1. Урок 1.00:01:27
    3. Чему научились (1. Введение) (База (вводная часть)
  2. Урок 2.00:06:29
    1. Что за Blender (2. Предисловие)
  3. Урок 3.00:01:46
    2. О чем этот мини курс
  4. Урок 4.00:01:45
    1.0 Всем привет и смотрим это первым (1. Подробная теория для старта) (3. Часть 1 Хорошее начало в Blender)
  5. Урок 5.00:03:46
    1.1 Где скачать и как установить
  6. Урок 6.00:04:31
    1.2 Настройки
  7. Урок 7.00:13:50
    1.3 Интерфейс
  8. Урок 8.00:14:35
    1.4 Навигация
  9. Урок 9.00:08:32
    1.5 Трансформация
  10. Урок 10.00:10:00
    1.6 3D курсор, ориджин, снэпинг
  11. Урок 11.00:05:42
    1.7 Примитивы и их настройка
  12. Урок 12.00:03:36
    1.8 Горячие клавиши
  13. Урок 13.00:24:48
    1.9 Моделирование. Основы
  14. Урок 14.00:22:46
    1.10 Моделирование. Нюансы
  15. Урок 15.00:11:05
    1.11 Свет
  16. Урок 16.00:08:41
    1.12 Шейдинг
  17. Урок 17.00:04:38
    1.13 Рендер
  18. Урок 18.00:09:30
    2. Малютка арт дир
  19. Урок 19.00:11:06
    3. Blender Базовые базы
  20. Урок 20.00:24:05
    4.1 Создаем 1 ую сцену
  21. Урок 21.00:00:41
    4.2 Создаем 1 ую сцену Домашнее задание
  22. Урок 22.00:12:42
    5. Моделинг, основы
  23. Урок 23.00:27:25
    6.1 Создаем 2 ую сцену
  24. Урок 24.00:01:13
    6.2 Создаем 2 ую сцену Домашнее задание
  25. Урок 25.00:11:06
    7. Модификаторы, основы
  26. Урок 26.00:37:12
    8.1 Создаем 3 ю сцену
  27. Урок 27.00:00:24
    8.2 Создаем 3 ю сцену Домашнее задание
  28. Урок 28.00:07:59
    9. Свет. Основы
  29. Урок 29.00:03:01
    10. Материалы, основы
  30. Урок 30.00:28:17
    11.1 Ставим свет и настраиваем материалы
  31. Урок 31.00:00:25
    11.2 Ставим свет и настраиваем материалы Домашнее задание
  32. Урок 32.00:06:27
    12. Фишка, которая всё сделает красивым
  33. Урок 33.00:07:46
    13. Собираем в общую композицию
  34. Урок 34.00:00:31
    1. Чем мы тут займемся (4. Часть 2 Хорошее продолжение в Blender)
  35. Урок 35.00:13:02
    2. Моделирование Теория
  36. Урок 36.00:12:51
    3. Модификаторы Теория
  37. Урок 37.00:51:01
    4. Моделирование Практика
  38. Урок 38.00:16:11
    5. Основы композиции собираем в сцену
  39. Урок 39.00:08:29
    6. Анимация Теория
  40. Урок 40.00:15:03
    7. Анимация Практика
  41. Урок 41.00:10:33
    8. Свет Теория
  42. Урок 42.00:07:18
    9. Свет Практика
  43. Урок 43.00:18:06
    10. Шейдинг Теория
  44. Урок 44.00:17:44
    11. Шейдинг Практика
  45. Урок 45.00:09:06
    12. Рендер и Композитинг
  46. Урок 46.00:00:38
    13. Домашнее задание
  47. Урок 47.01:37:12
    Cтрим подкаст 23.09.28 (5. Разборы)
  48. Урок 48.01:03:35
    Cтрим подкаст 23.10.22
  49. Урок 49.00:53:30
    Cтрим подкаст 24.02.08
  50. Урок 50.01:05:51
    Cтрим подкаст 24.06.04
  51. Урок 51.00:10:41
    Разбор BLNDR v.6 Спидран трехмесячного обучения
  52. Урок 52.00:07:38
    1. Нейросети (Глава 1. Продуктовый дизайн)
  53. Урок 53.00:26:19
    2. Арт. Дирекшен
  54. Урок 54.00:14:18
    3. Поиск и импорт объектов
  55. Урок 55.00:08:23
    4. Камера ракурсы, композиция
  56. Урок 56.00:19:56
    5. Теория. Свет
  57. Урок 57.00:56:24
    6. Теория. Шейдинг
  58. Урок 58.00:16:13
    7. Практика 1. Титульная обложка
  59. Урок 59.00:16:52
    8. Практика 2. Рендер продукта H-K
  60. Урок 60.00:14:54
    9. Практика 3. Рендр продукта L-K
  61. Урок 61.00:17:08
    10. Практика 4. Рендер продукта в окружении H-K
  62. Урок 62.00:13:57
    11. Практика 5. Рендер продукта в окружении L-K
  63. Урок 63.00:01:43
    12. Домашнее задание
  64. Урок 64.00:10:37
    1. Практика 1. Сборка 3 сцен (Глава 1.1 Бонус)
  65. Урок 65.00:25:10
    2. Практика 2. Освещение 3 сцен
  66. Урок 66.00:10:44
    3. Практика 3. Сцена в низком ключе
  67. Урок 67.00:11:28
    4. Практика 4. Сцена в высоком ключе
  68. Урок 68.00:12:07
    1. Камера - ракурсы, композиция (Глава 2. Рекламный рендер)
  69. Урок 69.00:26:32
    2. Свет Теория
  70. Урок 70.00:26:09
    3. Теория. Шейдинг
  71. Урок 71.00:10:38
    4. Композитинг Теория
  72. Урок 72.00:27:19
    5. Практика 1. Интерьерный рендер
  73. Урок 73.00:44:24
    6. Практика 2. 'Моушный' Рендер продукта
  74. Урок 74.00:30:15
    7. Практика 3. Еще один интерьерный
  75. Урок 75.00:40:40
    8. Практика 4. Еще один 'Моушный' рендер продукта
  76. Урок 76.00:10:23
    9. Оформляем кейс на Behance
  77. Урок 77.00:02:01
    10. Домашнее задание
  78. Урок 78.00:02:52
    1. Практика 1. Сборка 1 сцены (Глава 2.1 Бонус)
  79. Урок 79.00:12:33
    2. Практика 2. Сборка 2 сцены
  80. Урок 80.00:06:38
    3. Практика 3. Свет 1 сцена
  81. Урок 81.00:09:05
    4. Практика 4. Свет 2 сцена
  82. Урок 82.00:03:32
    5. Практика 5. Шейдинг 1 сцена
  83. Урок 83.00:15:30
    6. Практика 6. Шейдинг 2 сцена
  84. Урок 84.00:03:16
    7. Практика 7. Композитинг 1 сцена
  85. Урок 85.00:03:58
    8. Практика 8. Композитинг 2 сцена
  86. Урок 86.00:00:49
    0. Чем мы тут займемся
  87. Урок 87.00:18:15
    1.1 Теория. Анимация
  88. Урок 88.00:00:05
    1.2 Теория. Анимация Упражнение
  89. Урок 89.00:14:27
    2. Теория. Камера
  90. Урок 90.00:19:03
    3. Теория. Правила монтажа
  91. Урок 91.00:16:31
    4. Практика 1. Камера
  92. Урок 92.00:09:08
    5. Арт. Дирекшен
  93. Урок 93.00:06:54
    6. Подготовка сцены
  94. Урок 94.00:24:45
    7. Практика 2. Анимация 1 2 сцены
  95. Урок 95.00:07:04
    8. Практика 3. Анимация 3 5 сцены
  96. Урок 96.00:10:18
    9. Практика 4. Анимация деталей
  97. Урок 97.00:26:33
    10. Теория. Освещение
  98. Урок 98.00:25:11
    11.1 Теория Шейдинг
  99. Урок 99.00:27:46
    11.2 Теория Шейдинг Шейдинг вольюма
  100. Урок 100.00:34:27
    12. Теория. Рендер
  101. Урок 101.00:38:31
    13. Практика 5. Свет, Шейдинг, Композ
  102. Урок 102.00:02:40
    14. Домашнее задание
  103. Урок 103.00:01:26
    1. Введение в аддоны (Глава 4.1 Художественный рендер. Сила ассетов)
  104. Урок 104.00:17:57
    2. Quixel Bridge
  105. Урок 105.00:31:44
    3. Аддоны Теория
  106. Урок 106.00:24:09
    4. Ассет браузер
  107. Урок 107.00:19:29
    5. Лейаут 1 сцены
  108. Урок 108.00:36:14
    6. Аддоны и Ассеты 1 сцены
  109. Урок 109.00:09:12
    7. Освещение
  110. Урок 110.00:03:50
    8. Шейдинг Коррекция
  111. Урок 111.00:07:05
    9. Рендер
  112. Урок 112.00:16:15
    10. Оптимизация
  113. Урок 113.00:17:04
    11.1 Композ Теория Самые важные пасы
  114. Урок 114.00:28:57
    11.2 Композ Теория Самые важные ноды
  115. Урок 115.00:09:49
    11.3 Композ - Теория - Diffuse, Glossy, Transmission, Volume Pass
  116. Урок 116.00:05:03
    11.4 Композ Теория Light Pass
  117. Урок 117.00:27:21
    12. Композ Практика
  118. Урок 118.00:01:18
    13. Домашнее задание
  119. Урок 119.00:12:14
    1. Fluent (Глава 4.2 Художественный рендер. Сила аддонов)
  120. Урок 120.00:06:56
    2. Новые аддоны
  121. Урок 121.00:12:52
    3. Лейаут 2 сцены
  122. Урок 122.00:19:33
    4. Ассеты и аддоны 2 сцены
  123. Урок 123.00:14:03
    5. Освещение
  124. Урок 124.00:01:52
    6. Рендер
  125. Урок 125.00:16:17
    7. Композ
  126. Урок 126.00:00:26
    8. Домашнее задание
  127. Урок 127.00:08:18
    1. Введение в Geometry nodes (Глава 5.1 Введение в Geometry nodes - Lvl 1)
  128. Урок 128.00:15:27
    2. Логика и базовые механики
  129. Урок 129.00:06:29
    3.1 Перенос системы на новые объекты Перенос системы на новые объекты
  130. Урок 130.00:08:53
    3.2 Перенос системы на новые объекты Создание модификаторов
  131. Урок 131.00:08:40
    3.3 Перенос системы на новые объекты Создание тулзов
  132. Урок 132.00:03:17
    4. Назначение материалов
  133. Урок 133.00:10:47
    5. Основы математики
  134. Урок 134.00:12:44
    6. Математика. Закрепление
  135. Урок 135.00:19:06
    7. Map Range и Color Ramp
  136. Урок 136.00:14:15
    8. Искажение геометрии
  137. Урок 137.00:07:46
    9. Proximity
  138. Урок 138.00:16:36
    10.1 Distribute and Instance
  139. Урок 139.00:05:25
    10.2 Distribute and Instance Выравнивание инстансов вдоль нормалей
  140. Урок 140.00:08:35
    11. Выборки
  141. Урок 141.00:04:38
    12. Нода Bake
  142. Урок 142.00:11:26
    13. Практика 1. Абстракция
  143. Урок 143.00:21:46
    14. Практика 2. Локация
  144. Урок 144.00:16:56
    15. Практика 3. Трансформация объектов
  145. Урок 145.00:00:41
    17. Домашнее задание
  146. Урок 146.00:11:08
    1. Кривые (Глава 5.2 Введение в Geometry nodes - Lvl 2)
  147. Урок 147.00:15:24
    2. Вольюм
  148. Урок 148.00:08:55
    3. Понятие атрибута
  149. Урок 149.00:09:15
    4. Входные и выходные атрибуты
  150. Урок 150.00:07:17
    5. База моделирования в Geo Nodes Готовое
  151. Урок 151.00:06:08
    6. Boolean
  152. Урок 152.00:15:59
    7. Практика 4. Topoformer
  153. Урок 153.00:24:06
    8. Практика 5. Вольюм
  154. Урок 154.00:41:21
    9. Практика 6. Вольюм Дистрибьюция Проксимити
  155. Урок 155.00:21:35
    10. Практика 7. Texture to Mesh
  156. Урок 156.00:53:25
    11. Практика 8. Гибкая анимация инстансов
  157. Урок 157.00:00:29
    12. Домашнее задание
  158. Урок 158.00:00:57
    0. Введение (Глава 6. Процедурный трип)
  159. Урок 159.00:04:09
    1. Пещера
  160. Урок 160.00:06:48
    2. Кораллы
  161. Урок 161.00:14:32
    3. Водоросли
  162. Урок 162.00:27:53
    4. Медуза
  163. Урок 163.00:40:01
    5. Сборка сцены
  164. Урок 164.00:13:40
    6. Оптимизация
  165. Урок 165.00:33:10
    7. Шейдинг
  166. Урок 166.00:13:27
    8. Освещение
  167. Урок 167.00:02:42
    9. Рендер
  168. Урок 168.00:23:10
    10. Композ
  169. Урок 169.00:01:00
    11. Домашнее задание
  170. Урок 170.00:00:06
    1.1 Пайплайн VFX и мини практика (Глава 7. Основы VFX)
  171. Урок 171.00:42:06
    1.2 Пайплайн VFX и мини практика
  172. Урок 172.00:08:02
    1.3 Пайплайн VFX и мини практика - Как работают ISO, Выдержка и Диафрагма
  173. Урок 173.01:23:58
    2. Коллизии
  174. Урок 174.00:26:55
    3. Коллизия и симуляция ткани
  175. Урок 175.00:22:01
    4. Отражения и как тречить воду
  176. Урок 176.00:46:09
    5. AE2Blend ротоскопинг
  177. Урок 177.00:42:37
    6. Mocha Pro
  178. Урок 178.00:08:30
    7. Трекинг движущихся объектов
  179. Урок 179.00:58:39
    8. Рендер по слоям. Порталы
  180. Урок 180.00:17:45
    9. Статичные порталы
  181. Урок 181.00:34:23
    10. Переход из реального мира в виртуальный
  182. Урок 182.00:52:42
    11. Geo Tracker Введение
  183. Урок 183.00:18:47
    12. Geo Tracker, доп. практика
  184. Урок 184.00:18:51
    13. Geo Tracker трек головы
  185. Урок 185.00:18:24
    14. Планарный трекинг, клинап
  186. Урок 186.00:30:24
    15. VFX c симуляциями Embergen
  187. Урок 187.00:01:00
    16. Домашнее задание
  188. Урок 188.00:06:15
    1. Этапы работы над 3D проектом (Глава 8.1 Большой моушен. Часть 1. Арт. Дирекшен)
  189. Урок 189.00:04:11
    2. Как делать Арт. Дирекшен
  190. Урок 190.00:47:46
    3. Практика 1 Арт. Дирекшен
  191. Урок 191.00:26:24
    4. Правила монтажа
  192. Урок 192.00:23:11
    5. Практика 2 Раскадровка и аниматик
  193. Урок 193.00:02:08
    6. Домашнее задание
  194. Урок 194.00:21:05
    1. Блоккинг 1 сцена (Глава 8.2 Большой моушен. Часть 1. Блоккинг и ассеты)
  195. Урок 195.00:38:19
    2. Блоккинг 2 сцена
  196. Урок 196.00:39:19
    3. Ассеты и анимация 1 сцена
  197. Урок 197.00:48:22
    4. Ассеты и анимация 2 сцена
  198. Урок 198.00:00:45
    5. Домашнее задание
  199. Урок 199.00:31:34
    1. Свет 1 сцены (Глава 9. Большой моушен. Часть 2)
  200. Урок 200.00:42:37
    2. Шейдинг 1 сцены
  201. Урок 201.00:31:22
    3. Свет 2 сцены
  202. Урок 202.00:30:46
    4. Шейдинг 2 сцены
  203. Урок 203.00:07:01
    5. Правки
  204. Урок 204.00:16:20
    6. Оптимизация сцены и настройки рендера
  205. Урок 205.00:21:38
    7. Композ 1 сцены
  206. Урок 206.00:41:41
    8. Композ 2 сцены
  207. Урок 207.00:06:37
    9. Монтаж
  208. Урок 208.00:00:50
    10. Домашнее задание