Освойте основы Houdini. В этом курсе вы изучите базовые принципы работы с Houdini в самом захватывающем и погружающем вводном курсе по Houdini в мире.
Этот курс научит вас основам Houdini через многонедельный учебный опыт. Никогда еще не было лучшего способа изучить самое важное программное обеспечение для VFX в мире.
Программа курса:
Неделя 1
На первой неделе мы знакомимся с Houdini и изучаем концепции процедуризма. Затем начинаем исследовать интерфейс и способы навигации по сценам. Кратко рассмотрим контексты и их использование. Далее разберем узлы (nodes) и взаимодействие с ними.
Неделя 2
Контекст геометрии. Здесь мы начинаем изучение геометрии, моделируя простое здание. Рассматриваем ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Изучаем различные узлы и их применение, такие как узлы группировки, удаления/разрыва. Узнаем, как настраивать атрибуты различными способами и как важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты корректно работают и передаются через узел.
Неделя 3
На этой неделе мы знакомимся с копированием и инструментами для его использования. Рассматриваем инстансирование и работу с упакованными примитивами. Вариации для каждой копии. Циклы для каждого. Высотные поля: что это такое? Создаем ландшафт, изучая различные узлы для манипуляции высотными полями, и распределяем геометрию на высотных полях.
Неделя 4
Объемы и VDB. Создание объемов и SDF. Манипуляция VDB. Решение SOP.
Неделя 5
Частицы. Изучаем различные способы эмиссии частиц. Манипулируем частицами, управляя ими с помощью поп-сил, например, притяжения, оси, криволинейных сил. Динамически создаем группы и атрибуты для генерации различных событий.
Неделя 6
Vellum. Рабочий процесс с тканью: закрепление, прикрепление, фрактурирование. Зерна: эмиссия, слипание, взаимодействие с тканью. Волосы: не только для волос, рассматриваем использование волос для симуляции кабелей.
Неделя 7
RBDs. Подготовка геометрии для симуляции. Различные методы фрактурирования. Разрыв связей.
Неделя 8
Pyro. Создание эмиттеров, источников Pyro, Pyroburst. Создание вариаций путем настройки атрибутов. Настройка и параметры симуляции. Вывод релевантных данных.
Неделя 9
Океаны и FLIP. Настройка океанов и работа с океаническими спектрами для создания вариаций. Работа с FLIP, настройка симуляций и коллайдеров. Просмотр данных. Мешинг частиц.
Неделя 10
LOPs. Введение в USD/LOPs. Импорт данных. Использование конструктора компонентов. Настройка материалов. Инстансирование. Свет и камеры. Рендеринг с Karma.
Неделя 11
На этой неделе изучаем шейдинг и освещение с модулями, охватывающими настройку шейдеров для стен, ландшафта и других элементов. Также вы освоите пользовательские атрибуты, инстансирование и завершите сборку сцены для демонстрационного стенда.
Неделя 12
На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамической сцены для демонстрационного стенда, охватывая настройку камеры и освещения, кабели и параметры рендеринга.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Ведущая образовательная платформа, специализирующаяся на обучении визуальным эффектам (VFX), 3D-анимации и другим цифровым дисциплинам. Rebelway предлагает курсы и мастер-классы, разработанные профессионалами отрасли, для студентов всех уровней подготовки — от начинающих до опытных художников. Платформа известна своим упором на обучение с использованием современных технологий и инструментов, включая программное обеспечение, такое как Houdini, Nuk
Джейсон Слаббер имеет карьеру, наполненную выдающимися достижениями в мире визуальных эффектов. Его талант и преданность делу позволили ему работать над некоторыми из самых крупных фильмов, включая "Мстители: Эра Альтрона", "Глубокое синее море 2 и 3" и "Клаустрофобы", чтобы назвать лишь некоторые.