3D-моделирование может быть как делом жизни, так и увлечением, но в любом случае это один из самых востребованных навыков в современной индустрии. Основной спрос на 3D-моделлеров формируют геймдев и кинематограф, где требуется создавать транспорт, оружие, объекты окружения и целые локации. В моушн-дизайне моделирование используется для разработки продуктов заказчика и анимируемых элементов. Blender Modeling — это вход в профессиональный мир 3D-моделирования и работа по стандартам индустрии.
В процессе обучения вы освоите создание game-ready моделей для игр и синематиков. Пошагово, начиная с самых основ, вы разберёте все ключевые этапы пайплайна и закрепите рост на практике, создав модель болтера из вселенной Warhammer 40k. Финалом обучения станет полноценный проект в портфолио и отработка базовых навыков, которые действительно востребованы в геймдеве и CG. Особое внимание в курсе уделено практике, подробному фидбеку и дополнительным материалам.
Обучение выстроено поэтапно. Сначала вы погружаетесь в основы моделинга: знакомитесь с интерфейсом Blender, горячими клавишами и базовыми инструментами, изучаете логику построения форм и проходите весь путь от примитивов до сложной модели. Далее переходите к High Poly — учитесь аккуратной детализации, работе с bevel и subdivision, весами рёбер и устранением артефактов, выводя модель на профессиональный уровень.
Следующий этап посвящён оптимизации: вы осваиваете переход в Low Poly, учитесь упрощать сетку без потери формы и делаете корректную UV-развёртку — необходимую базу для текстурирования и работы с игровыми движками. После этого модель оживает в Substance Painter: вы создаёте материалы, добавляете износ и детали, настраиваете свет и делаете финальный рендер. Завершающим этапом становится дипломная работа — полноценный проект, который закрепляет все навыки и становится первой серьёзной работой в портфолио.
Преподаватель курса — Александр Крейдиков, 3D-моделлер и синематик-артист. Его можно описать как трудоголика с высоким профессиональным потенциалом. Основной пул проектов Александра связан с геймдевом и находится под NDA, что отражает его реальный опыт работы в индустрии.
В рамках курса вы работаете в Blender и Substance Painter и осваиваете полный пайплайн создания 3D-модели: блокинг, моделинг, расстановку шарпов, UV-развёртку, запекание и текстурирование, оптимизацию, постановку сцены и постобработку. Этот курс формирует прочную базу для старта в геймдеве, CG и смежных направлениях.