Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

  1. Урок 1. 00:11:34
    1. Краткий обзор курса
  2. Урок 2. 00:35:42
    2. Кто такой геймдизайнер
  3. Урок 3. 00:18:09
    3. Команда разработки, жизненный цикл разработки
  4. Урок 4. 00:22:04
    4. Подходы к геймдизайну
  5. Урок 5. 00:20:31
    5. Элементы игры
  6. Урок 6. 00:15:22
    6. Фан и состояние потока
  7. Урок 7. 00:16:31
    7. Где брать идеи для игр
  8. Урок 8. 00:23:45
    8. Тема и задачи игры
  9. Урок 9. 00:14:33
    9. Определение темы игры
  10. Урок 10. 00:19:30
    10. Оценка рисков и прототипирование
  11. Урок 11. 00:19:56
    11. Документация геймдизайнера
  12. Урок 12. 00:24:53
    12. Составление GDD
  13. Урок 13. 00:13:18
    13. Инструментарий геймдизайнера
  14. Урок 14. 00:01:22
    14. Составление GDD самостоятельно
  15. Урок 15. 00:10:47
    15. Понятие цели игры
  16. Урок 16. 00:19:38
    16. Цена и награда игрока
  17. Урок 17. 00:08:35
    17. Виды целей
  18. Урок 18. 00:01:49
    18. Домашнее задание
  19. Урок 19. 00:16:12
    19. Основные термины. Циклы
  20. Урок 20. 00:19:23
    20. Механики Core и Meta
  21. Урок 21. 00:20:19
    21. Метрики продукта
  22. Урок 22. 00:21:35
    22. Влияние механик на метрики продукта
  23. Урок 23. 00:19:55
    23. Кто такой игрок
  24. Урок 24. 00:19:05
    24. ЦА и ее влияние на игру
  25. Урок 25. 00:17:07
    25. Психографика
  26. Урок 26. 00:10:17
    26. Потребность игрока
  27. Урок 27. 00:11:51
    27. Нарратив игры
  28. Урок 28. 00:11:51
    28. Сюжет игры
  29. Урок 29. 00:21:27
    29. Что такое игровой баланс
  30. Урок 30. 00:15:51
    30. С какого момента начинать балансировать игру
  31. Урок 31. 00:27:09
    31. Влияние баланса на фан
  32. Урок 32. 00:08:43
    32. Что такое интерфейс
  33. Урок 33. 00:12:23
    33. Влияние интерфейса
  34. Урок 34. 00:09:56
    34. Правила создания хорошего интерфейса
  35. Урок 35. 00:09:04
    35. Какая графика бывает
  36. Урок 36. 00:08:37
    36. Как выбрать графику для игры
  37. Урок 37. 00:14:29
    37. Что такое левел-дизайн, как он проходит
  38. Урок 38. 00:14:30
    38. Кривая сложности игры
  39. Урок 39. 00:11:17
    39. Кривая интереса и его факторы
  40. Урок 40. 00:17:05
    40. Что такое история, драматургия
  41. Урок 41. 00:09:05
    41. Типы сторителлинга
  42. Урок 42. 00:13:17
    42. Персонажи, что творят историю
  43. Урок 43. 00:11:25
    43. Путь героя и трансформация
  44. Урок 44. 00:09:48
    44. Что такое мультиплеерные игры и почему они популярны
  45. Урок 45. 00:08:03
    45. Что ищут игроки в мультиплеерных играх
  46. Урок 46. 00:07:22
    46. Принцип Yomi и стратегии в мультиплеерных играх
  47. Урок 47. 00:11:30
    47. Поведение игрока
  48. Урок 48. 00:13:07
    48. Архитектура проекта. Выбор технологий
  49. Урок 49. 00:23:33
    49. Прототипирование и создание контента
  50. Урок 50. 00:08:05
    50. Этап Vertical Slice
  51. Урок 51. 00:10:06
    51. Тестирование. Типы плейтестов
  52. Урок 52. 00:05:33
    52. Продюсирование игры. Задачи игрового продюсера
  53. Урок 53. 00:10:54
    53. Подготовка к релизу
  54. Урок 54. 00:14:00
    54. Самостоятельное издание
  55. Урок 55. 00:08:00
    55. Метрики игры
  56. Урок 56. 00:11:31
    56. Юридические аспекты издания игр