Этот материал предполагает, что у вас уже есть опыт работы с Redshift и знакомство с интерфейсом Cinema 4D и его ключевыми функциями. Курс ориентирован на продвинутых пользователей.
В курсе будет охвачены ключевые аспекты и разнообразные примеры использования модуля Cloth для создания тканевых и мягких элементов.
Обучающие материалы разделены на две части: «Теория», включающая 7 видеоуроков, и «Практика», состоящая из 19 видеороликов. Все видео подготовлены на версии Cinema 4D 2023.1.3 и Redshift 3.5.13, общей продолжительностью 6 часов.
Теоретическая секция:
Параметры и настройки, определяющие результат симуляции
Анализ опций: Surface, Balloon, Soft Body, Mix Animation
Использование Cloth в моделировании (на примере создания подушки)
Применение Cloth для повышения детализации (демонстрация на подушке)
Практический раздел:
Инициация движения ткани по заданной траектории
Моделирование падения мягких объектов
Взаимодействие комплексных форм
Эксперименты с растяжением и взаимодействием «браслетов»
Имитация «облепления»
Манипуляции со скручиванием и закреплением тканей
Комбинирование материалов для создания «пузырей»
Трансформация состояний через морфинг
Проработка динамических элементов
Улучшение взаимодействия в сложных конструкциях
Формирование сложной геометрии из «заплаток» и внедрение контурных оттисков
Посмотреть больше
Урок 1.00:01:08
Как удобно пользоваться паком моделей в Cinema 4D
Урок 2.00:05:22
1. Важные параметры влияющие на симуляцию (Теория)
Урок 3.00:20:44
2.1 - Техническая часть - Surface
Урок 4.00:08:22
2.2 - Техническая часть - Balloon
Урок 5.00:10:58
2.3 - Техническая часть - Soft body
Урок 6.00:13:32
2.4. Mix Animation и карты
Урок 7.00:07:47
3.1 Пример создания подушки
Урок 8.00:11:27
4.1 Пример детализации подушки
Урок 9.00:08:52
Update 01 - 2023.2 - Ballon Map
Урок 10.00:13:55
Update 02 - Совмещение анимаций и симуляций
Урок 11.00:15:17
Практика 1.1 Ткани вокруг объектов (Практика)
Урок 12.00:22:36
Практика 1.2 Ткани вокруг объектов - Финализация сцены
Урок 13.00:07:43
Практика 2.1 Падение мягких примтивов
Урок 14.00:10:12
Практика 2.2 Падение мягких примтивов - Финализация сцены
Урок 15.00:11:23
Практика 3.1 Сложная геометрия
Урок 16.00:33:30
Практика 3.2 Сложная геометрия - Финализация сцены
Урок 17.00:13:08
Практика 4.1 Растяжение браслетов
Урок 18.00:15:37
Практика 4.2 Растяжение браслетов - Финализация сцены
Урок 19.00:10:54
Практика 5.1 Скручивание
Урок 20.00:16:43
Практика 5.2 Скручивание - Финализация сцены
Урок 21.00:14:33
Практика 6.1 Контур объектов
Урок 22.00:12:18
Практика 6.2 Контур объектов - Финализация сцены
Урок 23.00:15:00
Практика 7.1 Пузыри на геометрии
Урок 24.00:14:32
Практика 7.2 Пузыри на геометрии - Финализация сцены
Делаю моушн-графику и обучает работе в Cinema 4D. За эти 15+ лет работы накопилось много разного опыта, решённых задач и завершённых проектов, поэтому можно их разделить на несколько категорий: моушн дизайнер и иногда делает стайлфреймы; автор уроков на русском, на английском языках провожу интенсивы по Сinema 4D; автор телеграм канал; стоковый автор картинок и видео.