Пиксель-арт — это стиль цифрового рисования, основанный на точечной проработке изображения. Он востребован в инди‑разработке благодаря своей доступности, простоте производства и выразительной ретро-эстетике. Курс поможет тебе понять логику пиксельного искусства и научиться создавать графику, которая усиливает атмосферу игры.
Чему ты научишься
Курс сочетает теорию, практику и выполнение собственных игровых ассетов. Ты освоишь:
- создание персонажей и окружения;
- анимацию мобов, объектов и интерфейсов;
- построение уровней и работу с перспективой;
- правила пиксель-арта, цвет, композицию и ритм;
- подготовку графики для игровых механик.
Цель курса
Научить тебя создавать полноценные игровые ассеты — от персонажей до UI — в технике пиксель-арт, с акцентом на практическое применение в инди-играх.
Программа курса
Основы и инструменты
Лекция 1. Основы пиксель-арта
Выбор программ, работа с пятнами, ключевые техники и принципы, инструменты художника пиксель-арта.
Лекция 2. Цвет
Цветовая теория, ограниченные палитры, подбор цветовых схем под стиль игры.
Лекция 3. Техники пиксель-арта
Аутлайн, дизеринг, сглаживание и другие методы, повышающие выразительность графики.
Создание окружения и уровней
Лекция 4. Тайлы и текстуры
Типы тайлов, структура, создание текстур для уровней и декораций.
Лекция 5. Перспектива и слои
Параллакс-эффект, работа со слоями, экономия времени при создании фонов, построение объектов в нужной перспективе.
Лекция 6. Ритм и фокусные точки
Создание уровней с продуманной структурой, ритмом и композиционными акцентами.
Анимация объектов и персонажей
Лекция 7. Анимация объектов
Гиперболизированная анимация, методы оживления простых элементов.
Лекция 8. Анимация мобов
Построение силуэта, ключевые кадры, айдл-анимации и движения.
Лекция 9. Окраска мобов
Перевод силуэтов в полноценные спрайты с деталями и цветом.
Лекция 10. Анимации взаимодействий
Атаки, взаимодействия с игроком, влияние механик на длительность и ритм анимаций.
Лекция 11. Полная анимация
Добавление промежуточных кадров, техника перекладки, работа с сабпикселями для плавности.
Лекция 12. Маленькие трюки в анимации
Приемы, добавляющие живость, динамику и характер.
Работа с окружением и интерфейсом
Лекция 13. Оживление статичных объектов
Анимация мелких элементов, создание эффекта «живого» уровня.
Лекция 14. Интерфейс на уровне
Создание GUI для игры: игровое окно, инвентарь, диалоги, соответствие интерфейса механикам.
Лекция 15. Иконки для инвентаря и UI
Иконки скиллов и предметов, работа с разрешением, композиция и визуальная читаемость.
Лекция 16. Создание игрового меню
Разработка аутентичного игрового меню с акцентом на удобство и визуальные приоритеты.