Мой подход к моделированию объединяет лучшие стороны полигонального метода с простотой, привычной для CAD-инструментов. На протяжении долгого времени поли-моделирование казалось мне ограниченным — слишком много внимания уделялось топологии и техническим деталям, которые лишь отвлекали от самого дизайна. В какой-то момент я вообще отказался от него в пользу более гибких решений.
Однако, познакомившись с функцией Live Boolean в Blender, я пересмотрел своё мнение. Этот инструмент открыл передо мной совершенно новый уровень контроля над формой — без необходимости думать о сетке или навсегда фиксировать каждое решение. Я могу свободно менять детали дизайна, не беспокоясь о «правильных» квадах и не ограничивая себя техническими рамками. Это та степень свободы, которую может дать только Blender с его Live Boolean.
В этом курсе я поделюсь с вами креативными приёмами использования булевых операций, позволяющими получать быстрые и легко редактируемые результаты. Расскажу, какие аддоны действительно полезны и как они могут повысить гибкость и скорость работы. Мы обсудим, когда лучше полагаться на були, а когда — редактировать меш вручную, чтобы сохранить полный контроль над формой. И да, вы точно узнаете, как быть дерзким и уверенным «блендер-бойцом».
При этом курс не будет посвящён базовым функциям Blender, установке аддонов или пошаговому объяснению каждой моей кнопки. Мы не будем заниматься настройкой материалов, рендером или тем более — подготовкой моделей для геймдева. Это курс для тех, кто хочет по‑новому взглянуть на полигональное моделирование и выйти за рамки устоявшихся ограничений.
Посмотреть больше
Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай
Hard Surface in Blender (Part 1-2),
а также все другие курсы, прямо сейчас!
Платформа электронной коммерции, которая позволяет авторам продавать продукты напрямую своей аудитории. Платформа была основана Сахилом Лавингиа в 2011 году и базируется в Сан-Франциско, Калифорния. Gumroad позволяет авторам продавать цифровые продукты, такие как электронные книги, музыку, видео, программное обеспечение и физические товары. Платформа предоставляет создателям инструменты для создания пользовательских целевых страниц, отслеживания
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Чувствуете, что создание 3D-персонажей с нуля – слишком сложная задача?Работа над качественными 3D-персонажами требует внимания к деталям и знаний, но при правильном подходе процесс становится понятным и увлекательным. Именно поэтому был разработан курс Master 3D Characters in Blender.В этом курсе вы изучите полный рабочий процесс создания 3D-персонажа с нуля.
Обучающий курс «Blender 3D: Generalist» предоставляет все необходимые основы для начала работы с программой Blender 3D. В процессе курса вы освоите ключевые инструменты и на практике научитесь создавать разнообразные сцены с нуля.Полученные знания на данном курсе будут полезны в таких областях, как кино, анимация, видеоигры, рекламное производство и прочих направлениях. По завершении курса вы обладаете целым комплектом умений, которые
Узнайте, как усилить свои творческие идеи в 3D и создать профессиональную визуализацию.В 3D-анимации визуальная разработка (или lookdev) - это момент, когда происходит магия. Это момент, когда проект наконец-то объединяется во всей своей славе света, тени и уникальных текстур. 3D-художник и арт-директор Пауло Филиппе Соуза, работавший с такими известными организациями и агентствами, как Africa DDB, Wunderman Thompson и W/McCann, понимает, что в э
Освойте текстурирование в Substance Painter с нуляИспользование бесплатного софта для текстурирования вызывает слишком много сложностей?Этот курс поможет вам разобраться с основами и перейти на новый уровень работы с текстурами в Substance Painter.
В этом курсе (Продвинутое текстурирование в Substance Painter) вы освоите создание сложных, качественных текстур с помощью Substance Painter, а также научитесь их визуально оформлять, используя рендеринг в Blender на движке Cycles.