3D-печать — это технология будущего, доступная каждому уже сегодня. С помощью домашнего 3D-принтера можно создавать детали, механизмы и даже небольших роботов. Кто-то использует его для личных проектов, а кто-то превращает хобби в стабильный источник дохода, продавая свои модели и изделия.
На курсе вы:
Освоите точное 3D-моделирование и научитесь создавать реалистичные трёхмерные объекты с высокой точностью.
Изучите основы работы в программе «Компас-3D»: от построения эскизов и 3D-моделей до создания сложных сборок.
Научитесь профессионально оформлять чертежи и техническую документацию, соблюдая все стандарты ЕСКД.
Освоите подготовку моделей к 3D-печати в популярном слайсере Cura, чтобы добиться идеального результата.
Научитесь делать визуализацию и анимацию сборки моделей, превращая свои проекты в наглядные и профессиональные презентации.
Содержание курса — 11 тематических модулей:
Введение в точное 3D-моделирование и основы работы с САПР.
Стандарты и правила оформления конструкторской документации (ЕСКД).
Создание первых 2D-графических документов.
4–6. Разработка простых и средних 3D-моделей: от гайки до корпуса.
7–8. Создание сложных моделей с комбинированием операций и практическая работа.
Проектирование сборок и анимация их сборки.
Лайфхаки по точной подгонке и интеграции моделей.
Экспорт 3D-моделей и подготовка к печати.
После обучения вы сможете самостоятельно моделировать, визуализировать и печатать собственные изделия, а также зарабатывать на продаже 3D-моделей и заказных проектах.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
1.2 Введение в 3D-моделирование (1. Введение в точное 3D-моделирование с помощью САПР)
Урок 2.
00:01:48
1.3 Знакомство с автором курса
Урок 3.
00:05:09
1.4 Точное и полигональное 3D модели
Урок 4.
00:03:38
1.5 Назначение САПР систем
Урок 5.
00:03:24
1.6 Виды графических документов и сборки
Урок 6.
00:04:05
1.7 Кроссплатформенные форматы файлов и открытые источники
Урок 7.
00:03:24
2.1 2D-графические документы. Типы, виды, назначение (2. Основные принципы чтения графических документов, элементы ЕСКД)
Урок 8.
00:07:39
2.2 Базовые основы ЕСКД
Урок 9.
00:23:08
2.3 Типы графических элементов
Урок 10.
00:00:33
3.1 Режим «Фрагмент» в КОМПАС 3D. Основные режимы и особенности 1 (3. Работа с графическими документами при помощи режима «Фрагмент»)
Урок 11.
00:05:06
3.1 Режим «Фрагмент» в КОМПАС 3D. Основные режимы и особенности 2
Урок 12.
00:09:35
3.2 Привязки, сетка и панель инструментов
Урок 13.
00:11:37
3.3 Использование инструментов панели «Геометрия»
Урок 14.
00:06:14
3.4 Использование инструментов панели «Правка»
Урок 15.
00:09:05
3.7 Тренажёры в режиме «Фрагмент» 1
Урок 16.
00:25:15
3.7 Тренажёры в режиме «Фрагмент» 2
Урок 17.
00:14:40
3.7 Тренажёры в режиме «Фрагмент» 3
Урок 18.
00:17:09
3.7 Тренажёры в режиме «Фрагмент» 4
Урок 19.
00:10:29
4.1 Методы изготовления деталей. Сверление и фрезеровка (4. Операция «Выдавливание» с применением вспомогательных операций. Фрезеровка и сверление)
Урок 20.
00:06:07
4.2 Подготовка основы для операции «Выдавливание» при помощи операции «Эскиз»
Урок 21.
00:08:53
4.3 Принцип работы операции «Выдавливание»
Урок 22.
00:06:16
4.4 Применение вспомогательных операций
Урок 23.
00:13:12
4.5 Практика
Урок 24.
00:00:34
4.6 Разработка простой 3D модели выдавливания
Урок 25.
00:10:29
4.9 Тренажёры в режиме «Деталь» с твердотельной операцией «Выдавливание» 1
Урок 26.
00:13:13
4.9 Тренажёры в режиме «Деталь» с твердотельной операцией «Выдавливание» 2
Урок 27.
00:26:28
4.9 Тренажёры в режиме «Деталь» с твердотельной операцией «Выдавливание» 3
Урок 28.
00:36:50
4.9 Тренажёры в режиме «Деталь» с твердотельной операцией «Выдавливание» 4
Урок 29.
00:11:54
5.1 Методы изготовления деталей (5. Операция Вращение с применением вспомогательных операций)
Урок 30.
00:03:28
5.2 Подготовка основы для операции Вращение
Урок 31.
00:05:19
5.3 Твердотельная операция Вращение
Урок 32.
00:02:53
5.4 Вспомогательные твердотельные операции
Урок 33.
00:14:42
5.5 Разработка простой 3D модели вращения
Урок 34.
00:19:04
5.7 Тренажёры в режиме Деталь 1
Урок 35.
00:17:38
5.7 Тренажёры в режиме Деталь 2
Урок 36.
00:23:02
5.7 Тренажёры в режиме Деталь 3
Урок 37.
00:14:12
6.1 Методы изготовления деталей (6. Разработка 3D-моделей среднего уровня сложности)
Урок 38.
00:03:54
6.2 Основные принципы комбинирования твердотельных операций
Урок 39.
00:09:05
6.3 Вспомогательный элемент Смещённая плоскость
Урок 40.
00:26:31
6.4 Практика. Разработка 3D модели среднего уровня сложности
Урок 41.
00:34:00
6.6 Тренажёры в режиме Деталь 1
Урок 42.
00:36:04
6.6 Тренажёры в режиме Деталь 2
Урок 43.
00:44:40
6.6 Тренажёры в режиме Деталь 3
Урок 44.
00:52:23
6.6 Тренажёры в режиме Деталь 4
Урок 45.
00:06:46
7.1 Использование измерительного инструмента (7. Разработка 3D-моделей высокого уровня сложности)
Урок 46.
00:08:49
7.2 Принцип разработки 3D моделей высокого уровня сложности
Урок 47.
00:07:37
7.3 Операция «Эскиз» при построении сложных 3D моделей
Урок 48.
00:07:13
7.4 Работа с массивами
Урок 49.
00:21:08
7.5 Практика. Разработка 3D модели высокого уровня сложности
Урок 50.
00:14:51
7.6 Особенности разработки 3D моделей высокого уровня сложности
Урок 51.
00:53:44
8.1 Практика разработки сложных 3D моделей типа корпус (8. Разработка 3D-модели с реального объекта)
Урок 52.
00:06:48
8.2 Практика разработки сложных 3D моделей типа крышка
Урок 53.
00:15:07
8.3 Практика разработки сложных 3D моделей типа оснастка
Урок 54.
00:10:01
9.1 Работа в режиме Сборка (9. Разработка 3D-сборок. Методы присоединения деталей)
Урок 55.
00:12:14
9.2 Режим присоединения компонентов. Основные особенности применения
Урок 56.
00:12:54
9.3 Особенности присоединения деталей между собой
Урок 57.
00:07:28
9.4 Понятие Стандартное изделие
Урок 58.
00:18:56
9.5 Разработка 3D сборки в режиме Сборка
Урок 59.
00:12:18
10.1 Практика. Измерение параметров детали (10. Разработка 3D-моделей среднего уровня сложности)
Урок 60.
00:42:43
10.2 Практика. Деталирование сборки, часть 1
Урок 61.
00:49:07
10.3 Практика. Деталирование сборки, часть 2
Урок 62.
00:06:49
11.1 Методика перевода точных 3D моделе (11. Разработка комплексной 3D-сборки)
Авторы - Skillbox, Антон Токарев
Skillbox
Skillbox - это российская онлайн-платформа для обучения различным навыкам и профессиям в сфере информационных технологий, дизайна, маркетинга и других креативных областей. Основанная в 2013 году, Skillbox предоставляет курсы, мастер-классы и образовательные программы, которые охватывают широкий спектр тем, включая веб-разработку, дизайн интерфейсов, графический дизайн, анимацию, маркетинг, копирайтинг и многое другое.
На платформе Skillbox обучен
Антон Токарев
Заведующий учебной лабораторией и исполняющий обязанности заместителя заведующего кафедрой № 18 ИФТИС НИЯУ МИФИ. Ведущий инженер факультета повышения квалификации и приёмной комиссии НИЯУ МИФИ.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
урс представляет собой пошаговое руководство, основанное на многолетнем практическом опыте работы в программе ArchiCAD. Обучение включает 85 часов видеоуроков, в которых теоретические знания сразу применяются на практике при создании реального дизайн-проекта. В процессе курса слушатели осваивают навыки 3D-моделирования, настройку шаблонов, работу со слоями, графической заменой, фильтрами реконструкции, интерактивной электрикой, а также создание а
HOMESTYLER - это интерактивный онлайн-сервис для оформления интерьеров, подходящий как для профессионалов, так и для начинающих дизайнеров.Причины записаться на полный курс обучения HOMESTYLER в AMS³1) Комфорт использованияНаши специалисты имеют более шести лет опыта работы с HOMESTYLER, реализовали сотни проектов и готовы поделиться своими знаниями и навыками.2) Высококачественные рендерыБез профессионального подхода проекты, выполненные в HOMES
Я хочу внедрить новый подход к обучению, ориентированный на практические навыки. Меньше теории, больше анимации на основе типовых задач. Первый курс будет чем-то средним между первым и вторым уровнями традиционных анимационных школ. Студенты после него смогут создавать простые анимации для студий. Курс охватит базовую механику тела, перенос веса, ходьбу, прыжки, циклы и работу со StudioLibrary. Всего 40 уроков, около 10 часов материала. Он подойд
Этот курс является логическим продолжением базовой программы и рассчитан на тех, кто уже знаком с основами. В отличие от стартового уровня, здесь не разбирается настройка шаблонов и базовых инструментов — полный новичок без предварительной подготовки не справится. Основное внимание уделяется приёмам и подходам, которые ускоряют работу проектировщика инженерных сетей. Автор не зацикливается на пошаговом объяснении каждого клика, а показывает оптим
Environment Art — это создание окружающей среды в игре. Если левел-дизайнер отвечает за архитектуру и функционал локации, то художник по окружению формирует её визуальный стиль и атмосферу. Важна не только техническая сторона, но и художественный вкус, особенно когда речь идёт о создании целостных сцен.Цель курса: дать полное представление о создании окружений, в результате которого в портфолио будет авторская работа. Курс включает поиск концепта