Blender Modeling — практико-ориентированный курс для тех, кто хочет уверенно войти в мир 3D и научиться создавать профессиональные модели для игр, синематиков и CG. Обучение строится по индустриальным стандартам, а результатом станет полнофункциональная game‑ready модель в портфолио.
О чём этот курс
Курс погружает в полный цикл 3D‑моделирования — от первых шагов в интерфейсе Blender до финального рендера и презентации проекта. Вы создадите сложную модель с нуля, разберёте принципы построения форм и освоите инструменты, которые реально используют художники в геймдеве и CG.
Кому подойдёт
Новичкам, которые хотят начать путь в 3D.
Тем, кто хочет перейти от базовых навыков к полноценному пайплайну.
Моушн-дизайнерам, желающим добавить 3D в проекты.
Будущим моделлерам для игр, синематиков и визуализации.
Что вы узнаете и освоите
Основы Blender и базовый моделинг
интерфейс, навигация и горячие клавиши;
логика построения форм и работа с примитивами;
создание первой целостной модели.
High Poly моделирование
детализация модели без артефактов;
bevel, subdivision и корректная работа с рёбрами;
тонкости построения сложных элементов.
Переход к Low Poly и оптимизация
уменьшение плотности сетки без потери формы;
грамотная UV‑развёртка под текстурирование;
подготовка модели к игровым движкам.
Текстурирование и финальная презентация
работа в Substance Painter;
создание материалов, износа и мелких деталей;
свет, рендер, экспорт итоговой модели.
Итог обучения
Финалом курса станет полноценная дипломная работа — детализированная модель болтера из вселенной Warhammer 40k. Это готовый проект в портфолио, который демонстрирует навыки моделинга, оптимизации, UV, текстурирования и презентации.
Преподаватель
Александр Крейдиков — 3D-моделлер и синематик-артист с реальным опытом работы в индустрии геймдева. Основные проекты находятся под NDA, что подчёркивает его вовлечённость в профессиональные команды и актуальные пайплайны.
Инструменты и пайплайн
На курсе вы работаете в Blender и Substance Painter, изучая полный путь создания модели:
блокинг и моделинг;
расстановка шарпов;
UV-развёртка и запекание карт;
текстурирование и оптимизация;
постановка сцены и постобработка.
Курс формирует устойчивую базу, достаточную для старта в геймдеве, CG и смежных направлениях.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
3D-моделлер и синематик-артист Александр — специалист, которого точнее всего характеризует высокая работоспособность и заметный творческий потенциал. Он относится к тем профессионалам, кто предпочитает говорить языком результата, а не слов. Основной опыт Александра связан с проектами в сфере геймдева, большинство из которых находятся под соглашением о неразглашении. Тем не менее в открытом доступе представлены отдельные работы, в том числе космич