Освойте основы Houdini. В этом курсе вы изучите базовые принципы работы с Houdini в самом захватывающем и погружающем вводном курсе по Houdini в мире.
Этот курс научит вас основам Houdini через многонедельный учебный опыт. Никогда еще не было лучшего способа изучить самое важное программное обеспечение для VFX в мире.
Программа курса:
Неделя 1
На первой неделе мы знакомимся с Houdini и изучаем концепции процедуризма. Затем начинаем исследовать интерфейс и способы навигации по сценам. Кратко рассмотрим контексты и их использование. Далее разберем узлы (nodes) и взаимодействие с ними.
Неделя 2
Контекст геометрии. Здесь мы начинаем изучение геометрии, моделируя простое здание. Рассматриваем ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Изучаем различные узлы и их применение, такие как узлы группировки, удаления/разрыва. Узнаем, как настраивать атрибуты различными способами и как важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты корректно работают и передаются через узел.
Неделя 3
На этой неделе мы знакомимся с копированием и инструментами для его использования. Рассматриваем инстансирование и работу с упакованными примитивами. Вариации для каждой копии. Циклы для каждого. Высотные поля: что это такое? Создаем ландшафт, изучая различные узлы для манипуляции высотными полями, и распределяем геометрию на высотных полях.
Неделя 4
Объемы и VDB. Создание объемов и SDF. Манипуляция VDB. Решение SOP.
Неделя 5
Частицы. Изучаем различные способы эмиссии частиц. Манипулируем частицами, управляя ими с помощью поп-сил, например, притяжения, оси, криволинейных сил. Динамически создаем группы и атрибуты для генерации различных событий.
Неделя 6
Vellum. Рабочий процесс с тканью: закрепление, прикрепление, фрактурирование. Зерна: эмиссия, слипание, взаимодействие с тканью. Волосы: не только для волос, рассматриваем использование волос для симуляции кабелей.
Неделя 7
RBDs. Подготовка геометрии для симуляции. Различные методы фрактурирования. Разрыв связей.
Неделя 8
Pyro. Создание эмиттеров, источников Pyro, Pyroburst. Создание вариаций путем настройки атрибутов. Настройка и параметры симуляции. Вывод релевантных данных.
Неделя 9
Океаны и FLIP. Настройка океанов и работа с океаническими спектрами для создания вариаций. Работа с FLIP, настройка симуляций и коллайдеров. Просмотр данных. Мешинг частиц.
Неделя 10
LOPs. Введение в USD/LOPs. Импорт данных. Использование конструктора компонентов. Настройка материалов. Инстансирование. Свет и камеры. Рендеринг с Karma.
Неделя 11
На этой неделе изучаем шейдинг и освещение с модулями, охватывающими настройку шейдеров для стен, ландшафта и других элементов. Также вы освоите пользовательские атрибуты, инстансирование и завершите сборку сцены для демонстрационного стенда.
Неделя 12
На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамической сцены для демонстрационного стенда, охватывая настройку камеры и освещения, кабели и параметры рендеринга.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Урок 1.
02:52:17
1. Week 0. Houdini Beginner Tutorial The Ultimate Starter Guide (3 Hours of free lessons) (Week 1)
Урок 2.
03:36:06
2. Week 1. Intro To Procedural Modeling
Урок 3.
00:00:55
1. Intro (Week 2)
Урок 4.
00:17:03
2. Modeling of block c
Урок 5.
00:18:32
3. Block d setup and resuing data
Урок 6.
00:17:01
4. Door placement
Урок 7.
00:20:31
5. Modeling of block e
Урок 8.
00:11:04
6. Building layout setup
Урок 9.
00:10:46
7. Remeshing workflow
Урок 10.
00:17:33
8. Attribute vop noise
Урок 11.
00:18:38
9. Attribute vop noise tweaking
Урок 12.
00:16:20
10. Noise controls
Урок 13.
00:11:58
11. Noise setup using referencing
Урок 14.
00:20:29
12. Adding uvs
Урок 15.
00:03:01
13. Assignment
Урок 16.
00:01:39
1. Building scatter intro (Week 3)
Урок 17.
00:31:39
2. Intro to copying points
Урок 18.
00:14:46
3. Input geometry orientation for copying to points
Урок 19.
00:10:33
4. Copying geometry variation
Урок 20.
00:13:10
5. Packing and instancing copied geometry
Урок 21.
00:20:12
6. Wall cables and drawing curves
Урок 22.
00:17:14
7. Wall cables and modeling wall brackets
Урок 23.
00:14:50
8. Wall cables and copying brackets to curves
Урок 24.
00:14:25
9. Wall cables and orientating brackets
Урок 25.
00:07:50
10. Creating subnets
Урок 26.
00:29:15
11. Water pipes curve setup
Урок 27.
00:16:04
12. Water pipes modeling components
Урок 28.
00:09:30
13. Modeling components continued
Урок 29.
00:18:47
14. Copying using the chain sop
Урок 30.
00:04:37
15. Water pipes cleanup of overlapping geometry
Урок 31.
00:02:23
16. Assignment
Урок 32.
00:00:51
1. Intro (Week 4)
Урок 33.
00:13:22
2. Ground water pipe initial setup
Урок 34.
00:06:31
3. Ground water pipe modeling the components Part 1
Урок 35.
00:13:54
4. Ground water pipes components Part 2
Урок 36.
00:24:56
5. Copying and setting up ground level
Урок 37.
00:16:40
6. Electrical panels initial setup
Урок 38.
00:12:44
7. Electrical panels modeling the components Part 1
Урок 39.
00:09:48
8. Modeling the components Part 2
Урок 40.
00:12:40
9. Modeling the components 'part 3'
Урок 41.
00:15:35
10. Eectrical panels copying components to center prim
Урок 42.
00:16:26
11. Creating the backplates and cables
Урок 43.
00:23:02
12. Creating subnets
Урок 44.
00:14:53
13. Building scatter hda
Урок 45.
00:02:23
14. Assignment
Урок 46.
00:00:44
1. Intro (Week 5)
Урок 47.
00:14:33
2. Heightfields overview
Урок 48.
00:09:41
3. Heighfields using noises
Урок 49.
00:18:45
4. Terrain mask pattern
Урок 50.
00:07:21
5. Integrating the buildings using layers
Урок 51.
00:08:16
6. Integrating the building using vops
Урок 52.
00:19:02
7. Heightfield to geometry
Урок 53.
00:07:47
8. Heightfield scattering
Урок 54.
00:14:55
9. Scattering settings
Урок 55.
00:04:07
10. Scattering multiple models
Урок 56.
00:22:20
11. Scattering rocks setup
Урок 57.
00:11:05
12. Scattering rocks arround buildings
Урок 58.
00:17:51
13. Custom noises using vops
Урок 59.
00:10:29
14. Terracing
Урок 60.
00:21:34
15. Errosion and displacement
Урок 61.
00:10:05
16. Visulising triplanar projection
Урок 62.
00:08:07
17. Intro to volumes
Урок 63.
00:08:07
18. Merging volumes
Урок 64.
00:05:33
19. Adding noise to volumes
Урок 65.
00:10:02
20. Setting up a cloud
Урок 66.
00:03:12
21. Assignment
Урок 67.
00:02:38
1. Solvers (Week 6)
Урок 68.
00:16:16
2. SOP solver
Урок 69.
00:13:50
3.POPs'1
Урок 70.
00:15:15
4. POPs'3
Урок 71.
00:10:56
5. POPs'4
Урок 72.
00:05:28
6. POPs'5
Урок 73.
00:11:53
7. POPs'6
Урок 74.
00:15:28
8. POPs'7
Урок 75.
00:15:40
9. POPs'8
Урок 76.
00:16:10
10. POPs'9
Урок 77.
00:12:55
11. Vellum
Урок 78.
00:18:01
12. Vellum cloth
Урок 79.
00:13:03
13. Vellum cloth
Урок 80.
00:22:00
14. Vellum softbodiesvellum
Урок 81.
00:16:41
15. Vellum grains fluids
Урок 82.
00:04:13
16. Dopnets
Урок 83.
00:28:08
17. Vellum hair
Урок 84.
00:08:15
18. Vellum hair
Урок 85.
00:09:01
19. Vellum hair glue
Урок 86.
00:06:45
20. Vellum grains glue
Урок 87.
00:17:04
21. Vellum hair wind shadow
Урок 88.
00:08:52
22. Vellum hair dopnet build
Урок 89.
00:04:54
23. Vellum hair dopnet build
Урок 90.
00:16:42
24. Vellum grains dynamic constraint
Урок 91.
00:01:21
25. Assignment
Урок 92.
00:00:29
0. Intro to RBD's (Week 7)
Урок 93.
00:11:06
1. RBD's from the shelf
Урок 94.
00:17:48
2. Glue and soft constraints
Урок 95.
00:09:53
3. Guided simulations with animated geometry
Урок 96.
00:19:22
4. Using POP forces with RBDs
Урок 97.
00:14:49
5. Dopnet RBD's from AutoDopnet
Урок 98.
00:18:51
6. Dopnet2 Animated activation and solver settings
Урок 99.
00:00:25
7. Building destruction intro
Урок 100.
00:10:05
8. Fracturing the building
Урок 101.
00:11:38
9. Constraint and force setup
Урок 102.
00:10:16
10. Configuring constraints
Урок 103.
00:07:29
11. Solver setting adjustments
Урок 104.
00:10:37
12. Adding secondary details
Урок 105.
00:29:58
13. Additional building and hieghtfield collisions
Урок 106.
00:01:12
14. RBD assignment
Урок 107.
00:12:23
H 001 (Week 8)
Урок 108.
00:14:09
H 002
Урок 109.
00:10:17
H 003
Урок 110.
00:10:57
H 004
Урок 111.
00:21:52
H 005
Урок 112.
00:30:29
H 006
Урок 113.
00:12:41
H 007
Урок 114.
00:22:20
H 008
Урок 115.
00:09:40
H 009
Урок 116.
00:32:12
H 010
Урок 117.
00:11:44
H 011
Урок 118.
00:21:22
H 012
Урок 119.
00:12:41
H 013
Урок 120.
00:11:22
H 014
Урок 121.
00:13:20
H 015
Урок 122.
00:15:04
H 016
Урок 123.
00:05:08
H 017
Урок 124.
00:19:02
H 018
Урок 125.
00:11:36
H 019
Урок 126.
00:25:06
H 020
Урок 127.
00:21:32
H 021
Урок 128.
00:00:54
H 022
Урок 129.
00:00:31
H 023
Урок 130.
00:02:11
H 024
Урок 131.
00:33:01
1. Intro to flip fluids (Week 9)
Урок 132.
00:14:35
2. Sop based flip
Урок 133.
00:21:30
3. Sop flip variable density
Урок 134.
00:31:25
4. Flip flat tank
Урок 135.
00:16:29
5. Dopnet based variable density
Урок 136.
00:08:37
6. Suface'tension
Урок 137.
00:21:40
7. Chocolate' viscosity setup
Урок 138.
00:29:54
8. Chocolate viscosity on contact
Урок 139.
00:00:46
9. Assignment
Урок 140.
00:00:33
1. Intro (Week 10)
Урок 141.
00:23:19
2. Small ocean overview
Урок 142.
00:07:45
3. Large ocean overview
Урок 143.
00:19:45
4. Guided ocean follow object
Урок 144.
00:19:53
5. Floating flippy on a ocean surface
Урок 145.
00:23:03
6. Smoothing out motion using chops
Урок 146.
00:14:17
7. Simulating and adding wind to droplets
Урок 147.
00:39:03
8. Whitewater overview
Урок 148.
00:21:21
9. Whitewater setup and simulation
Урок 149.
00:18:13
10. Lake setup from trailer
Урок 150.
00:00:53
11. Assignment
Урок 151.
00:15:11
1. Intro to lops (Week 11)
Урок 152.
00:19:55
2. Setting up lighting
Урок 153.
00:34:39
3. Principled and materialx shader overview
Урок 154.
00:12:46
4. Component builder
Урок 155.
00:20:21
5. Concrete wall shader setup
Урок 156.
00:25:59
6. Adding custom attributes to shaders
Урок 157.
00:11:59
7. Terrain setup
Урок 158.
00:24:52
8. Terrain shader
Урок 159.
00:31:07
9. Instancing rocks
Урок 160.
00:15:41
10. Wall detail scatter setup
Урок 161.
00:18:02
11. Wall pipe shaders.Part 1
Урок 162.
00:08:05
12. Wall pipe shaders Part 2
Урок 163.
00:17:29
13. Electric panel shaders
Урок 164.
00:43:55
14. Towers and palm tree shaders
Урок 165.
00:28:22
15. Turntable scene assembly
Урок 166.
00:03:40
16. Assignment lops scattering
Урок 167.
00:01:07
1. Intro (Week 12)
Урок 168.
00:15:34
2. Turntable camera setup
Урок 169.
00:11:02
3. Turntable lighting setup
Урок 170.
00:12:08
4. Turntable cables
Урок 171.
00:36:40
5. Turntable render settings
Урок 172.
00:21:43
6. Trailer shot setup
Урок 173.
00:23:40
7. Ttrailer laser fire and cloth
Урок 174.
00:16:01
8. Trailer sand explosions
Урок 175.
00:34:41
9. Trailer lops env setup
Урок 176.
00:24:14
10. Trailer lops fx setup
Урок 177.
00:18:54
11. Lake wake
Урок 178.
00:00:41
12. Assignment
Авторы - Rebelway, Джейсон Слаббер
Rebelway
Ведущая образовательная платформа, специализирующаяся на обучении визуальным эффектам (VFX), 3D-анимации и другим цифровым дисциплинам. Rebelway предлагает курсы и мастер-классы, разработанные профессионалами отрасли, для студентов всех уровней подготовки — от начинающих до опытных художников. Платформа известна своим упором на обучение с использованием современных технологий и инструментов, включая программное обеспечение, такое как Houdini, Nuk
Джейсон Слаббер
Джейсон Слаббер имеет карьеру, наполненную выдающимися достижениями в мире визуальных эффектов. Его талант и преданность делу позволили ему работать над некоторыми из самых крупных фильмов, включая "Мстители: Эра Альтрона", "Глубокое синее море 2 и 3" и "Клаустрофобы", чтобы назвать лишь некоторые.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Моушен-дизайн тесно связан с симуляциями, однако далеко не каждый софт способен справиться с этой задачей на достойном уровне. Когда хочется добавить реалистичную ткань, жидкость или эффектный морфинг, работа в Blender порой становится настоящим испытанием даже для опытных пользователей. Именно поэтому мы объединили два мощных инструмента — процедурную мощь Houdini и гибкость бесплатного Blender, чтобы сделать процесс создания симуляций доступнее
Упоминание "Houdini" может вызвать настоящий трепет, сложности и даже испуг. Этот мощный инструмент высокого уровня известен своей сложностью. Но действительно ли он так устрашающ?Houdini не наполнен запретными методами или инструкциями на непонятных языках. Для его освоения не обязательно быть чудом технического мира. Всё, что требуется – это правильный наставник, чтобы обучение Houdini прошло гладко.Курс "Houdini без боли" предлагает простой по
Углубленный взгляд на реалистичные эффекты воды в Houdini. В этом курсе вы узнаете, как профессиональные художники по визуальным эффектам подходят к сложным эффектам воды в Houdini.Погрузитесь в захватывающий мир динамики жидкостей и визуальных эффектов с нашим интенсивным курсом "Fluid FX in Houdini", который преподает известный супервайзер по эффектам Спенсер Людерс из Sony Imageworks.Этот практический курс предоставит вам навыки и зн
Создавайте процедурно генерируемые города в Houdini. В этом курсе вы узнаете, как профессиональные художники по визуальным эффектам создают процедурные города внутри Houdini.Houdini, гигант среди 3D-программного обеспечения, изменил наш подход к созданию городов. С его мощью в ваших руках, нет предела тому, что вы можете создать.В этом курсе мы проведем вас через процедурные методы создания детализированного, реалистичного средневекового города.
Базовый курс, который без лишних сложностей и воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой и логикой.Курс научит мыслить процедурно и взаимодействовать с программой на одном языке. Вы получите все необходимые знания для уверенной и творческой работы в Houdini.