
DOMESTIKA
Доместика — это сообщество для творческих людей. Учитесь у профессионалов и присоединяйтесь крупнейшее интернет-сообщество для креативщиков.
Low Poly Set Modeling for Video Games
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и Unity
Видеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
В этом онлайн-курсе Даниэль научит вас проектировать, моделировать и текстурировать low-poly сцену в Blender, а затем интегрировать её в Unity — одну из самых популярных платформ для разработки видеоигр в мире.
Если вы уже проходили его первый курс на Domestika «Low Poly Character Modeling for Video Games», то умеете создавать low-poly персонажей. Сейчас пришло время вдохнуть в них жизнь, создав для них полноценную вселенную.
Проект курса
Вы научитесь моделировать, текстурировать и собирать 3D-сцену в стиле low-poly с использованием Blender и Unity.
Для кого этот курс
Для дизайнеров, художников, программистов, инди-разработчиков и всех, кто хочет начать знакомство с 3D-моделированием и миром видеоигр. Курс также станет отличным продолжением для тех, кто уже прошёл обучение по моделированию low-poly персонажей.
Требования и материалы
Предварительные знания 3D-моделирования или Blender не обязательны — Даниэль объясняет всё пошагово. Вам понадобится компьютер с установленными программами Blender и Unity.
Доместика — это сообщество для творческих людей. Учитесь у профессионалов и присоединяйтесь крупнейшее интернет-сообщество для креативщиков.
Арт-директор и 3D-моделлер из Мексики. После получения диплома по графическому дизайну он начал искать новое приключение и стал сооснователем небольшой инди-студии под названием Lienzo. Это увлекло его на совершенно иной карьерный путь, нежели он планировал изначально. В настоящее время он работает арт-директором и занимается созданием игр для различных платформ и крупных игровых консолей.
Мой подход к моделированию объединяет лучшие стороны полигонального метода с простотой, привычной для CAD-инструментов. На протяжении долгого времени поли-моделирование казалось мне ограниченным — слишком много внимания уделялось топологии и техническим деталям, которые лишь отвлекали от самого дизайна. В какой-то момент я вообще отказался от него в пользу более гибких решений.
Значительный рост популярности Blender как универсальной 3D-платформы начался в 2019 году после релиза версии 2.8. Несколько лет спустя, Blender 3.3 продолжает разработку и улучшение одной из наиболее интригующих процедурных систем — геометрических узлов. К ноябрю 2022 года, геометрическим узлам исполнился год, и они все еще остаются на стадии экспериментальных релизов. Однако разработчики считают их готовыми к применению, а многие пользователи у
Обучающий курс «Blender 3D: Generalist» предоставляет все необходимые основы для начала работы с программой Blender 3D. В процессе курса вы освоите ключевые инструменты и на практике научитесь создавать разнообразные сцены с нуля.Полученные знания на данном курсе будут полезны в таких областях, как кино, анимация, видеоигры, рекламное производство и прочих направлениях. По завершении курса вы обладаете целым комплектом умений, которые
На курсе вы с нуля освоите Blender — популярную программу для создания 3D-графики. Научитесь моделированию, текстурированию, анимации и физическим симуляциям. Программа включает 12 глав, где вы изучите основы работы в Blender, создадите сложные модели (например, огнетушитель), освоите продуктовую визуализацию и скульптинг, а также интеграцию нейросетей. В процессе обучения вы получите готовые проекты для портфолио, сертификат о прохождении курса
В этом курсе (Продвинутое текстурирование в Substance Painter) вы освоите создание сложных, качественных текстур с помощью Substance Painter, а также научитесь их визуально оформлять, используя рендеринг в Blender на движке Cycles.