В этом курсе рассмотрим различные типы переходов, применяемые в дизайне движения:
переходы основанные на движении
незаметная смена кадров
изменение размера кадра
композиционные переходы
многокадровые переходы
Обзор курса
Курс разделён на три основные части:
7 теоретических лекций с презентациями и обзором различных переходов
7 практических лекций на базе программы Cinema 4D
основной принцип работы с камерой
метод невидимого соединения сцен
использование разных масштабов кадра
изменение ракурса съёмки
переходы, основанные на композиции
переходы, основанные на движении камеры
создание двух коротких анимационных роликов с применением разнообразных техник монтажа (используя Cinema 4D)
Ключевые аспекты
Этот курс фокусируется не на готовых ответах для монтажных переходов, а на изучении базовых принципов монтажа, которые помогают собирать в целое различные кадры и сцены.
В теоретической части основное внимание уделяется анализу видеоклипов и обсуждению основных принципов, минуя детальное рассмотрение технических моментов.
В рамках практических занятий будет рассмотрено несколько технических приёмов для создания монтажных переходов, с акцентом на важные детали. Также будут созданы два аниматика с использованием различных переходов, включая движение камеры и выбор кадровой комбинации.
Посмотреть больше
Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай
Монтажные переходы в моушн-дизайне,
а также все другие курсы, прямо сейчас!
3.3 Смера крупности и ракурса (подготовленные сцены)
Урок 14.00:09:57
4. Движение камеры (подготовленные сцены)
Урок 15.00:02:11
5. По композиции практика
Урок 16.00:00:52
Заключительное слово
Урок 17.00:06:03
Сцена с Гитарой - 01 - Анимация камер
Урок 18.00:10:21
Сцена с Гитарой - 02 - Финализация анимации
Урок 19.00:05:59
Сцена с Тюбиками - 00 - Базовые ракурсы
Урок 20.00:05:30
Сцена с Тюбиками - 01 - Анимация - сцена 001
Урок 21.00:08:03
Сцена с Тюбиками - 02 - Анимация - сцена 002 и 003
Урок 22.00:03:58
Сцена с Тюбиками - 03 - Анимация - сцена 003 и 004
Урок 23.00:07:09
Сцена с Тюбиками - 04 - Финализация - сцена 001 и 002
Урок 24.00:05:52
Сцена с Тюбиками - 05 - Финализация - сцена 003 и 004
Автор - Алексей Брин
Алексей Брин
Делаю моушн-графику и обучает работе в Cinema 4D. За эти 15+ лет работы накопилось много разного опыта, решённых задач и завершённых проектов, поэтому можно их разделить на несколько категорий: моушн дизайнер и иногда делает стайлфреймы; автор уроков на русском, на английском языках провожу интенсивы по Сinema 4D; автор телеграм канал; стоковый автор картинок и видео.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3)
Значение правильного освещения
На первый взгляд, настройка освещения в сцене может показаться простой и несущественной задачей. Однако, достаточно произвольно установить параметры и выполнить рендеринг, как сразу становится ясно, что в процессе работы над 3D-сценой были допущены ошибки.
Неподходящее освещение может полностью испортить весь ваш труд по моделированию и текстурированию. Но если уделить освещению должное внимание, результат может рад
Требования к участникам курса:Курс ориентирован на начинающих и тех, кто имеет до полугода опыта работы. Важно, чтобы вы понимали различия между такими типами ключей, как spline и linear, и умели их различать.Промоциональное описание курса:Представляем эксклюзивную возможность для тех, кто стремится изучить передовые методы анимации в рамках известного программного комплекса Cinema 4D. Наш курс предоставит практические уроки, которые научат вас т
Этот курс создан для того, чтобы улучшить умения дизайнеров в области 3D-графики. Особое внимание будет уделено изучению методов работы с освещением на основе конкретных примеров.В ходе курса вы изучите распространённые ошибки, которые возникают при освещении, а также ознакомитесь с ключевыми инструментами и их сочетаниями для правильного света в 3D сценах.Курс включает анализ шоурила, через который мы не только рассмотрим техники доведения сцен
Освойте создание UV-развертки в двух программах: Cinema 4D R25 и RizomUV. Затем затекстурируйте автомобиль в Adobe Substance 3D Painter и подключите все текстуры в Redshift.
Cinema 4D — это высокоэффективный профессиональный инструмент, предназначенный для создания моделей, текстурирования, настройки освещения, визуализации и анимации трехмерных объектов. Программа обладает интуитивно понятным и простым в освоении интерфейсом, благодаря чему вы сможете создавать впечатляющие 3D-проекты, даже если вы только начинаете знакомство с миром трехмерной графики.