Урок 1.00:01:44
1.1 Факторы в окружении (1.1 Подготовка к созданию окружения) (1. Подготовка окружения)
Урок 2.00:01:49
1.2 Ключевой объект
Урок 3.00:01:54
1.3 История
Урок 4.00:01:50
1.4 Точки интереса и Пути
Урок 5.00:02:37
1.5 Подбор референсов
Урок 6.00:02:04
1.6 Формы
Урок 7.00:02:56
1.7 Разбор референсов и список объектов
Урок 8.00:05:45
1.8 Организация сцены (1.2 Подготовка Unreal к работе)
Урок 9.00:05:27
1.9 Создание лендскейпа
Урок 10.00:16:40
1.10 Кисти лендмкейпа
Урок 11.00:34:00
1.11 Блокаут в Unreal
Урок 12.00:03:05
1.12 Драфт моделей (1.3 Драфт)
Урок 13.00:03:31
1.13 Дроуколы
Урок 14.00:03:02
1.14 Метрика
Урок 15.00:08:47
1.15 Драфт модулей
Урок 16.00:04:43
1.16 Импорт драфт моделей
Урок 17.00:15:38
1.17 Сборка драфта
Урок 18.00:04:13
1.18 Драфт пасс атмосферы
Урок 19.00:02:02
2.1 Тексель (2.1 Текстуры лендскейпа) (2. Лендскейп и тайловые текстуры)
Урок 20.00:03:18
2.2 Тайловые текстуры
Урок 21.00:02:38
2.3 Упаковка текстур
Урок 22.01:02:24
2.4 Создание тайла земли Часть 1
Урок 23.00:49:46
2.5 Создание тайла земли Часть 2
Урок 24.00:21:38
2.6 Работа с квикселем (2.2 Quixel Mixer)
Урок 25.00:29:38
2.7 Создание материалов в квикселе
Урок 26.00:02:42
2.8 Импорт текстур
Урок 27.00:58:42
2.9 Интро в материалы (2.3 Материал лендскейпа)
Урок 28.00:15:32
2.10 Мастер материал ланскейпа
Урок 29.00:03:11
2.11 Слои ланскейпа
Урок 30.00:11:43
2.12 Материал с дисплейсментом
Урок 31.00:02:40
2.13 Покраска ландскейпа
Урок 32.00:04:29
3.1 Кисти (3.1 Скульпт) (3. Скалы и камни)
Урок 33.00:02:34
3.2 Для чего нужны объекты скал
Урок 34.00:23:13
3.3 Первичные формы
Урок 35.00:21:24
3.4 Вторичные формы
Урок 36.00:08:42
3.5 Третичные формы
Урок 37.00:04:21
3.6 Lowpoly zbrush (3.2 Low Poly)
Урок 38.00:07:08
3.7 Чистка артефактов
Урок 39.00:04:12
3.8 Первый юви канал
Урок 40.00:01:28
3.9 Второй юви канал
Урок 41.00:04:32
3.10 Пресет для пеинтера
Урок 42.00:25:45
3.11 Функция черного слоя (3.3 Мастер материал)
Урок 43.00:03:43
3.12 Функция красного слоя
Урок 44.00:23:05
3.13 Функция смешивания
Урок 45.00:16:34
3.14 Зеленый, синий, альфа слои
Урок 46.00:28:31
3.15 Функция уникального слоя
Урок 47.00:10:40
3.16 Маски уникального слоя
Урок 48.00:11:48
3.17 Вертекс пеинт и бленд (3.4 Текстурирование скалы)
Урок 49.00:07:15
3.18 Уникальный тинт оверлей
Урок 50.00:09:27
3.19 Создание масок бленда
Урок 51.00:06:27
3.20 Маски в материале и шейдер комплексити
Урок 52.00:30:23
3.21 Адитивный бленд в материале
Урок 53.00:05:00
3.22 Работа с настройками материала
Урок 54.00:13:22
3.23 Слоуп маска материала
Урок 55.00:07:12
3.24 Скульпт больших камней (3.5 Камни)
Урок 56.00:02:46
3.25 Текстуры и маски больших камней
Урок 57.00:05:17
3.26 Настройка материала камней
Урок 58.00:06:58
3.27 Дополнительный параметр слоуп маски
Урок 59.00:06:56
3.28 Доработка сцены новыми объекатми
Урок 60.00:04:17
4.1 Подготовка моделей блоков (4.1 Создание тайла каменных блоков) (4. Модули)
Урок 61.00:08:18
4.2 Кисти для камня
Урок 62.00:14:46
4.3 Скульпт блоков
Урок 63.00:06:05
4.4 Экспорт блоков из ZBrush
Урок 64.00:23:40
4.5 Создание тайла в 3dsMax
Урок 65.00:17:33
4.6 Текстурирование тайла блоков
Урок 66.00:07:00
4.7 Тайловый скульпт
Урок 67.00:06:04
4.8 Создание второго варианта в ZBrush
Урок 68.00:01:38
4.9 Текстуры второго варианта
Урок 69.00:22:49
4.10 Размеры модулей (4.2 Доработка модулей)
Урок 70.00:11:57
4.11 Мидполи пайплайн
Урок 71.00:09:42
4.12 Развертка модулей
Урок 72.00:30:11
4.13 Доработка модулей сцены Часть 1
Урок 73.00:23:55
4.14 Доработка модулей сцены Часть 2
Урок 74.00:23:03
4.15 Разрушенный модуль Ч1
Урок 75.00:15:38
4.16 Разрушенный модуль Ч2
Урок 76.00:16:12
4.17 Разрушенный модуль Часть 3
Урок 77.00:15:23
4.18 Уникальные объекты
Урок 78.00:18:14
5.1 Что такое меш декали (5.1 Меш декали) (5. Тримы)
Урок 79.00:04:24
5.2 Оптимизация декалей
Урок 80.00:13:08
5.3 Декали Сколов
Урок 81.00:11:14
5.4 Мастер Материал Декалей
Урок 82.00:48:12
5.5 Декали второго UV сета
Урок 83.00:04:32
5.6 Что такое трим тестуры (5.2 Трим текстуры и трим объекты)
Урок 84.00:08:34
5.7 Планирование трим листа
Урок 85.00:09:28
5.8 Скульпт трима
Урок 86.00:07:20
5.9 Текстурирование трим листа
Урок 87.00:12:27
5.10 Мапинг в трим
Урок 88.00:02:47
5.11 Проблемы плоских тримов
Урок 89.00:03:33
5.12 Трим Объекты
Урок 90.00:10:52
5.13 Доработка модулей (5.3 Вертекс пеинт модулей)
Урок 91.00:11:54
5.14 Настройка материалов модулей
Урок 92.00:04:19
5.15 Вертекс пеинт инстансов
Урок 93.00:25:18
5.16 Смешивание с лендскейпом. Часть 1
Урок 94.00:16:43
5.17 Смешивание с лендскейпом. Часть 2
Урок 95.00:07:49
5.18 Смешивание с лендскейпом Часть 3
Урок 96.00:02:20
5.19 Покраска модулей сцены
Урок 97.00:01:48
6.1 Планирование архитектурных тримов (6.1 Планирование архитектурных тримов) (6. Архитектурные объекты)
Урок 98.00:07:24
6.2 Хайполи Лоуполи Бейк трим объектов
Урок 99.00:32:52
6.3 Архитектура с трим объектами
Урок 100.00:14:42
6.4 Саппорт лупы и развертка
Урок 101.00:15:08
6.5 Небольше повреждения
Урок 102.00:24:09
6.6 Крупные повреждения и разломы
Урок 103.00:08:34
6.7 Настройка материалов и покраска
Урок 104.00:02:19
7.1 Подготовка (7.1 Создание уникального ассета) (7. Крупные ассеты)
Урок 105.00:25:27
7.2 Хайполи
Урок 106.00:09:01
7.3 Лоуполи
Урок 107.00:08:38
7.4 Развертка и текстуры
Урок 108.00:11:25
7.5 Мидполи моделлинг ассета (7.2 Создание мидполи ассета)
Урок 109.00:08:20
7.6 Развертка мидполли ассета
Урок 110.00:13:11
7.7 Повреждения мидполи ассета
Урок 111.00:02:39
7.8 Материал мидполи ассета
Урок 112.00:04:22
7.9 Доработка крупных ассетов
Урок 113.00:04:33
8.1 Энвира Создание маленьких камней (8.1 Маленькие камни) (8. Вегетация)
Урок 114.00:03:24
8.2 Энвира Настройка камней в анриале
Урок 115.00:12:57
8.3 Настройка объектов фолиаджа
Урок 116.00:04:24
8.4 Покраска окружения камнями
Урок 117.00:03:13
8.2.1 Создание простой заплатки хайполи (8.2 Заплатки ландскейпа)
Урок 118.00:02:06
8.2.2 Создание простой заплатки. Лоуполи
Урок 119.00:06:05
8.2.3 Создание простой заплатки Материалы
Урок 120.00:00:55
8.2.4 Создание уникальной заплатки Подготовка
Урок 121.00:21:47
8.2.5 Энвира Создание уникальной заплатки. Скульпт
Урок 122.00:02:12
8.2.6 Лоуполи уникальной заплатки
Урок 123.00:06:12
8.2.7 Текстуры уникальной заплатки
Урок 124.00:05:37
8.3.1 Трава Хайполи (8.3 Трава и ветки)
Урок 125.00:05:37
8.3.2 Трава текстуры хайполи
Урок 126.00:09:30
8.3.3 Трава Создание атласа
Урок 127.00:06:22
8.3.4 Трава Запечка атласа
Урок 128.00:10:46
8.3.5 Трава Доработка атласа
Урок 129.00:08:50
8.3.6 Трава создание лоуполи
Урок 130.00:06:11
8.3.7 Трава Доработка лоуполи
Урок 131.00:08:25
8.3.8 Трава Материал
Урок 132.00:10:18
8.3.9 Трава Текстура поверхностного рассеивания
Урок 133.00:15:31
8.3.10 Трава Ветер и тинт
Урок 134.00:06:20
8.3.11 Растения Хайполи
Урок 135.00:04:50
8.3.12 Растения Скульптинг
Урок 136.00:05:49
8.3.13 Растения Текстуры
Урок 137.00:09:58
8.3.14 Растения Лоуполи
Урок 138.00:04:40
8.3.15 Растения Материал и настройка
Урок 139.00:07:55
8.3.16 Листья и ветки
Урок 140.00:09:23
8.3.17 Плющ
Урок 141.00:18:15
8.4.1 Ствол (8.4 Деревья)
Урок 142.00:05:38
8.4.2 Крупные ветки
Урок 143.00:07:32
8.4.3 Маленькие ветки
Урок 144.00:09:00
8.4.4 Сборка
Урок 145.00:06:38
8.4.5 Выгрузка и настройка
Урок 146.00:04:06
8.4.6 Доработка сцены
Урок 147.00:12:50
9.1.1 Декали цвета и подтёков (9.1 Создание декалей для сцены) (9. Декали)
Урок 148.00:06:08
9.1.2 Декали трещин
Урок 149.00:07:17
9.1.3 Второй вариант декали трещин Хайполи
Урок 150.00:07:54
9.1.4 Второй вариант декали трещин Текстуры
Урок 151.00:08:21
9.1.5 Декали маленьких объектов
Урок 152.00:17:29
9.1.6 Объекты со смещением пикселя
Урок 153.00:08:02
9.1.7 Доработка материала со смещением пикселя
Урок 154.00:03:14
10.1.1 Cуть пропсов в сцене (10.1 Создание небольших пропсов) (10. Пропсы)
Урок 155.00:11:49
10.1.2 Создание простого пропса
Урок 156.00:13:32
10.1.3 Вариация пропса Разрушение
Урок 157.00:19:49
10.1.4 Материал пропса
Урок 158.00:06:41
10.1.5 Вариация цвета по положению
Урок 159.00:13:03
10.1.6 Доработка скана текстуры
Урок 160.00:09:40
10.1.7 Доработка скана маски
Урок 161.00:03:42
10.1.8 Заключение
Урок 162.00:08:46
11.1.1 Доработка объектов в сцене (11.1 Доработка сцены) (11. Финализация и презентация)
Урок 163.00:06:51
11.1.2 Доработка текстур
Урок 164.00:03:53
11.1.3 Доработка материалов
Урок 165.00:12:56
11.1.4 Дистанс филды
Урок 166.00:19:45
11.1.5 Доработка света
Урок 167.00:12:47
11.1.6 Скайбокс
Урок 168.00:09:01
11.1.7 Небольшие эффекты
Урок 169.00:11:26
11.1.8 Настройка постпроцесса
Урок 170.00:07:49
11.1.9 LUT
Урок 171.00:07:41
11.2.1 Камера и рендер скриншотов (11.2 Финальная презентация)
Урок 172.00:19:23
11.2.2 Сиквенсер и рендер роликов
Урок 173.00:06:09
11.2.3 Сцена для рендера ассетов
Урок 174.00:03:51
11.2.4 Финальные рендеры
Урок 175.00:07:56
11.2.5 Подача работы