-
Урок 1.
00:00:37
1.1 Знакомство с преподавателем (Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение)
-
Урок 2.
00:01:28
1.2 Что такое моушн дизайн
-
Урок 3.
00:01:31
1.3 Направления внутри моушн дизайна и где его применяют
-
Урок 4.
00:01:49
1.4 Пайплайн работы моушн дизайнера от сценария до финального ролика
-
Урок 5.
00:00:43
1.5 Что вас ждет на курсе
-
Урок 6.
00:14:02
2.1 Cоздание концепта. Генерация идей и визуальных образов (Модуль 2. Проработка идеи и концепта)
-
Урок 7.
00:02:42
2.2 Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика
-
Урок 8.
00:07:21
2.3 Обзор инструментов для поиска референсов
-
Урок 9.
00:01:38
2.4 Насмотренность почему это важно
-
Урок 10.
00:12:28
2.5 Учимся правильно разбирать и анализировать ролик
-
Урок 11.
00:07:20
2.6 Знакомство со сценарием для финальной работы
-
Урок 12.
00:34:14
3.1 Подбор референсов для будущего ролика (Модуль 3. Раскадровка и аниматик ролика)
-
Урок 13.
00:03:58
3.2 Раскадровка как важный шаг на пути к готовому ролику
-
Урок 14.
00:09:58
3.3 Обзор инструментов для создания раскадровки
-
Урок 15.
00:19:39
3.4 Создаем раскадровку в Photoshop. Часть 1
-
Урок 16.
00:18:03
3.5 Создаем раскадровку в Photoshop. Часть 2
-
Урок 17.
00:03:20
3.6 Аниматик. Что это такое
-
Урок 18.
00:00:48
3.7 Базовые принципы монтажа
-
Урок 19.
00:13:15
3.8 Создаем аниматик в After Effects. Часть 1
-
Урок 20.
00:21:31
3.9 Создаем аниматик в After Effects. Часть 2
-
Урок 21.
00:16:17
3.10 Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 1
-
Урок 22.
00:19:57
3.11 Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 2
-
Урок 23.
00:23:56
3.12 Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 3
-
Урок 24.
00:00:45
3.13 Домашнее задание №1
-
Урок 25.
00:00:31
3.14 Пример готового 2D аниматика из лекции
-
Урок 26.
00:00:31
3.15 Пример готового 3D аниматика из лекции
-
Урок 27.
00:10:47
4.1. Что такое стайл фреймы (Модуль 4. Стайл фреймы стилы)
-
Урок 28.
00:03:50
4.2. Контрасты формы, фактуры, цвета и света
-
Урок 29.
00:02:30
4.3. Теория композиции гармония и дисгармония
-
Урок 30.
00:07:37
4.4. Оптимизация рендера в Cinema 4D
-
Урок 31.
00:17:56
4.5. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 1
-
Урок 32.
00:18:13
4.6. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 2
-
Урок 33.
00:13:08
4.7. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 3
-
Урок 34.
00:20:43
4.8. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 4
-
Урок 35.
00:20:27
4.9. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 5
-
Урок 36.
00:27:17
4.10. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 6
-
Урок 37.
00:25:09
4.11. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 7
-
Урок 38.
00:14:31
4.12. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 8
-
Урок 39.
00:17:00
4.13. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 9
-
Урок 40.
00:15:17
4.14. Создаем стайл фреймы в Аfter Еffects
-
Урок 41.
00:00:58
4.15. Домашнее задание №2
-
Урок 42.
00:09:33
5.1. Референсы 3D моделей. Этапы создания 3D моделей и их виды (Модуль 5. Моделинг)
-
Урок 43.
00:24:25
5.2. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 1
-
Урок 44.
00:22:13
5.3. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 2
-
Урок 45.
00:10:02
5.4. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 3
-
Урок 46.
00:14:46
5.5. Моделирование и анимация пола. Сцена 3
-
Урок 47.
00:22:00
5.6. Моделирование баскетбольного щита. Часть 1
-
Урок 48.
00:13:59
5.7. Моделирование баскетбольного щита. Часть 2
-
Урок 49.
00:23:07
5.8. Создание 3D моделей камней. Сцена 4
-
Урок 50.
00:14:21
5.9. Детализация и проработка почвы. Сцена 4
-
Урок 51.
00:19:40
5.10. Проработка моделей травы. Сцена 4
-
Урок 52.
00:10:13
5.11. Сбор готовой сцены 4 со всеми 3D элементами.
-
Урок 53.
00:21:32
5.12. Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. Часть 1
-
Урок 54.
00:13:33
5.13. Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. Часть 2
-
Урок 55.
00:10:46
5.14. Фотограмметрия. Технология создания моделей из фотографий.
-
Урок 56.
00:00:52
5.15. Домашнее задание №3
-
Урок 57.
00:06:07
6.1. Работа с референсами. Подготавливаемся к работе. (Модуль 6. Шейдинг и текстуры)
-
Урок 58.
00:10:55
6.2. Физические свойства материала и текстурирование модели.
-
Урок 59.
00:17:22
6.3. Прорабатываем текстуру модели в Photoshop.
-
Урок 60.
00:19:49
6.4. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 1
-
Урок 61.
00:19:48
6.5. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 2
-
Урок 62.
00:20:19
6.6. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 3
-
Урок 63.
00:24:18
6.7. Шейдинг модели эскалатора. Часть 1
-
Урок 64.
00:09:59
6.8. Шейдинг модели эскалатора. Часть 2
-
Урок 65.
00:12:16
6.9. Шейдинг моделей для Cцены 3
-
Урок 66.
00:26:18
6.10. Шейдинг моделей для Cцены 5
-
Урок 67.
00:00:43
6.11. Домашнее задание №4
-
Урок 68.
00:01:28
7.1 Освещение и его влияние на восприятие ролика (Модуль 7. Освещение)
-
Урок 69.
00:16:31
7.2. Подбор референсов для создания освещения.
-
Урок 70.
00:23:29
7.3. Обзор функций C4D для создания и настройки освещения
-
Урок 71.
00:15:37
7.4. Освещение сцены
-
Урок 72.
00:11:55
7.5. Настройка освещения объектов внутри сцены
-
Урок 73.
00:00:57
7.6. Домашнее задание №5
-
Урок 74.
00:14:54
8.1. Теория анимации. Работа с референсами (Модуль 8. Анимация)
-
Урок 75.
00:15:35
8.2. Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. Часть 1
-
Урок 76.
00:22:11
8.3. Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. Часть 2
-
Урок 77.
00:20:33
8.4. Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1
-
Урок 78.
00:16:39
8.5. Создание анимации для Сцены 2. Часть 1
-
Урок 79.
00:14:48
8.6. Создание анимации для Сцены 2. Часть 2
-
Урок 80.
00:15:46
8.7. Создание анимации для Сцены 3. Часть 1
-
Урок 81.
00:24:56
8.8. Анимация дополнительных объектов для Сцены 2
-
Урок 82.
00:12:14
8.9. Создание анимации для Сцены 3. Часть 2
-
Урок 83.
00:20:46
8.10. Создание анимации для Сцены 4. Часть 1
-
Урок 84.
00:22:41
8.11. Создание анимации для Сцены 4. Часть 2
-
Урок 85.
00:19:32
8.12. Создание анимации для Сцены 4. Часть 3
-
Урок 86.
00:15:59
8.13. Создание анимации для Сцены 4. Часть 4
-
Урок 87.
00:20:44
8.14. Создание анимации для Сцены 4. Часть 5
-
Урок 88.
00:07:05
8.15. Создание анимации для Сцены 4. Часть 6
-
Урок 89.
00:20:46
8.16. Создание анимации для Сцены 5. Часть 1
-
Урок 90.
00:28:17
8.17. Создание анимации для Сцены 5. Часть 2
-
Урок 91.
00:00:44
8.18. Домашнее задание №6
-
Урок 92.
00:08:00
9.1 Что такое рендер (Модуль 9. Рендер)
-
Урок 93.
00:11:22
9.2 Octane render. Его преимущества и недостатки.
-
Урок 94.
00:13:40
9.3 Разбор стандартного рендера в Cinema 4D
-
Урок 95.
00:16:34
9.4 Как оптимизировать рендер
-
Урок 96.
00:21:43
9.5 Выводим готовую анимацию
-
Урок 97.
00:00:39
9.6 Домашнее задание №7
-
Урок 98.
00:25:25
10.1 Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1 (Модуль 10. After Effects)
-
Урок 99.
00:21:02
10.2 Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2
-
Урок 100.
00:11:37
10.3 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1
-
Урок 101.
00:13:50
10.4 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2
-
Урок 102.
00:17:08
10.5 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3
-
Урок 103.
00:23:36
10.6 Дополнительная 2D анимация для Сцены 3.
-
Урок 104.
00:17:23
10.7 Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1
-
Урок 105.
00:18:07
10.8 Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2
-
Урок 106.
00:21:51
10.9 Дополнительная 2D анимация для Сцены 5
-
Урок 107.
00:14:03
10.10 Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1
-
Урок 108.
00:16:58
10.11 Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2
-
Урок 109.
00:23:53
10.12 Работа со съемочным материалом Кеинг, трекинг, ротоскопинг.
-
Урок 110.
00:06:32
10.13 Цветокоррекция и рендер готового видеоролика.
-
Урок 111.
00:28:45
10.14 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1
-
Урок 112.
00:25:59
10.15 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2
-
Урок 113.
00:27:29
10.16 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3
-
Урок 114.
00:00:21
10.17 Домашнее задание №8
-
Урок 115.
00:02:21
11.1 Упаковываем себя. Как создать крутой шоурил (Модуль 11. Сэлф-маркетинг)
-
Урок 116.
00:01:56
11.2 Коллабы и тусовка как способ самопродвижения
-
Урок 117.
00:01:28
11.3 Куда идти работать и сколько зарабатывает моушн дизайнер
-
Урок 118.
00:02:51
11.4 Пути реализации себя как специалиста
-
Урок 119.
00:00:27
Заключение. Личное наставление от преподавателя (Заключение курса)