Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine — практический курс по созданию real-time VFX, игровых эффектов и синематиков в Unreal Engine. Программа подойдет тем, кто хочет уверенно стартовать в gamedev VFX, разобраться в Niagara, материалах, освещении, блюпринтах, физике и построить базу для карьеры VFX Artist или Cinematic Artist.
О курсе
Unreal Engine — гибкий и доступный игровой движок с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, virtual production, AR/VR-проектах, синематиках и других направлениях компьютерной графики.
Курс помогает освоить фундаментальную работу в Unreal Engine и перейти к созданию эффектов: от интерфейса, ассетов и материалов до Niagara, света, физики, секвенсора и финальной cinematic-сцены.
Кому подойдет курс
Новичкам, которые хотят начать карьеру VFX Artist в игровой индустрии.
CG-специалистам, моушен-дизайнерам и 3D-художникам, желающим перейти в Unreal Engine.
Будущим cinematic-artist, которым важно разобраться в освещении, секвенсоре, камерах и рендере в реальном времени.
Тем, кто хочет изучить Niagara, игровые эффекты, материалы, блюпринты и визуальные системы Unreal Engine.
Чему вы научитесь
Уверенно работать с интерфейсом Unreal Engine, лаунчером, ассетами и сценами.
Создавать и настраивать материалы, ноды, текстуры и визуальные шейдерные эффекты.
Работать со светом, Lumen, RTX, волюметриками и базовой теорией освещения.
Использовать Blueprint-системы для интерактивности и управления эффектами.
Создавать VFX в Niagara: игровые эффекты, частицы, вспышки, молнии, кровь и другие динамические элементы.
Понимать основы физики, анимации и Control Rig в Unreal Engine.
Собирать синематики с помощью Sequencer, камер, света и анимации.
Подготавливать проекты для портфолио VFX Artist или Cinematic Artist.
Изучаемые инструменты и темы
Unreal Engine — основной софт курса для real-time графики и VFX.
Niagara — система создания игровых эффектов и частиц.
Blueprints — визуальное программирование для логики и интерактивных эффектов.
Materials — материалы, ноды, шейдерные настройки и визуальные свойства объектов.
Lumen и RTX — современные технологии освещения и рендера.
Control Rig — инструменты для анимации и управления персонажами или объектами.
Sequencer — создание синематиков, камерных сцен и финальных роликов.
Houdini to Unreal — дополнительный блок по интеграции Houdini и Unreal Engine.
Программа курса
Неделя 1 — Лаунчер, интерфейс и ассеты
Знакомство с Unreal Engine, установка, работа с лаунчером, интерфейсом, проектами, базовыми настройками и импортом ассетов.
Неделя 2 — Материалы
Изучение материалов, нодов, текстур, параметров поверхностей и базовых принципов создания визуальных эффектов через material-систему.
Неделя 3 — Свет
Работа с освещением в Unreal Engine: теория света, Lumen, RTX, атмосфера, волюметрики и настройка выразительной сцены.
Неделя 4 — Блюпринты
Основы Blueprints: визуальная логика, взаимодействие объектов, управление параметрами и подготовка систем для VFX.
Неделя 5 — Анимация и физика
Работа с анимацией, физическими взаимодействиями, Control Rig и динамическими элементами сцены.
Неделя 6 — Эффекты
Введение в создание эффектов в Unreal Engine и Niagara: частицы, эмиттеры, базовые параметры и управление поведением VFX.
Неделя 7 — Эффекты
Углубление в gamedev VFX: сложные системы частиц, визуальная динамика, связи с материалами и настройка эффектов под игровые задачи.
Неделя 8 — Эффекты
Разработка более комплексных эффектов, финальная настройка, оптимизация и подготовка VFX для демонстрации в портфолио.
Неделя 9 — Синематики
Создание cinematic-сцен: Sequencer, камеры, композиция, свет, анимация и постановка кадра.
Неделя 10 — Синематики
Финальная сборка синематика, работа с рендером, полировкой сцены и презентацией результата.
Дополнительные модули
Houdini to Unreal — дополнительный блок по переносу и использованию Houdini-ассетов в Unreal Engine.
Кровь и молнии — практический модуль по созданию эффектных игровых VFX для сцен экшена.
Результат обучения
После прохождения курса вы получите системное понимание Unreal Engine для создания real-time VFX, научитесь работать с Niagara, материалами, светом, блюпринтами, физикой и синематиками. Эти навыки помогут подготовить портфолио и сделать первый шаг к работе VFX Artist или Cinematic Artist в геймдеве и смежных CG-направлениях.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.