Нил Беттисон — основатель 3D Tudor, 3D-художник и преподаватель
В 2019 году Нил Беттисон основал проект 3D Tudor, чтобы делиться своей страстью к 3D-моделированию. Он — профессиональный художник по окружению и объектам (props & environment artist) с более чем 9-летним опытом.
Сегодня Нил — один из самых успешных преподавателей в сфере 3D-моделирования: его курсы прошли свыше 200 000 студентов на разных платформах. На Udemy его уроки стабильно получают оценки 4.7 и выше, включая курсы-бестселлеры.
Формат обучения и тематика курсов
Курсы Нила подходят для 3D-художников любого уровня — от новичков до уверенных пользователей. В каждом уроке вы найдёте массу полезных приёмов и лайфхаков. Темы варьируются от средневековых построек и ассетов в стиле Англии эпохи Тюдоров до научной фантастики, оружия и окружений.
Стиль преподавания Нила — чёткий и понятный: он объясняет "по делу", не растекаясь в теории. Его отличает уникальный подход: во время уроков на экране постоянно отображаются подсказки по инструментам и шорткатам, что помогает ученикам не теряться и не пересматривать видео по сто раз. Благодаря этому обучаться могут как полные новички, так и продолжающие — в собственном темпе и без стресса.
Профессиональный путь
Нил начал заниматься 3D-моделированием из любви к играм — его первые ассеты были созданы для мастерской City Skylines. Позже он получил степень бакалавра в области компьютерной графики для игр в University for the Creative Arts (UCA).
После университета он занялся фрилансом, создавая исторические ассеты и окружения, развивал своё портфолио, принимал заказы и начал продавать собственные 3D-модели.
В 2019 году он запустил YouTube-канал 3D Tudor, который быстро стал популярным среди пользователей Blender. Успех на YouTube вдохновил его на создание углублённых обучающих курсов на Udemy — с синхронизацией между платными и бесплатными материалами.
Инструменты и навыки
Нил владеет множеством профессиональных инструментов:
- Blender, Maya, ZBrush — моделирование, анимация, партиклы
- Unreal Engine 4, Unity — опыт в создании игровых сцен
- Substance Painter, Substance Designer — для текстур и материалов
- Photoshop — для концептов и работы с текстурами
- Topogun — для ретопологии, в том числе под AAA-проекты
Нил постоянно расширяет свою библиотеку курсов, чтобы делиться новыми инструментами, подходами и фишками. Его цель — сделать путь в 3D-мир доступным и увлекательным для каждого.
И это только начало!