Урок 1. 00:00:37
1.1 Знакомство с преподавателем (Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение)
Урок 2. 00:01:28
1.2 Что такое моушн дизайн
Урок 3. 00:01:31
1.3 Направления внутри моушн дизайна и где его применяют
Урок 4. 00:01:49
1.4 Пайплайн работы моушн дизайнера от сценария до финального ролика
Урок 5. 00:00:43
1.5 Что вас ждет на курсе
Урок 6. 00:14:02
2.1 Cоздание концепта. Генерация идей и визуальных образов (Модуль 2. Проработка идеи и концепта)
Урок 7. 00:02:42
2.2 Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика
Урок 8. 00:07:21
2.3 Обзор инструментов для поиска референсов
Урок 9. 00:01:38
2.4 Насмотренность почему это важно
Урок 10. 00:12:28
2.5 Учимся правильно разбирать и анализировать ролик
Урок 11. 00:07:20
2.6 Знакомство со сценарием для финальной работы
Урок 12. 00:34:14
3.1 Подбор референсов для будущего ролика (Модуль 3. Раскадровка и аниматик ролика)
Урок 13. 00:03:58
3.2 Раскадровка как важный шаг на пути к готовому ролику
Урок 14. 00:09:58
3.3 Обзор инструментов для создания раскадровки
Урок 15. 00:19:39
3.4 Создаем раскадровку в Photoshop. Часть 1
Урок 16. 00:18:03
3.5 Создаем раскадровку в Photoshop. Часть 2
Урок 17. 00:03:20
3.6 Аниматик. Что это такое
Урок 18. 00:00:48
3.7 Базовые принципы монтажа
Урок 19. 00:13:15
3.8 Создаем аниматик в After Effects. Часть 1
Урок 20. 00:21:31
3.9 Создаем аниматик в After Effects. Часть 2
Урок 21. 00:16:17
3.10 Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 1
Урок 22. 00:19:57
3.11 Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 2
Урок 23. 00:23:56
3.12 Создаем аниматик в Cinema 4D. Часть 3
Урок 24. 00:00:45
3.13 Домашнее задание №1
Урок 25. 00:00:31
3.14 Пример готового 2D аниматика из лекции
Урок 26. 00:00:31
3.15 Пример готового 3D аниматика из лекции
Урок 27. 00:10:47
4.1. Что такое стайл фреймы (Модуль 4. Стайл фреймы стилы)
Урок 28. 00:03:50
4.2. Контрасты формы, фактуры, цвета и света
Урок 29. 00:02:30
4.3. Теория композиции гармония и дисгармония
Урок 30. 00:07:37
4.4. Оптимизация рендера в Cinema 4D
Урок 31. 00:17:56
4.5. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 1
Урок 32. 00:18:13
4.6. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 2
Урок 33. 00:13:08
4.7. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 3
Урок 34. 00:20:43
4.8. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 4
Урок 35. 00:20:27
4.9. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 5
Урок 36. 00:27:17
4.10. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 6
Урок 37. 00:25:09
4.11. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 7
Урок 38. 00:14:31
4.12. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 8
Урок 39. 00:17:00
4.13. Создаем стайл фреймы для своего ролика. Часть 9
Урок 40. 00:15:17
4.14. Создаем стайл фреймы в Аfter Еffects
Урок 41. 00:00:58
4.15. Домашнее задание №2
Урок 42. 00:09:33
5.1. Референсы 3D моделей. Этапы создания 3D моделей и их виды (Модуль 5. Моделинг)
Урок 43. 00:24:25
5.2. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 1
Урок 44. 00:22:13
5.3. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 2
Урок 45. 00:10:02
5.4. Создание и проработка 3D модели эскалатора. Часть 3
Урок 46. 00:14:46
5.5. Моделирование и анимация пола. Сцена 3
Урок 47. 00:22:00
5.6. Моделирование баскетбольного щита. Часть 1
Урок 48. 00:13:59
5.7. Моделирование баскетбольного щита. Часть 2
Урок 49. 00:23:07
5.8. Создание 3D моделей камней. Сцена 4
Урок 50. 00:14:21
5.9. Детализация и проработка почвы. Сцена 4
Урок 51. 00:19:40
5.10. Проработка моделей травы. Сцена 4
Урок 52. 00:10:13
5.11. Сбор готовой сцены 4 со всеми 3D элементами.
Урок 53. 00:21:32
5.12. Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. Часть 1
Урок 54. 00:13:33
5.13. Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. Часть 2
Урок 55. 00:10:46
5.14. Фотограмметрия. Технология создания моделей из фотографий.
Урок 56. 00:00:52
5.15. Домашнее задание №3
Урок 57. 00:06:07
6.1. Работа с референсами. Подготавливаемся к работе. (Модуль 6. Шейдинг и текстуры)
Урок 58. 00:10:55
6.2. Физические свойства материала и текстурирование модели.
Урок 59. 00:17:22
6.3. Прорабатываем текстуру модели в Photoshop.
Урок 60. 00:19:49
6.4. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 1
Урок 61. 00:19:48
6.5. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 2
Урок 62. 00:20:19
6.6. Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. Часть 3
Урок 63. 00:24:18
6.7. Шейдинг модели эскалатора. Часть 1
Урок 64. 00:09:59
6.8. Шейдинг модели эскалатора. Часть 2
Урок 65. 00:12:16
6.9. Шейдинг моделей для Cцены 3
Урок 66. 00:26:18
6.10. Шейдинг моделей для Cцены 5
Урок 67. 00:00:43
6.11. Домашнее задание №4
Урок 68. 00:01:28
7.1 Освещение и его влияние на восприятие ролика (Модуль 7. Освещение)
Урок 69. 00:16:31
7.2. Подбор референсов для создания освещения.
Урок 70. 00:23:29
7.3. Обзор функций C4D для создания и настройки освещения
Урок 71. 00:15:37
7.4. Освещение сцены
Урок 72. 00:11:55
7.5. Настройка освещения объектов внутри сцены
Урок 73. 00:00:57
7.6. Домашнее задание №5
Урок 74. 00:14:54
8.1. Теория анимации. Работа с референсами (Модуль 8. Анимация)
Урок 75. 00:15:35
8.2. Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. Часть 1
Урок 76. 00:22:11
8.3. Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. Часть 2
Урок 77. 00:20:33
8.4. Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1
Урок 78. 00:16:39
8.5. Создание анимации для Сцены 2. Часть 1
Урок 79. 00:14:48
8.6. Создание анимации для Сцены 2. Часть 2
Урок 80. 00:15:46
8.7. Создание анимации для Сцены 3. Часть 1
Урок 81. 00:24:56
8.8. Анимация дополнительных объектов для Сцены 2
Урок 82. 00:12:14
8.9. Создание анимации для Сцены 3. Часть 2
Урок 83. 00:20:46
8.10. Создание анимации для Сцены 4. Часть 1
Урок 84. 00:22:41
8.11. Создание анимации для Сцены 4. Часть 2
Урок 85. 00:19:32
8.12. Создание анимации для Сцены 4. Часть 3
Урок 86. 00:15:59
8.13. Создание анимации для Сцены 4. Часть 4
Урок 87. 00:20:44
8.14. Создание анимации для Сцены 4. Часть 5
Урок 88. 00:07:05
8.15. Создание анимации для Сцены 4. Часть 6
Урок 89. 00:20:46
8.16. Создание анимации для Сцены 5. Часть 1
Урок 90. 00:28:17
8.17. Создание анимации для Сцены 5. Часть 2
Урок 91. 00:00:44
8.18. Домашнее задание №6
Урок 92. 00:08:00
9.1 Что такое рендер (Модуль 9. Рендер)
Урок 93. 00:11:22
9.2 Octane render. Его преимущества и недостатки.
Урок 94. 00:13:40
9.3 Разбор стандартного рендера в Cinema 4D
Урок 95. 00:16:34
9.4 Как оптимизировать рендер
Урок 96. 00:21:43
9.5 Выводим готовую анимацию
Урок 97. 00:00:39
9.6 Домашнее задание №7
Урок 98. 00:25:25
10.1 Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1 (Модуль 10. After Effects)
Урок 99. 00:21:02
10.2 Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2
Урок 100. 00:11:37
10.3 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1
Урок 101. 00:13:50
10.4 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2
Урок 102. 00:17:08
10.5 Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3
Урок 103. 00:23:36
10.6 Дополнительная 2D анимация для Сцены 3.
Урок 104. 00:17:23
10.7 Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1
Урок 105. 00:18:07
10.8 Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2
Урок 106. 00:21:51
10.9 Дополнительная 2D анимация для Сцены 5
Урок 107. 00:14:03
10.10 Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1
Урок 108. 00:16:58
10.11 Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2
Урок 109. 00:23:53
10.12 Работа со съемочным материалом Кеинг, трекинг, ротоскопинг.
Урок 110. 00:06:32
10.13 Цветокоррекция и рендер готового видеоролика.
Урок 111. 00:28:45
10.14 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1
Урок 112. 00:25:59
10.15 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2
Урок 113. 00:27:29
10.16 Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3
Урок 114. 00:00:21
10.17 Домашнее задание №8
Урок 115. 00:02:21
11.1 Упаковываем себя. Как создать крутой шоурил (Модуль 11. Сэлф-маркетинг)
Урок 116. 00:01:56
11.2 Коллабы и тусовка как способ самопродвижения
Урок 117. 00:01:28
11.3 Куда идти работать и сколько зарабатывает моушн дизайнер
Урок 118. 00:02:51
11.4 Пути реализации себя как специалиста
Урок 119. 00:00:27
Заключение. Личное наставление от преподавателя (Заключение курса)