Мой подход к моделированию объединяет лучшие стороны полигонального метода с простотой, привычной для CAD-инструментов. На протяжении долгого времени поли-моделирование казалось мне ограниченным — слишком много внимания уделялось топологии и техническим деталям, которые лишь отвлекали от самого дизайна. В какой-то момент я вообще отказался от него в пользу более гибких решений.
Однако, познакомившись с функцией Live Boolean в Blender, я пересмотрел своё мнение. Этот инструмент открыл передо мной совершенно новый уровень контроля над формой — без необходимости думать о сетке или навсегда фиксировать каждое решение. Я могу свободно менять детали дизайна, не беспокоясь о «правильных» квадах и не ограничивая себя техническими рамками. Это та степень свободы, которую может дать только Blender с его Live Boolean.
В этом курсе я поделюсь с вами креативными приёмами использования булевых операций, позволяющими получать быстрые и легко редактируемые результаты. Расскажу, какие аддоны действительно полезны и как они могут повысить гибкость и скорость работы. Мы обсудим, когда лучше полагаться на були, а когда — редактировать меш вручную, чтобы сохранить полный контроль над формой. И да, вы точно узнаете, как быть дерзким и уверенным «блендер-бойцом».
При этом курс не будет посвящён базовым функциям Blender, установке аддонов или пошаговому объяснению каждой моей кнопки. Мы не будем заниматься настройкой материалов, рендером или тем более — подготовкой моделей для геймдева. Это курс для тех, кто хочет по‑новому взглянуть на полигональное моделирование и выйти за рамки устоявшихся ограничений.
Посмотреть больше
Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай
Hard Surface in Blender (Part 1-2),
а также все другие курсы, прямо сейчас!
Платформа электронной коммерции, которая позволяет авторам продавать продукты напрямую своей аудитории. Платформа была основана Сахилом Лавингиа в 2011 году и базируется в Сан-Франциско, Калифорния. Gumroad позволяет авторам продавать цифровые продукты, такие как электронные книги, музыку, видео, программное обеспечение и физические товары. Платформа предоставляет создателям инструменты для создания пользовательских целевых страниц, отслеживания
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Blender 3.4 Персонаж - полный базовый курс 3D моделирования
Освойте процесс создания 3D персонажа от начала до конца! Blender 3.4 уже доступен, и это отличная возможность погрузиться в мир 3D-анимации с помощью Blender 3.4 и нашего курса "Основы 3D моделирования персонажа". Курс охватывает все необходимые аспекты, чтобы вы могли начать создавать своих уникальных 3D-персонажей.
RIG: Практическое руководство по риггингу персонажей в Blender
RIG: Blender's Character Rigging Playbook
Создание персонажа в Blender — задача не из простых. Чтобы добиться желаемого результата и получить анимируемую модель, которая двигается естественно и поддаётся управлению, нужно учитывать множество технических нюансов. Курс RIG разработан как раз для того, чтобы сделать этот процесс понятным и доступным.Главная цель курса — помочь вам не просто повторить шаги, а действительно разобраться в логике риггинга. Во-первых, вы узнаете, зачем и как при
Создание средневекового городского окружения — с использованием UE5 и Blender
Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender
Познакомьтесь с профессиональным подходом к созданию игрового окружения на примере атмосферного средневекового города. Вы узнаете, как художники по окружению работают с такими инструментами, как Blender и Unreal Engine 5, а также применяют возможности Nanite, Lumen, ZBrush и другого софта, включая дизайнерские пакеты. Проект создан по вдохновляющему концепт-арту Винсента Лау.
Овладейте Blender 3D, создавая сцены Дикого Запада
Master Blender 3D with Wild West Environments
Представляем курс «Мастер Blender 3D: Создание окружений Дикого Запада»!Приготовьтесь отправиться в 3D-путешествие по пыльным городкам, мимо старых водонапорных башен и скрипучих дверей салунов — без налога на перекати-поле!Меня зовут Люк из 3D Tudor, и я помогу вам пройти путь от пустой сцены до полноценного, готового для портфолио окружения в стиле Дикого Запада в Blender 4.Будь вы новичок или уже опытный 3D-художник, этот курс поможет вам созд
BASEMESH: Быстро создавай стилизованных персонажей в Blender
BASEMESH: Create Stylized Characters Quickly with Blender
Начни создание персонажей в Blender с готовой базовой модели !Хочешь создавать 3D-персонажей, но не знаешь, с чего начать? Чувствуешь себя потерянным при мысли о том, чтобы лепить всё с нуля? Знакомство с дефолтным кубом может оказаться пугающим...Этот курс создан, чтобы дать тебе фору в работе над 3D-персонажами: начни с базовой модели (basemesh)!