3D-художник, визионер Houdini и автор канала PRO BLENDER. Независимый 3D-артист и моушен-дизайнер, специализирующийся на работе с Blender и Houdini. С ранних этапов своей карьеры он увлекался эстетикой процедурного моделирования и глубокой технической проработкой сцен. Будучи по натуре больше инженером, чем художником, он сосредоточился на разработке визуального контента с использованием Geometry Nodes в Blender — инструмента, который стал для него площадкой для экспериментов и поиска выразительных форм.
Особенное место в его практике заняли симуляции — визуально захватывающие, динамичные и идеально вписывающиеся в современный моушен-дизайн. Однако ограниченные возможности Blender в этой области побудили Богдана искать более мощные решения. Так в его жизни появился Houdini — софт, который открыл перед ним совершенно новый уровень контроля, гибкости и выразительности.
Освоив Houdini, он не только научился создавать сложные симуляции, но и выстроил стабильный мост между двумя средами — Blender и Houdini — что позволило ему интегрировать их возможности в единый рабочий процесс. Такой подход дал ему свободу творить в одиночку проекты студийного уровня.
Сегодня Богдан делится накопленным опытом, раскрывая, как даже сольный фрилансер может эффективно работать с профессиональными инструментами. Его подход — это симбиоз красоты, физической точности и технической грамотности. Через проекты и образовательные материалы он показывает, как использовать Houdini для симуляций и процедурного моделирования, а Blender — для построения сцен и шейдинга.