Сцена создана по проекту Pappas Miron и представляет собой выразительный, многослойный интерьер, насыщенный декоративными элементами, светом и цветом. Это по-настоящему художественная работа, способная вдохновить и визуально зацепить — как пример нестандартного, тщательно проработанного подхода к 3D-визуализации.
Работая с этой сценой, вы сможете на практике изучить мою систему постановки света и работы с материалами, понять, как добиться живой, атмосферной картинки. Она станет ценным ресурсом для тех, кто хочет преодолеть творческий застой и вывести свои визуализации на новый уровень.
Материалы:
В сцене собраны разнообразные и реалистично настроенные материалы, включая сложносоставные. Вы сможете детально изучить их структуру и логику, а также использовать мини-библиотеку ключевых материалов для собственных проектов.
Модели:
Особое внимание уделено уникальным объектам — антиквариату и редким декоративным элементам, которых нет в свободном доступе на популярных ресурсах. Все модели созданы специально для этой сцены и не нарушают авторских прав. (Букет на столе в финальной версии не включён.)
Свет:
Одной из сильнейших сторон сцены является работа со светом. Вы получите доступ к 11 вариантам освещения, подобранных под разные ракурсы. Это позволит лучше понять, как формировать объём и глубину пространства через световые сценарии.
Содержимое сцены:
Несколько готовых схем освещения
Сложные материалы + мини-библиотека
Настройки Tone Mapping
Видеоурок и письменный гайд по работе со сценой
Полный набор объектов
Сцена выполнена в Corona 9 и доступна в двух версиях: 3ds Max 2020 и 3ds Max 2023.
Посмотреть больше
Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай
Scene. Визуализации дизайн проектов,
а также все другие курсы, прямо сейчас!
Визуализатор и художник из Санкт-Петербурга, специализирующаяся на создании атмосферных интерьерных визуализаций. Окончив архитектурный университет, она нашла своё призвание в визуализации, совмещая архитектурное образование с художественным подходом.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Этот курс посвящен дизайну взаимодействия, где под взаимодействием подразумевается организация пользовательского поведения в цифровом продукте, например, на веб-сайте. Основное внимание уделяется созданию логически понятных, интуитивно удобных и визуально эстетичных интерфейсов.
Курс «Сетки» — это самая комплексная образовательная программа в России, посвящённая модульным сеткам в графическом и цифровом дизайне. Программа объединяет классические принципы (швейцарская школа) и современные методы проектирования сеток, адаптированные к цифровой среде. Содержание курса основано на более чем 15-летних исследованиях в области коммерческих и образовательных практик команды авторов.
Этот класс — о креативности нового типа, которую культурологи называют серендипностью. Если вам ближе термин «интуитивные решения», популярный в бизнесе и инновациях — вы на верном пути. Сегодня, чтобы создавать действительно новое, одного анализа и логики недостаточно. Нужно освоить мышление, способное рождать нестандартные идеи в условиях полной неопределённости.
Уилл Райт обучает разработке игр и теории геймдизайна.
Will Wright Teaches Game Design And Theory
Изучите искусство и науку геймдизайна вместе с Уиллом Райтом — создателем SimCity и The Sims. В этом курсе он научит вас разрабатывать игры, которые вдохновляют игроков и раскрывают их воображение. Вы освоите инструменты для понимания психологии игроков, а также узнаете, как Уилл генерирует и презентует идеи, создаёт прототипы, проводит плейтесты и строит игровое сообщество.