Мой подход к моделированию объединяет лучшие стороны полигонального метода с простотой, привычной для CAD-инструментов. На протяжении долгого времени поли-моделирование казалось мне ограниченным — слишком много внимания уделялось топологии и техническим деталям, которые лишь отвлекали от самого дизайна. В какой-то момент я вообще отказался от него в пользу более гибких решений.
Однако, познакомившись с функцией Live Boolean в Blender, я пересмотрел своё мнение. Этот инструмент открыл передо мной совершенно новый уровень контроля над формой — без необходимости думать о сетке или навсегда фиксировать каждое решение. Я могу свободно менять детали дизайна, не беспокоясь о «правильных» квадах и не ограничивая себя техническими рамками. Это та степень свободы, которую может дать только Blender с его Live Boolean.
В этом курсе я поделюсь с вами креативными приёмами использования булевых операций, позволяющими получать быстрые и легко редактируемые результаты. Расскажу, какие аддоны действительно полезны и как они могут повысить гибкость и скорость работы. Мы обсудим, когда лучше полагаться на були, а когда — редактировать меш вручную, чтобы сохранить полный контроль над формой. И да, вы точно узнаете, как быть дерзким и уверенным «блендер-бойцом».
При этом курс не будет посвящён базовым функциям Blender, установке аддонов или пошаговому объяснению каждой моей кнопки. Мы не будем заниматься настройкой материалов, рендером или тем более — подготовкой моделей для геймдева. Это курс для тех, кто хочет по‑новому взглянуть на полигональное моделирование и выйти за рамки устоявшихся ограничений.
Посмотреть больше
Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай
Hard Surface in Blender (Part 1-2),
а также все другие курсы, прямо сейчас!
Платформа электронной коммерции, которая позволяет авторам продавать продукты напрямую своей аудитории. Платформа была основана Сахилом Лавингиа в 2011 году и базируется в Сан-Франциско, Калифорния. Gumroad позволяет авторам продавать цифровые продукты, такие как электронные книги, музыку, видео, программное обеспечение и физические товары. Платформа предоставляет создателям инструменты для создания пользовательских целевых страниц, отслеживания
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Основы моделирования в Blender. 3D-моделирование в Blender с нуля: от простого к сложному.
В этом курсе вы освоите 3D-моделирование с нуля. Он идеально подходит для начинающих, желающих изучить ключевые инструменты и методы создания трехмерных объектов в Blender — мощной и бесплатной программе для 3D-графики. Вы научитесь создавать простые и впечатляющие модели, такие как домик, кресло-качалка и мягкий диван. Курс охватывает весь процесс моделирования, включая работу с материалами, Low-Poly моделирование, использование модификаторов и
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и UnityВидеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
В данном курсе вы освоите технику проектирования мебели в Blender. Вы разработаете фотореалистичное кресло, используя ключевые инструменты 3D-моделирования программы Blender, включая модификатор для имитации ткани. Приобретя эти навыки работы с Blender, вы будете способны создавать впечатляющие 3D-модели.
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей