
DOMESTIKA
Доместика — это сообщество для творческих людей. Учитесь у профессионалов и присоединяйтесь крупнейшее интернет-сообщество для креативщиков.
Low Poly Set Modeling for Video Games
Освойте создание выразительных low-poly сцен и узнайте, как объединить художественный стиль, грамотную композицию и техническую оптимизацию, чтобы создать мир, в котором хочется играть. В этом курсе вы шаг за шагом пройдёте путь от концепта до игровой интеграции, работая в Blender и Unity.
Видеоигры — это сочетание искусства, технологий и сторителлинга. Правильно созданная 3D-сцена передаёт настроение, усиливает повествование и формирует уникальный визуальный стиль проекта. Даниэль Гутьеррес, арт-директор и специалист по 3D-моделированию с опытом работы над играми для Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch, покажет вам свой проверенный профессиональный подход.
Вы разберёте ключевые принципы low-poly графики, научитесь формировать композицию и работать с силуэтом, чтобы сцена выглядела выразительно даже при минимальном количестве полигонов.
Вы узнаете, как эффективно экспортировать модели, настраивать материалы и собирать финальную сцену в Unity, одной из наиболее популярных платформ для разработки игр.
С нуля разработаете полноценную low-poly 3D‑сцену: от концепции и моделирования до текстурирования и итоговой сборки в Unity. Ваш результат станет отличной частью портфолио начинающего игрового художника.
Предварительный опыт работы в Blender не обязателен — курс построен так, чтобы подойти новичкам. Вам потребуется компьютер с установленными программами Blender и Unity.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

Доместика — это сообщество для творческих людей. Учитесь у профессионалов и присоединяйтесь крупнейшее интернет-сообщество для креативщиков.

Арт-директор и 3D-моделлер из Мексики. После получения диплома по графическому дизайну он начал искать новое приключение и стал сооснователем небольшой инди-студии под названием Lienzo. Это увлекло его на совершенно иной карьерный путь, нежели он планировал изначально. В настоящее время он работает арт-директором и занимается созданием игр для различных платформ и крупных игровых консолей.