Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

  1. Урок 1. 00:01:42
    1 Вступление (1 Знакомство с вкладкой Fusion. Принципы анимации)
  2. Урок 2. 00:04:54
    2 Создание Fusion композиции
  3. Урок 3. 00:05:00
    3 Базовые настройки Fusion
  4. Урок 4. 00:10:23
    4 Нода Background
  5. Урок 5. 00:09:07
    5 Нода FastNoise и PoligonMask
  6. Урок 6. 00:09:34
    6 Обзор Spline и Keyframe редакторов
  7. Урок 7. 00:04:09
    7 Нода Duplicate
  8. Урок 8. 00:12:34
    8 Нода Text+
  9. Урок 9. 00:05:34
    9 Принцип работы модификатора Follower
  10. Урок 10. 00:12:13
    10 Система ча...па. Как создать фаску текста в 2D пространстве
  11. Урок 11. 00:10:07
    10 Система частиц. Ноды pEmitter, pTurbulence, pRender
  12. Урок 12. 00:04:11
    11 Нода Transform
  13. Урок 13. 00:03:53
    12 Нода Multimerge
  14. Урок 14. 00:10:25
    12.1 Использование ноды Transform для анимации объектов (2 Создание рекламной инфографики для маркетплейсов)
  15. Урок 15. 00:08:15
    12.2 Особенности использования ноды Multimerge для создания моушн графики
  16. Урок 16. 00:13:06
    12.3 Создание капель с помощью системы частиц
  17. Урок 17. 00:08:22
    12.4 Продвинутое текстурирование 2D текста
  18. Урок 18. 00:16:06
    13 Создание текстовой графики для анимационного ролика (3 Cоздание продуктового анимационного ролика)
  19. Урок 19. 00:13:32
    14 Создание жидких элементов графики. Трансформирование цветового градиента
  20. Урок 20. 00:15:31
    15 Анимация движения жидкости. Маскирование объектов
  21. Урок 21. 00:03:06
    16 Создание перехода через цвет между композициями на вкладке Fusion
  22. Урок 22. 00:08:12
    17 Создание пролета камеры через объекты. Система частиц в 2D моушн-графике
  23. Урок 23. 00:09:05
    18 Создание текстовой анимации с помощью модификатора Follower
  24. Урок 24. 00:15:25
    19 Использование расширенных настроек ноды Text+ для создания анимации (4 Создание анимационного ролика для маркетплейсов)
  25. Урок 25. 00:03:22
    20 Быстрый способ создать анимацию травы с помощью FastNoise
  26. Урок 26. 00:14:32
    21 Создание индивидуального пути движения объекта. Что нужно знать о Motion Path
  27. Урок 27. 00:03:21
    22 Создание перехода через объект
  28. Урок 28. 00:15:08
    23 Использование текстового модификатора Character Level Style для изменения параметров текста внутри одной ноды
  29. Урок 29. 00:04:44
    24 Финальная сцена. Увеличение размера текста без потери качества
  30. Урок 30. 00:02:26
    25 Менеджер сторонних плагинов Reactor (5 Анимация логотипа на вкладке Fusion)
  31. Урок 31. 00:09:10
    26 Анимация логотипа. Создание проявления фона
  32. Урок 32. 00:11:56
    27 Как разделить логотип на части. Создание неоднородной структуры
  33. Урок 33. 00:07:36
    28 Анимация проявление логотипа
  34. Урок 34. 00:10:41
    29 Создание блика на 2D логотипе. Финальные штрихи
  35. Урок 35. 00:06:46
    30 Создание индивидуального перехода в стиле 3D Cube. Полезные экспрешены для получения данных о настройках композиции (6 Полезные экспрешены для создания индивидуальных пресетов переходов)
  36. Урок 36. 00:05:49
    31 Создание дополнительных параметров регулирования ноды
  37. Урок 37. 00:10:10
    32 Как в одном переходе создать движения в несколько направлений. Экспрешены с условием IF
  38. Урок 38. 00:01:37
    33 Создание Интро. Начало (7 Этапы создания интро. От идеи до результата)
  39. Урок 39. 00:01:03
    34 Создание бегущего текста
  40. Урок 40. 00:12:08
    35 Анимация проявления героев
  41. Урок 41. 00:05:07
    36 Анимация начертания обводки текста
  42. Урок 42. 00:17:01
    37 Создание эффектов сборки композиции по частям. Анимация стикера
  43. Урок 43. 00:17:06
    38 Выделение объекта с помощью Magic Mask на вкладке Fusion
  44. Урок 44. 00:05:21
    39 Использование стороннего футажа во фьюжен композиции
  45. Урок 45. 00:10:01
    40 Создание обводки текстуры одежды
  46. Урок 46. 00:13:40
    41 Создание стилизованного FX дыма
  47. Урок 47. 00:03:55
    42 Расположение 2D футажа в 3х мерном пространстве
  48. Урок 48. 00:12:26
    43 Сложное выделение с помощью Magic Mask. Создание монохромного фона
  49. Урок 49. 00:10:52
    44 Совмещение движения нескольких элементов. Нода Tracker
  50. Урок 50. 00:02:15
    45 Анимация начертания обводки текста
  51. Урок 51. 00:11:32
    46 Использование Multimerge для создания анимация проявления карт
  52. Урок 52. 00:02:55
    47 Изменение цвета стороннего футажа во фьюжен композиции
  53. Урок 53. 00:07:07
    48 Создание стилизованного элемента графики
  54. Урок 54. 00:05:57
    49 Использование Magic Mask для цветокоррекции объекта
  55. Урок 55. 00:06:16
    50 Анимация проявления героев и текстовой анимации
  56. Урок 56. 00:08:01
    51 Сложное выделение. Как использовать Magic Mask с другими масками
  57. Урок 57. 00:04:11
    52 Как использовать Freeze frame для создания анимации
  58. Урок 58. 00:05:06
    53 Создание обводки текстуры одежды
  59. Урок 59. 00:05:27
    54 Текстовая анимация. Финальная композиция
  60. Урок 60. 00:17:03
    55 Создание структуры анимации титров (8 Текстовая анимация. Как создать пресеты титров пошаговый механизм)
  61. Урок 61. 00:08:01
    56 Механизм работа Keyframe Stretcher. Экспрешены для регулирования анимации
  62. Урок 62. 00:08:58
    57 Использование сторонних материалов. Как создать относительный путь хранения материала
  63. Урок 63. 00:07:59
    58 Группировка параметров на вкладке Инспектор
  64. Урок 64. 00:03:38
    59 Создание превью к пресету тиров. Формирование самораспаковывающегося архива drfx
  65. Урок 65. 00:06:56
    60 Текстовый opener. Посимвольная текстовая анимация слова (9 Текстовая анимация. Создание opening композиции)
  66. Урок 66. 00:09:50
    61 Анимация с помощью модификатора Follower
  67. Урок 67. 00:07:17
    62 Создание зацикленной текстовой анимации
  68. Урок 68. 00:12:06
    63 Быстрый способ переключения между сценами внутри фьюжен композиции. 2 способа дублирования текста
  69. Урок 69. 00:05:26
    64 Совмещение движения текста и объекта
  70. Урок 70. 00:06:16
    65 Искажение текста с помощью Grid warp
  71. Урок 71. 00:07:37
    66 Искажение текста с помощью Coordinate Space Transform, Vortex
  72. Урок 72. 00:07:06
    67 Текстовый opener. Завершающая анимация
  73. Урок 73. 00:05:35
    69 Эффект проявления логотипа. Как создать эффект раскаленного материала (10 Система частиц в Davinci Resolve)
  74. Урок 74. 00:15:26
    70 Продвинутая система частиц. Нюансы работы pEmitter, pTurbulence, pSpawn, pDirectionalForce, pBounce, pRender
  75. Урок 75. 00:07:55
    71 Создание отражения логотипа на полу
  76. Урок 76. 00:08:26
    72 Создание блика логотипа. Постобработка частиц
  77. Урок 77. 00:15:16
    73 Шейп примитивы. Базовые принципы работы (11 Шейповая анимация)
  78. Урок 78. 00:14:27
    74 Использование базовых примитивов для создания уникальных фигур
  79. Урок 79. 00:12:29
    75 Как органично собрать объект из составных элементов
  80. Урок 80. 00:08:10
    76 Создание нестандартной текстовой анимации
  81. Урок 81. 00:12:18
    77 Синхронизация анимации и музыки. Использование музыкального файла для создания анимации
  82. Урок 82. 00:16:26
    78 Создание элементов графики с помощью дублирования
  83. Урок 83. 00:05:25
    79 Создание стекающих капель с помощью системы частиц (12 Продвинутое текстурирование 2D элементов)
  84. Урок 84. 00:01:53
    80 Настройка эффекта обтекания каплями текста
  85. Урок 85. 00:07:49
    81 Создание бликов для 2D текста
  86. Урок 86. 00:10:44
    82 Создание текстуры стекла для 2D текста
  87. Урок 87. 00:10:46
    83 Создание проливного дождя с помощью системы частиц и встраивание в финальную сцену
  88. Урок 88. 00:03:16
    84 Использование карты глубины в 2D пространстве
  89. Урок 89. 00:04:35
    85 Использование ноды ChannelsBooleans для создания маски проявления логотипа (13 Эффект сгорания объектов с помощью системы частиц)
  90. Урок 90. 00:07:00
    86 Создание эффекта тления бумаги
  91. Урок 91. 00:07:36
    87 Способы создания стилизованного огня с помощью системы частиц
  92. Урок 92. 00:07:26
    88 Создание металлической текстуры для 2D логотипа
  93. Урок 93. 00:07:56
    88.2 Добавление футажа
  94. Урок 94. 00:02:30
    89 Для чего нужно портфолио (14 Бонусная глава)
  95. Урок 95. 00:03:49
    90 Как и чем наполнить портфолио
  96. Урок 96. 00:07:21
    91 Как должно выглядеть портфолио