Погрузитесь в мир процедурной генерации и узнайте, как создавать детализированные, реалистичные города в Houdini — одном из самых мощных инструментов для 3D‑графики и визуальных эффектов. Этот курс проведет вас через все ключевые этапы производства: от создания отдельных зданий до финальной сборки города и подготовки рендера.
Что вас ждет в этом курсе
Курс построен таким образом, чтобы вы постепенно углублялись в процедурное моделирование и осваивали продвинутые техники, применяемые профессиональными художниками VFX‑индустрии. Вы изучите ландшафт, инструменты актива, системную генерацию зданий, разметку городского пространства и даже работу с Vellum для создания динамичных элементов.
Структура курса по неделям
1 неделя: Процедуральные методы в Houdini
Вы узнаете, что такое процедурные методы, как они используются в Houdini и почему являются основой современного подхода к созданию сложных сцен. Разбор интерфейса, базовых настроек и рабочих процессов.
2 неделя: Настройка процедурного здания
Практическое создание первого полностью процедурного здания. Вы освоите ключевые принципы, научитесь усложнять систему и разберётесь, как организовывать параметры для гибкого управления.
3 неделя: Создание процедурного Houdini-актива
На этой неделе вы превращаете созданную систему в полноценный Houdini Digital Asset. Изучите логику работы HDAs, грамотную структуру параметров и методы улучшения функциональности актива.
4 неделя: Ландшафт и раскладка сцены
Создание основы для будущего города. Работа с ландшафтом через heightfields, знакомство с Gaea, подготовка камер и композиции сцены.
5 неделя: Создание города и распределение объектов
Построение городского пространства с использованием инстансирования, кривых и данных OSM. Формирование дорожной сетки, кварталов и плотной городской структуры.
6 неделя: Vellum и создание рыночной площади
Работа с динамическими элементами сцены. Вы создадите текстильные объекты для рыночных палаток и изучите Vellum как инструмент моделирования и FX.
7 неделя: Элементы города и детализация
Добавление мелких элементов, которые делают сцену живой: провода, снег, доки, декоративные детали на зданиях и объекты высокого полигонажа.
8 неделя: Финальная сборка и рендер
Завершение сцены с подготовкой рендер-пайплайна. Разбор материалов, освещения, ACES, AOVs, Cryptomatte и финальной компоновки в Nuke.
Преимущества курса
- Полноценный путь от базовых процедур до готового города
- Практика на реальных инструментах VFX‑индустрии
- Изучение Houdini через создание реального проекта
- Комбинация моделинга, FX, ландшафта и рендера
Кому подойдет этот курс
- 3D‑художникам, желающим освоить процедурное моделирование
- Специалистам по визуальным эффектам
- Motion‑дизайнерам и CGI‑артистам
- Тем, кто хочет создавать сложные сцены быстрее и эффективнее
Результат прохождения курса
К концу обучения вы создадите собственный процедурный средневековый город, узнаете современные техники построения городских сред в Houdini и получите навыки, которые можно применить в кино, играх и рекламных проектах.