Урок 1.00:01:27
3. Чему научились (1. Введение) (База (вводная часть)
Урок 2.00:06:29
1. Что за Blender (2. Предисловие)
Урок 3.00:01:46
2. О чем этот мини курс
Урок 4.00:01:45
1.0 Всем привет и смотрим это первым (1. Подробная теория для старта) (3. Часть 1 Хорошее начало в Blender)
Урок 5.00:03:46
1.1 Где скачать и как установить
Урок 6.00:04:31
1.2 Настройки
Урок 7.00:13:50
1.3 Интерфейс
Урок 8.00:14:35
1.4 Навигация
Урок 9.00:08:32
1.5 Трансформация
Урок 10.00:10:00
1.6 3D курсор, ориджин, снэпинг
Урок 11.00:05:42
1.7 Примитивы и их настройка
Урок 12.00:03:36
1.8 Горячие клавиши
Урок 13.00:24:48
1.9 Моделирование. Основы
Урок 14.00:22:46
1.10 Моделирование. Нюансы
Урок 15.00:11:05
1.11 Свет
Урок 16.00:08:41
1.12 Шейдинг
Урок 17.00:04:38
1.13 Рендер
Урок 18.00:09:30
2. Малютка арт дир
Урок 19.00:11:06
3. Blender Базовые базы
Урок 20.00:24:05
4.1 Создаем 1 ую сцену
Урок 21.00:00:41
4.2 Создаем 1 ую сцену Домашнее задание
Урок 22.00:12:42
5. Моделинг, основы
Урок 23.00:27:25
6.1 Создаем 2 ую сцену
Урок 24.00:01:13
6.2 Создаем 2 ую сцену Домашнее задание
Урок 25.00:11:06
7. Модификаторы, основы
Урок 26.00:37:12
8.1 Создаем 3 ю сцену
Урок 27.00:00:24
8.2 Создаем 3 ю сцену Домашнее задание
Урок 28.00:07:59
9. Свет. Основы
Урок 29.00:03:01
10. Материалы, основы
Урок 30.00:28:17
11.1 Ставим свет и настраиваем материалы
Урок 31.00:00:25
11.2 Ставим свет и настраиваем материалы Домашнее задание
Урок 32.00:06:27
12. Фишка, которая всё сделает красивым
Урок 33.00:07:46
13. Собираем в общую композицию
Урок 34.00:00:31
1. Чем мы тут займемся (4. Часть 2 Хорошее продолжение в Blender)
Урок 35.00:13:02
2. Моделирование Теория
Урок 36.00:12:51
3. Модификаторы Теория
Урок 37.00:51:01
4. Моделирование Практика
Урок 38.00:16:11
5. Основы композиции собираем в сцену
Урок 39.00:08:29
6. Анимация Теория
Урок 40.00:15:03
7. Анимация Практика
Урок 41.00:10:33
8. Свет Теория
Урок 42.00:07:18
9. Свет Практика
Урок 43.00:18:06
10. Шейдинг Теория
Урок 44.00:17:44
11. Шейдинг Практика
Урок 45.00:09:06
12. Рендер и Композитинг
Урок 46.00:00:38
13. Домашнее задание
Урок 47.01:37:12
Cтрим подкаст 23.09.28 (5. Разборы)
Урок 48.01:03:35
Cтрим подкаст 23.10.22
Урок 49.00:53:30
Cтрим подкаст 24.02.08
Урок 50.01:05:51
Cтрим подкаст 24.06.04
Урок 51.00:10:41
Разбор BLNDR v.6 Спидран трехмесячного обучения
Урок 52.00:07:38
1. Нейросети (Глава 1. Продуктовый дизайн)
Урок 53.00:26:19
2. Арт. Дирекшен
Урок 54.00:14:18
3. Поиск и импорт объектов
Урок 55.00:08:23
4. Камера ракурсы, композиция
Урок 56.00:19:56
5. Теория. Свет
Урок 57.00:56:24
6. Теория. Шейдинг
Урок 58.00:16:13
7. Практика 1. Титульная обложка
Урок 59.00:16:52
8. Практика 2. Рендер продукта H-K
Урок 60.00:14:54
9. Практика 3. Рендр продукта L-K
Урок 61.00:17:08
10. Практика 4. Рендер продукта в окружении H-K
Урок 62.00:13:57
11. Практика 5. Рендер продукта в окружении L-K
Урок 63.00:01:43
12. Домашнее задание
Урок 64.00:10:37
1. Практика 1. Сборка 3 сцен (Глава 1.1 Бонус)
Урок 65.00:25:10
2. Практика 2. Освещение 3 сцен
Урок 66.00:10:44
3. Практика 3. Сцена в низком ключе
Урок 67.00:11:28
4. Практика 4. Сцена в высоком ключе
Урок 68.00:12:07
1. Камера - ракурсы, композиция (Глава 2. Рекламный рендер)
Урок 69.00:26:32
2. Свет Теория
Урок 70.00:26:09
3. Теория. Шейдинг
Урок 71.00:10:38
4. Композитинг Теория
Урок 72.00:27:19
5. Практика 1. Интерьерный рендер
Урок 73.00:44:24
6. Практика 2. 'Моушный' Рендер продукта
Урок 74.00:30:15
7. Практика 3. Еще один интерьерный
Урок 75.00:40:40
8. Практика 4. Еще один 'Моушный' рендер продукта
Урок 76.00:10:23
9. Оформляем кейс на Behance
Урок 77.00:02:01
10. Домашнее задание
Урок 78.00:02:52
1. Практика 1. Сборка 1 сцены (Глава 2.1 Бонус)
Урок 79.00:12:33
2. Практика 2. Сборка 2 сцены
Урок 80.00:06:38
3. Практика 3. Свет 1 сцена
Урок 81.00:09:05
4. Практика 4. Свет 2 сцена
Урок 82.00:03:32
5. Практика 5. Шейдинг 1 сцена
Урок 83.00:15:30
6. Практика 6. Шейдинг 2 сцена
Урок 84.00:03:16
7. Практика 7. Композитинг 1 сцена
Урок 85.00:03:58
8. Практика 8. Композитинг 2 сцена
Урок 86.00:00:49
0. Чем мы тут займемся
Урок 87.00:18:15
1.1 Теория. Анимация
Урок 88.00:00:05
1.2 Теория. Анимация Упражнение
Урок 89.00:14:27
2. Теория. Камера
Урок 90.00:19:03
3. Теория. Правила монтажа
Урок 91.00:16:31
4. Практика 1. Камера
Урок 92.00:09:08
5. Арт. Дирекшен
Урок 93.00:06:54
6. Подготовка сцены
Урок 94.00:24:45
7. Практика 2. Анимация 1 2 сцены
Урок 95.00:07:04
8. Практика 3. Анимация 3 5 сцены
Урок 96.00:10:18
9. Практика 4. Анимация деталей
Урок 97.00:26:33
10. Теория. Освещение
Урок 98.00:25:11
11.1 Теория Шейдинг
Урок 99.00:27:46
11.2 Теория Шейдинг Шейдинг вольюма
Урок 100.00:34:27
12. Теория. Рендер
Урок 101.00:38:31
13. Практика 5. Свет, Шейдинг, Композ
Урок 102.00:02:40
14. Домашнее задание
Урок 103.00:01:26
1. Введение в аддоны (Глава 4.1 Художественный рендер. Сила ассетов)
Урок 104.00:17:57
2. Quixel Bridge
Урок 105.00:31:44
3. Аддоны Теория
Урок 106.00:24:09
4. Ассет браузер
Урок 107.00:19:29
5. Лейаут 1 сцены
Урок 108.00:36:14
6. Аддоны и Ассеты 1 сцены
Урок 109.00:09:12
7. Освещение
Урок 110.00:03:50
8. Шейдинг Коррекция
Урок 111.00:07:05
9. Рендер
Урок 112.00:16:15
10. Оптимизация
Урок 113.00:17:04
11.1 Композ Теория Самые важные пасы
Урок 114.00:28:57
11.2 Композ Теория Самые важные ноды
Урок 115.00:09:49
11.3 Композ - Теория - Diffuse, Glossy, Transmission, Volume Pass
Урок 116.00:05:03
11.4 Композ Теория Light Pass
Урок 117.00:27:21
12. Композ Практика
Урок 118.00:01:18
13. Домашнее задание
Урок 119.00:12:14
1. Fluent (Глава 4.2 Художественный рендер. Сила аддонов)
Урок 120.00:06:56
2. Новые аддоны
Урок 121.00:12:52
3. Лейаут 2 сцены
Урок 122.00:19:33
4. Ассеты и аддоны 2 сцены
Урок 123.00:14:03
5. Освещение
Урок 124.00:01:52
6. Рендер
Урок 125.00:16:17
7. Композ
Урок 126.00:00:26
8. Домашнее задание
Урок 127.00:08:18
1. Введение в Geometry nodes (Глава 5.1 Введение в Geometry nodes - Lvl 1)
Урок 128.00:15:27
2. Логика и базовые механики
Урок 129.00:06:29
3.1 Перенос системы на новые объекты Перенос системы на новые объекты
Урок 130.00:08:53
3.2 Перенос системы на новые объекты Создание модификаторов
Урок 131.00:08:40
3.3 Перенос системы на новые объекты Создание тулзов
Урок 132.00:03:17
4. Назначение материалов
Урок 133.00:10:47
5. Основы математики
Урок 134.00:12:44
6. Математика. Закрепление
Урок 135.00:19:06
7. Map Range и Color Ramp
Урок 136.00:14:15
8. Искажение геометрии
Урок 137.00:07:46
9. Proximity
Урок 138.00:16:36
10.1 Distribute and Instance
Урок 139.00:05:25
10.2 Distribute and Instance Выравнивание инстансов вдоль нормалей
Урок 140.00:08:35
11. Выборки
Урок 141.00:04:38
12. Нода Bake
Урок 142.00:11:26
13. Практика 1. Абстракция
Урок 143.00:21:46
14. Практика 2. Локация
Урок 144.00:16:56
15. Практика 3. Трансформация объектов
Урок 145.00:00:41
17. Домашнее задание
Урок 146.00:11:08
1. Кривые (Глава 5.2 Введение в Geometry nodes - Lvl 2)
Урок 147.00:15:24
2. Вольюм
Урок 148.00:08:55
3. Понятие атрибута
Урок 149.00:09:15
4. Входные и выходные атрибуты
Урок 150.00:07:17
5. База моделирования в Geo Nodes Готовое
Урок 151.00:06:08
6. Boolean
Урок 152.00:15:59
7. Практика 4. Topoformer
Урок 153.00:24:06
8. Практика 5. Вольюм
Урок 154.00:41:21
9. Практика 6. Вольюм Дистрибьюция Проксимити
Урок 155.00:21:35
10. Практика 7. Texture to Mesh
Урок 156.00:53:25
11. Практика 8. Гибкая анимация инстансов
Урок 157.00:00:29
12. Домашнее задание
Урок 158.00:00:57
0. Введение (Глава 6. Процедурный трип)
Урок 159.00:04:09
1. Пещера
Урок 160.00:06:48
2. Кораллы
Урок 161.00:14:32
3. Водоросли
Урок 162.00:27:53
4. Медуза
Урок 163.00:40:01
5. Сборка сцены
Урок 164.00:13:40
6. Оптимизация
Урок 165.00:33:10
7. Шейдинг
Урок 166.00:13:27
8. Освещение
Урок 167.00:02:42
9. Рендер
Урок 168.00:23:10
10. Композ
Урок 169.00:01:00
11. Домашнее задание
Урок 170.00:00:06
1.1 Пайплайн VFX и мини практика (Глава 7. Основы VFX)
Урок 171.00:42:06
1.2 Пайплайн VFX и мини практика
Урок 172.00:08:02
1.3 Пайплайн VFX и мини практика - Как работают ISO, Выдержка и Диафрагма
Урок 173.01:23:58
2. Коллизии
Урок 174.00:26:55
3. Коллизия и симуляция ткани
Урок 175.00:22:01
4. Отражения и как тречить воду
Урок 176.00:46:09
5. AE2Blend ротоскопинг
Урок 177.00:42:37
6. Mocha Pro
Урок 178.00:08:30
7. Трекинг движущихся объектов
Урок 179.00:58:39
8. Рендер по слоям. Порталы
Урок 180.00:17:45
9. Статичные порталы
Урок 181.00:34:23
10. Переход из реального мира в виртуальный
Урок 182.00:52:42
11. Geo Tracker Введение
Урок 183.00:18:47
12. Geo Tracker, доп. практика
Урок 184.00:18:51
13. Geo Tracker трек головы
Урок 185.00:18:24
14. Планарный трекинг, клинап
Урок 186.00:30:24
15. VFX c симуляциями Embergen
Урок 187.00:01:00
16. Домашнее задание
Урок 188.00:06:15
1. Этапы работы над 3D проектом (Глава 8.1 Большой моушен. Часть 1. Арт. Дирекшен)
Урок 189.00:04:11
2. Как делать Арт. Дирекшен
Урок 190.00:47:46
3. Практика 1 Арт. Дирекшен
Урок 191.00:26:24
4. Правила монтажа
Урок 192.00:23:11
5. Практика 2 Раскадровка и аниматик
Урок 193.00:02:08
6. Домашнее задание
Урок 194.00:21:05
1. Блоккинг 1 сцена (Глава 8.2 Большой моушен. Часть 1. Блоккинг и ассеты)
Урок 195.00:38:19
2. Блоккинг 2 сцена
Урок 196.00:39:19
3. Ассеты и анимация 1 сцена
Урок 197.00:48:22
4. Ассеты и анимация 2 сцена
Урок 198.00:00:45
5. Домашнее задание
Урок 199.00:31:34
1. Свет 1 сцены (Глава 9. Большой моушен. Часть 2)
Урок 200.00:42:37
2. Шейдинг 1 сцены
Урок 201.00:31:22
3. Свет 2 сцены
Урок 202.00:30:46
4. Шейдинг 2 сцены
Урок 203.00:07:01
5. Правки
Урок 204.00:16:20
6. Оптимизация сцены и настройки рендера
Урок 205.00:21:38
7. Композ 1 сцены
Урок 206.00:41:41
8. Композ 2 сцены
Урок 207.00:06:37
9. Монтаж
Урок 208.00:00:50
10. Домашнее задание