Урок 159.
00:17:32
159 Моделирование. Обложка
Урок 160.
00:11:46
160 Моделирование. Рога
Урок 161.
00:42:19
161 Детализация. Корешок и уголки книги
Урок 162.
00:18:26
162 Детализация. Стежки
Урок 163.
00:16:32
163 Детализация. Зарубки
Урок 164.
00:25:47
164 Оптимизация Под Game Ready
Урок 165.
00:39:04
165 Ретопология Книги
Урок 166.
00:32:18
166 Ретопология Черепа
Урок 167.
00:17:03
167 UV Mapping
Урок 168.
00:05:17
168 Бейк
Урок 169.
00:42:12
169 Проработка текстур
Урок 170.
00:15:56
170 Финализация модели
Урок 171.
00:00:11
171 Результат
Урок 172.
00:18:54
172 Теория (15. Колодец. Пайплайн с Trim Sheet)
Урок 173.
00:20:41
173 Создание Trim Sheet
Урок 174.
00:25:01
174 Добавляем Доски В Trim Sheet
Урок 175.
00:25:27
175 Добавляем Металлические Детали В Trim Sheet
Урок 176.
00:06:35
176 Trim Веревки И Decal Узла
Урок 177.
00:10:41
177 Финальная Сборка В Trim Sheet
Урок 178.
00:15:44
178 Экспорт Текстур
Урок 179.
00:15:22
179 Базовые Настройки Текстурирования
Урок 180.
00:10:35
180 Теория. Цветовые Схемы
Урок 181.
00:13:34
181 Бейк
Урок 182.
00:48:06
182 Покрас Текстур
Урок 183.
00:13:11
183 Моделирование
Урок 184.
00:08:56
184 Uv Mapping
Урок 185.
00:35:07
185 Текстурирование
Урок 186.
00:02:47
186 Работа С Плагином Decal Machine
Урок 187.
00:45:42
187 Создание Библиотеки Тримов И Декалей
Урок 188.
01:07:27
188 Моделирование. Колодец
Урок 189.
01:43:19
189 Текстурирование Колодца
Урок 190.
00:11:19
190 Подготовка Модели К Экспорту
Урок 191.
00:18:46
191 Рендеринг
Урок 192.
00:07:51
192 Постобработка
Урок 193.
00:00:11
193 Результат
Урок 194.
00:02:47
194 Вступление (16. Дерево. Растительность и базовые VFX-эффекты)
Урок 195.
00:27:02
195 Текстуры. Трава
Урок 196.
00:12:28
196 Текстуры. Цветы
Урок 197.
00:13:09
197 Текстуры. Листва
Урок 198.
00:08:33
198 Текстуры. Ветвь
Урок 199.
00:27:35
199 Инвертирование Текстур В Zbrush
Урок 200.
00:37:01
200 Моделирование Ствола С Помощью Zsphere
Урок 201.
00:23:51
201 Моделирование. Крона
Урок 202.
00:11:09
202 Моделирование. Трава
Урок 203.
00:19:25
203 Моделирование Цветов Из Примитивов Составляющих
Урок 204.
00:16:02
204 Polypaint Дерева
Урок 205.
00:37:41
205 Uv Mapping
Урок 206.
00:24:27
206 Бейк И Покрас
Урок 207.
00:48:33
207 Дополнительные Элементы Композиции
Урок 208.
00:44:29
208 Рендеринг
Урок 209.
00:48:31
209 VFX Эффекты
Урок 210.
00:10:41
210 Вступление (17. Наковальня. Эффектная модель из простых заготовок)
Урок 211.
00:28:44
211 Работа С Референсами Работа С Заготовками
Урок 212.
00:16:59
212 Моделирование. Основа Наковальни
Урок 213.
00:33:40
213 Моделирование. Наковальня
Урок 214.
00:23:17
214 Моделирование. Металлические Скобы
Урок 215.
00:29:46
215 Детализация
Урок 216.
00:19:28
216 Рендеринг
Урок 217.
00:17:14
217 Постобработка
Урок 218.
00:00:16
218 Результат
Урок 219.
00:07:26
219 Анализ Работ По Концепту (18. Бочкомолот. Новая модель из имеющихся элементов)
Урок 220.
00:12:13
220 Сравнение Работ С Концептом
Урок 221.
00:08:13
221 Анализ Пропорций И Стилизации
Урок 222.
00:07:13
222 Сравнение Концепта С Имеющимися Материалами
Урок 223.
00:17:29
223 Моделирование. Блокаут Рукояти Молота
Урок 224.
00:21:15
224 Моделирование. Блокаут Верёвок И Колец
Урок 225.
00:23:37
225 Моделирование. Металлический Кран
Урок 226.
00:16:28
226 Моделирование. Подставка Для Бочки
Урок 227.
00:17:03
227 Моделирование. Дополнительные Детали
Урок 228.
00:36:51
228 Моделирование. Финальный Вид Ручки
Урок 229.
00:43:27
229 Моделирование. Последние Штрихи
Урок 230.
00:20:35
230 Моделирование. Новая Верёвка
Урок 231.
00:44:51
231 Теория. Топология
Урок 232.
00:42:13
232 Ретопология. Бочка
Урок 233.
00:34:29
233 Ретопология. Рукоять
Урок 234.
00:46:54
234 Ретопология. Мелкие Детали
Урок 235.
00:52:49
235 Ретопология. Кран
Урок 236.
00:37:55
236 Детализация
Урок 237.
00:07:00
237 Подготовка К Бейку
Урок 238.
00:10:15
238 Настройка Масштаба В Blender
Урок 239.
00:57:54
239 Uv Mapping
Урок 240.
00:23:24
240 Подготовка К Бейку
Урок 241.
00:20:51
241 Бейк
Урок 242.
00:49:50
242 Текстурирование
Урок 243.
01:12:28
243 Рендеринг
Урок 244.
00:00:11
244 Результат
Урок 245.
00:18:58
245 Создание Imm Кисти Для Нанесения Узоров (19. Щит. Работа с узорами)
Урок 246.
00:09:19
246 Создание Дополнительной Imm Кисти
Урок 247.
00:11:48
247 Моделирование. Щит
Урок 248.
00:07:29
248 Моделирование. Окантовка Щита
Урок 249.
00:37:30
249 Моделирование. Узоры И Доп.Элемент Для Оформления Щита
Урок 250.
00:16:24
250 Моделирование. Замена Основы Щита На Деревянную
Урок 251.
00:22:32
251 Моделирование. Детализация
Урок 252.
00:05:36
252 Теория. Matcaps
Урок 253.
00:23:57
253 Текстурирование. Handpaint
Урок 254.
00:12:08
254 Текстурирование. Handpaint Текстуры Камня
Урок 255.
00:28:37
255 Текстурирование. Handpaint Текстуры Дерева
Урок 256.
00:11:01
256 Финализация
Урок 257.
00:11:52
257 Создание Imm Кисти С Кельтским Узором №1 (20. Узорный меч. Создание сложных орнаментов)
Урок 258.
00:05:44
258 Создание Imm Кисти С Кельтским Узором №2
Урок 259.
00:09:14
259 Создание Imm Кисти С Кельтским Узором №3
Урок 260.
00:27:56
260 Моделирование. Блокаут Меча
Урок 261.
00:10:59
261 Топология
Урок 262.
00:16:00
262 Ретопология
Урок 263.
00:07:05
263 Разбивка По ID Map
Урок 264.
00:14:33
264 Радиальные Узоры
Урок 265.
00:15:46
265 Моделирование. Расположение Узоров На Цилиндре
Урок 266.
00:28:36
266 Моделирование. Расположение Узоров На Плоскости
Урок 267.
00:08:31
267 Моделирование. Доп.Детали
Урок 268.
00:09:58
268 Работа С Модификатором Decimate
Урок 269.
00:38:27
269 UV Mapping
Урок 270.
00:07:14
270 UV Mapping (Продолжение)
Урок 271.
00:06:14
271 Бейк
Урок 272.
00:45:02
272 Текстурирование
Урок 273.
00:21:12
273 Рендеринг
Урок 274.
00:00:11
274 Результат
Урок 275.
00:02:28
275 Вступление (21. Секира. Свободная работа с органикой)
Урок 276.
00:12:07
276 Анализ Референса И Создание Заготовки
Урок 277.
00:19:47
277 Создание Imm Кисти В Виде Кристалла_ Моделирование
Урок 278.
00:28:40
278 Моделирование. Блокаут Лезвия Топора
Урок 279.
00:10:56
279 Моделирование. Блокаут Топорища
Урок 280.
00:37:03
280 Моделирование. Органика
Урок 281.
00:24:56
281 Моделирование. Доп. Органические Детали
Урок 282.
00:05:10
282 Моделирование. Детализация Лезвия
Урок 283.
00:07:49
283 Разбор Функции Polypaint From Texture
Урок 284.
00:46:54
284 Handpaint
Урок 285.
00:27:26
285 Ретопология
Урок 286.
00:17:07
286 Uv Mapping
Урок 287.
00:08:38
287 Бейк
Урок 288.
00:29:02
288 Работа Со Светом В Substance 3d Painter
Урок 289.
00:08:52
289 Рендеринг
Урок 290.
00:20:43
290 Технология Lod (Levels Of Detail)
Урок 291.
00:00:11
291 Результат
Урок 292.
00:15:37
292 Анализ Концепта (22. Шлем. Nano-mesh и двусторонняя геометрия)
Урок 293.
00:05:48
293 Моделирование. Блокаут Основной Части Шлема
Урок 294.
00:23:38
294 Моделирование. Блокаут Вторичных Деталей
Урок 295.
00:14:50
295 Моделирование. Вырез На Шлеме
Урок 296.
00:30:08
296 Топология
Урок 297.
00:12:16
297 Изменение Толщины С Помощью Макроса
Урок 298.
00:18:08
298 Работа С Dynamic Subdiv
Урок 299.
00:39:36
299 Моделирование. Проработка Деталей
Урок 300.
00:28:05
300 Теория. Добавление Скосов Для Более Удобной Ретопологии И Качественного Бейка
Урок 301.
00:20:49
301 Геометрия. Создание Vdm Кисти Для Работы С Деталями
Урок 302.
00:17:12
302 Создание Альфы Для Создания Жёстких Граней
Урок 303.
00:14:58
303 Моделирование. Доп.Детали, Новые Модификаторы Альфа Текстур
Урок 304.
00:16:08
304 Продвинутый Uv Mapping
Урок 305.
00:10:45
305 Handpaint. Сколы И Царапины
Урок 306.
00:09:04
306 Ретопология. Рога
Урок 307.
00:26:19
307 Ретопология. Шлем
Урок 308.
01:00:17
308 Ретопология. Нижние Сегменты Шлема
Урок 309.
00:05:24
309 Подготовка К Бейку. Изменение Масштабов В Blender
Урок 310.
00:17:09
310 UV Mapping
Урок 311.
00:12:26
311 Подготовка К Бейку
Урок 312.
00:08:17
312 Бейк
Урок 313.
00:32:51
313 Текстурирование
Урок 314.
00:59:24
314 Детализация
Урок 315.
00:29:31
315 Рендеринг
Урок 316.
00:00:11
316 Результат
Урок 317.
00:07:05
317 Вступление (23. Принципы эффектной работы и оверпэинт)
Урок 318.
00:11:29
318 Как Настроить Уровень Яркости
Урок 319.
00:12:33
319 Контраст С Точки Зрения Насыщенности
Урок 320.
00:07:43
320 Вариации Оттенков
Урок 321.
00:09:54
321 Как Материал Модели Влияет На Вариации Оттенков
Урок 322.
00:13:30
322 Цветовые Схемы
Урок 323.
00:09:24
323 Композиция
Урок 324.
00:11:22
324 Ритмы И Шумы
Урок 325.
00:19:40
325 Читаемость
Автор - Данил Купцов
Данил Купцов
3D-художник с опытом работы более 15 лет, арт-директор и владелец собственной игровой студии. Практикующий специалист и амбассадор ZBrush, он объединяет творческое мастерство и управленческий опыт, создавая проекты, которые вдохновляют и задают новые стандарты в индустрии.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Этот курс создан для всех, кто хочет овладеть искусством создания продвинутых 2D ригов для персонажей и объектов в Moho. Он поможет разобраться в нюансах процесса и научит анализировать дизайн персонажей для подготовки материалов.
Новое обучение по программе «Базис-Мебельщик»!Курс включает 5 и более блоков, которые будут добавляться поэтапно. Первый блок уже доступен в канале, а с добавлением новых блоков стоимость курса будет постепенно увеличиваться. Обучение построено на изучении программы через практическое создание одного изделия мебели в каждом блоке.
Создание идеальной библиотеки Archicad для дизайна интерьера
Готовая библиотека объектов сама по себе не решит всех проблем, даже если она дорого стоит!На мастер-классе вы узнаете, как работать с различными форматами моделей (*gsm, *lcf, *obj, *fbx, *max, *skp), устанавливать плагины для оптимизации геометрии и веса файлов, а также автоматически получать качественные 2D-символы из 3D-моделей.Вы научитесь скачивать и загружать модели от поставщиков, формировать собственную библиотеку с реалистичными объекта
Курс, на котором вы с нуля освоите навыки востребованного 3D-художника для перспективной карьеры в Gamedev, киноиндустрии или анимации с высокооплачиваемыми проектами.
Вы сможете создавать визуализации высокого уровня качества прямо в ArchiCAD. Представьте, насколько быстрее будут выполняться проекты и сколько дизайн-проектов вы сможете завершать за месяц. Освоив курс по 3D-визуализации, вы не только ускорите работу, но и сможете значительно повысить доход.В процессе обучения вы построите объёмную модель комнаты в ArchiCAD, научитесь грамотно настраивать освещение и материалы разных типов, освоите создание фото