Текстурирование в 3D — это ключевой навык для создания реалистичных моделей, способных впечатлять глубиной, детализацией и проработкой материалов. На этом курсе вы освоите современные подходы к созданию текстур и научитесь воплощать визуальные идеи на профессиональном уровне.
Что вы изучите на курсе
Принципы работы с цветом, светом и материалами.
Создание PBR‑текстур для игровых и анимационных проектов.
Использование карт нормалей, высоты, отражения и других карт для достижения реализма.
Работу с популярными инструментами: Substance Painter, Substance Designer, Blender и др.
Техники оптимизации текстур для различных движков (Unity, Unreal Engine).
Кому подойдет этот курс
Обучение будет полезно как начинающим 3D‑художникам, так и специалистам среднего уровня, которые хотят углубить знания в текстурировании, улучшить качество портфолио и повысить свою востребованность на рынке труда.
Практическая часть и проекты
Работа с референсами
Вы научитесь грамотно подбирать и анализировать референсы, чтобы создавать реалистичные материалы и текстуры.
Создание авторских материалов
Курс включает практику по созданию собственных текстур с нуля, используя процедурные и ручные методы.
Финальный проект
В завершение курса вы подготовите профессиональную текстурную работу, которую сможете добавить в свое портфолио.
Результаты обучения
Умение создавать высококачественные текстуры для 3D‑моделей.
Глубокое понимание работы с материалами и их свойствами.
Готовые работы для портфолио 3D‑художника.
Повышение профессионального уровня и конкурентоспособности.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Онлайн-платформа с каталогом более 500 курсов в самых разных темах: от IT и дизайна до психологии и хобби. Категории курсов охватывают такие направления, как IT, бизнес, дизайн, психология, творчество, блогинг, уход за собой, профессии и др.
Более 10 лет опыта в 3D-графике, из них 7 лет — в игровой индустрии. Работал в студиях Wargaming и Antifreeze Games, участвуя в создании проектов мирового уровня.