GoPractice — это интерактивный симулятор реальной работы в продуктовой компании, который помогает освоить продуктовую аналитику, мышление и принятие решений на основе данных через практику, сюжет и работу с настоящими метриками.
Как устроен симулятор GoPractice
Симулятор построен как игра: вы проходите последовательность заданий, работаете с системами аналитики, общаетесь с персонажами и сталкиваетесь с типичными задачами продуктового цикла. Каждое решение влияет на дальнейший сценарий, а теория подстраивается под ваши ответы.
Реальные данные и системы аналитики
Вы будете работать с данными в Amplitude и других инструментах аналитики. Такой формат позволяет на практике увидеть, как метрики помогают командам развивать продукт, искать точки роста и принимать обоснованные решения.
Практика, затем теория
Сначала вы выполняете задания, сталкиваетесь с продуктовыми ситуациями и принимаете решения. Затем получаете теорию, адаптированную под ваши ответы, чтобы структурировать знания и укрепить понимание.
Увлекательный сюжет и развитие роли
Вы начинаете путь с позиции аналитика и постепенно поднимаетесь до директора по продукту. По пути знакомитесь с процессами, типичными ошибками, рычагами роста и сложностями, которые встречаются в реальных компаниях.
Основано на реальных событиях
Хотя сюжет вымышленный, все ситуации имеют реальные прототипы. Это помогает научиться распознавать и решать продуктовые проблемы, которые встречаются в настоящей работе.
Кейсы известных компаний
В симулятор включено множество кейсов от популярных продуктов и сервисов. Они помогают увидеть, как изученные концепции работают в разных контекстах и масштабах.
Кому подойдет GoPractice
IT-специалистам
Разработчикам, дизайнерам, маркетологам, которые хотят перейти в продукт или глубже понять логику принятия решений.
Предпринимателям и руководителям
Поможет сформировать культуру работы с данными в команде.
Научит смотреть на продукт системно и оценивать влияние действий на метрики и бизнес.
Продакт-менеджерам и аналитикам
Систематизация знаний и укрепление навыков, необходимых для роста.
Подготовка к новым карьерным возможностям и более сложным задачам.
С командой Workplace from Meta прошёл путь от запуска продукта до достижения отметки в 2 миллиона платящих пользователей.В роли продакт-менеджера успешно запустил игру King of Thieves, которая стала хитом компании ZeptoLab и собрала более 75 миллионов игроков.Участвовал в разработке игры C.A.T.S., признанной лучшей игрой 2017 года по версии Google Play, с аудиторией свыше 100 миллионов пользователей.В качестве директора по продуктам занимался раз