Этот курс научит вас создавать профессиональные визуализации экстерьеров с нуля, прокачает ваши навыки и поможет выйти на новый уровень работы. Вы освоите весь цикл архитектурной визуализации, научитесь оформлять проекты так, чтобы они выделялись среди конкурентов, и сможете работать в 3ds Max и Corona Renderer на продвинутом уровне.
Обучение полностью практическое – каждое занятие направлено на отработку реальных кейсов, а вся теория подаётся короткими, ёмкими уроками, которые позволяют быстро усваивать материал.
На курсе вы получите пошаговый разбор всех этапов: от базового моделирования и настройки света до текстурирования, рендеринга и постобработки. Мы сопровождаем вас на каждом шаге, даём обратную связь и показываем, как улучшать работы до профессионального уровня.
Вы научитесь быстро создавать качественные рендеры, собирать библиотеку объектов и текстур, грамотно подбирать материалы, настраивать освещение и камеры, а также готовить презентации для заказчиков.
Курс подойдёт как новичкам, так и практикующим специалистам: начинающие получат понятное пошаговое руководство по освоению визуализации, а архитекторы, проектировщики и ландшафтные дизайнеры смогут прокачать свои проекты и презентовать идеи на высшем уровне.
Дополнительно вас ждёт закрытый чат для общения, поиска заказов и обмена опытом, а также рекомендации по оформлению резюме и трудоустройству.
Курс структурирован так, чтобы упростить процесс обучения, дать реальный практический опыт и сделать вас уверенным специалистом в сфере архитектурной визуализации.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
1.1 Как проходить обучение в AMS (1 Организация обучения)
Урок 2.
00:11:26
1.2 Как установить и настроить дискорд
Урок 3.
00:08:36
2.1 Настройка интерфейса (2 Интерфейс)
Урок 4.
00:07:21
2.2 Настройка интерфейса. Полезности
Урок 5.
00:07:31
2.3 Настройки 3ds Max для архитектурной визуализации
Урок 6.
00:05:34
2.4 Видовые окна
Урок 7.
00:02:50
2.5 Визуальные стили
Урок 8.
00:03:57
2.6 Управление видовыми окнами
Урок 9.
00:02:46
2.7 Настройка клавиш для 3ds Max 2021
Урок 10.
00:07:56
3.1 Трансформации (3 Основы моделирования)
Урок 11.
00:05:46
3.2 Координаты
Урок 12.
00:05:41
3.3 Примитивы
Урок 13.
00:07:28
3.4 Полигональное моделирование. Работа с подобьектами
Урок 14.
00:07:41
3.5 Привязки
Урок 15.
00:11:16
3.6 Инструменты подобьектов
Урок 16.
00:09:45
3.7 Edit Geometry
Урок 17.
00:08:12
3.8 Модификаторы. Часть 1
Урок 18.
00:08:16
3.9 Модификаторы. Часть 2
Урок 19.
00:01:10
4.1 Введение (4 Практика. Моделинг коттеджа)
Урок 20.
00:15:45
4.2 Добавление референсов
Урок 21.
00:08:06
4.3 Создание основы и редактирование референсов
Урок 22.
00:11:45
4.4 Создание стен сплайнами
Урок 23.
00:12:34
4.5 Создание стен геометрией
Урок 24.
00:15:56
4.6 Дверные и оконные проемы
Урок 25.
00:16:23
4.7 Второй этаж
Урок 26.
00:17:23
4.8 Крыша
Урок 27.
00:11:31
4.9 Доработка крыши
Урок 28.
00:12:06
4.10 Черепица и FloorGenerator
Урок 29.
00:13:23
4.11 Создание планок
Урок 30.
00:26:56
4.12 Окна и двери
Урок 31.
00:09:31
4.13 Труба и доработка черепицы
Урок 32.
00:11:51
4.14 Ракурс и текстовый рендер
Урок 33.
00:01:10
4.15 Домашняя работа
Урок 34.
00:02:08
5.1 Введение (5 Практика. Моделинг по DWG)
Урок 35.
00:06:27
5.2 Импорт чистого чертежа
Урок 36.
00:04:27
5.3 Подготовка файлв в AutoCAD
Урок 37.
00:14:05
5.4 Чистка файла в 3ds Max
Урок 38.
00:35:34
5.5 Стены 1 го этажа
Урок 39.
00:10:13
5.6 Окна и двери
Урок 40.
00:02:54
5.7 Перекрытия
Урок 41.
00:20:29
5.8 Балконы
Урок 42.
00:10:01
5.9 Типовые этажи
Урок 43.
00:06:56
5.10 Кровля
Урок 44.
00:13:56
5.11 Входные группы
Урок 45.
00:05:16
5.12 Доработка сцены
Урок 46.
00:06:37
6.1 Подготовка модели (6 BIM моделей)
Урок 47.
00:08:45
6.2 Перенос модели
Урок 48.
00:05:34
6.3 Редактирование
Урок 49.
00:01:41
6.4 Внедрение
Урок 50.
00:04:34
7.1 Обзор ракурсов (7 Ракурсы)
Урок 51.
00:08:16
7.2 Постановка камеры
Урок 52.
00:14:51
7.3 Настройки камеры
Урок 53.
00:03:18
7.4 Практика применения камеры
Урок 54.
00:07:56
7.5 Практика подбора ракурсов
Урок 55.
00:06:56
8.1 Подготовка сцены (8 Естественное освещение)
Урок 56.
00:08:01
8.2 Настройка солнца. CoronaSun
Урок 57.
00:05:45
8.3 Небо. СoronaSky
Урок 58.
00:02:41
8.4 Базовая настройка освещения
Урок 59.
00:02:33
8.5 Обьемная тень
Урок 60.
00:15:56
8.6 IBL освещение. HDRI
Урок 61.
00:10:41
9.1 Настройки искуственного источника света (9 Искуственные источники света)
Урок 62.
00:09:12
9.2 Directionality. IES
Урок 63.
00:08:56
9.3 Модели светильников
Урок 64.
00:12:31
9.4 Расстановка светильников
Урок 65.
00:14:12
9.5 Настройка освещенности
Урок 66.
00:11:37
10.1 Натройка LightMix (10 LightMix)
Урок 67.
00:13:23
10.2 Продвинутая настройка
Урок 68.
00:01:23
11.1 Введение (11 Основы Corona Renderer)
Урок 69.
00:04:45
11.2 Работа с дополнительными материалами
Урок 70.
00:03:56
11.3 Slate Material Editor. Часть 1
Урок 71.
00:04:25
11.4 Slate Material Editor. Часть 2
Урок 72.
00:03:56
11.5 Diffuse, Bitmap
Урок 73.
00:04:56
11.6 Bitmap
Урок 74.
00:04:23
11.7 Reflectyion, Output
Урок 75.
00:04:56
11.8 Reyfraction
Урок 76.
00:05:11
11.9 Translucensy, Opacity, Volumetric
Урок 77.
00:05:06
11.10 Bump, Displacement, Maps
Урок 78.
00:05:06
11.11 Noise, Color Correction, Mix, Falloff
Урок 79.
00:05:01
11.12 CoronaNormal, CoronaColor, Composite
Урок 80.
00:07:06
11.13 CoronaLayeredMti, Материал грязного кирпича
Урок 81.
00:06:41
11.14 CoronaAO, Multi Sub object
Урок 82.
00:01:32
11.15 Домашнее задание
Урок 83.
00:08:12
12.1 Базовое стекло (12 Базовые материалы)
Урок 84.
00:05:01
12.2 Цветное стекло
Урок 85.
00:03:56
12.3 Рельефное стекло и искажения
Урок 86.
00:07:56
12.4 Металл
Урок 87.
00:08:41
12.5 Подбор базовых цветов
Урок 88.
00:07:23
12.6 Многоцветный материал и Material ID
Урок 89.
00:00:57
12.7 Домашнее задание
Урок 90.
00:11:12
13.1 Библиотека материалов Corona (13 Библиотечные материалы)
Урок 91.
00:07:51
13.2 Real World текстуры
Урок 92.
00:04:26
13.3 Corona Triplanar
Урок 93.
00:09:38
13.4 Разбросанные листья
Урок 94.
00:01:29
13.5 Домашнее задание
Урок 95.
00:07:31
14.1 Регистрация и скачивания Quixel Bridge Mixer (14 Quixel Megascans)
Урок 96.
00:05:45
14.2 Если не работает импорт Bridge 3ds Max
Урок 97.
00:08:41
14.3 Интерфейс Bridge
Урок 98.
00:10:01
14.4 Импорт Bridge 3ds Max
Урок 99.
00:11:34
14.5 Интерфейс Mixer
Урок 100.
00:13:04
14.6 Слои и экспорт в Mixer
Урок 101.
00:09:16
15.1 Сайты для скачивания текстур (15 Отделочные материалы)
Урок 102.
00:07:56
15.2 Базовый бетон
Урок 103.
00:07:01
15.3 Глакий бетон
Урок 104.
00:07:51
15.4 Крашенный кирпич
Урок 105.
00:06:37
15.5 Создание фасок и Corona Round Edges
Урок 106.
00:11:41
15.6 Базовое дерево
Урок 107.
00:21:51
15.7 Деревянные планки и Multitexture
Урок 108.
00:08:51
15.8 Каменная кладка
Урок 109.
00:13:41
15.9 Создание развертки Unwrap UVW
Урок 110.
00:12:44
15.10 Декалирование асфальта
Урок 111.
00:12:31
15.11 Мокрый асфальт
Урок 112.
00:01:34
15.12 Домашнее задание
Урок 113.
00:10:51
16.1 Упрощение материала листьев (16 Натуральные материалы)
Урок 114.
00:06:01
16.2 Листья и Corona MultiMap
Урок 115.
00:06:27
16.3 Вода с каустикой
Урок 116.
00:06:17
16.4 Corona Distance
Урок 117.
00:10:25
16.5 Редактирование материала камня
Урок 118.
00:09:41
16.6 Настройка и редактирование грунта
Урок 119.
00:01:00
17.1 Импорт. Введение (17 Импорт 3ds Max моделей)
Урок 120.
00:07:03
17.2 Сайты для скачивания моделей
Урок 121.
00:06:51
17.3 Импорт моделей в 3ds Max
Урок 122.
00:09:12
17.4 Проверка материалов и их доработка
Урок 123.
00:08:21
17.5 Оптимизация и проверка сетки
Урок 124.
00:07:31
17.6 Оптимизация с помощью CoronaProxy
Урок 125.
00:05:37
18.1 Noise (18 Рельеф)
Урок 126.
00:05:51
18.2 Noise для подобьектов
Урок 127.
00:02:13
18.3 Работа с точками
Урок 128.
00:06:07
18.4 Скульптинг
Урок 129.
00:13:46
18.5 Шейдера для рельефа
Урок 130.
00:07:51
19.1 Основы Corona Scatter (19 Скаттеринг. Озеленение)
Урок 131.
00:06:56
19.2 Scattering
Урок 132.
00:09:11
19.3 Настройка количества копий
Урок 133.
00:12:45
19.4 Трансформации
Урок 134.
00:09:12
19.5 Кусты и дорожка
Урок 135.
00:12:26
19.6 Трава и работа с картами
Урок 136.
00:18:01
19.7 Viewport Canvas
Урок 137.
00:26:23
19.8 Слои Viewport Canvas
Урок 138.
00:14:23
19.9 Advanced Painter
Урок 139.
00:16:01
19.10 Ньюансная рассадка
Урок 140.
00:02:33
20.1 Про дипломный проект и практику (20 Практическая работа. Рендеринг. Постобработка)
Урок 141.
00:05:31
20.2 Как организовать проект
Урок 142.
00:05:41
20.3 Подбор референса
Урок 143.
00:08:19
20.4 Настройка рабочего пространства
Урок 144.
00:16:12
20.5 Перспектива. Установка камеры
Урок 145.
00:36:21
20.6 Моделирование дома. Окна
Урок 146.
00:22:51
20.7 Ландшафт
Урок 147.
00:14:23
20.8 Слои
Урок 148.
00:31:12
20.9 Рассадка травы
Урок 149.
00:18:01
20.10 Рассадка деревьев и кустов
Урок 150.
00:09:12
20.11 Рассадка цветов
Урок 151.
00:17:12
20.12 Деталировка модели дома. Панели, отливы
Урок 152.
00:18:26
20.13 Деталировка модели дома
Урок 153.
00:22:01
20.14 Моделирование основных обьектов интерьера
Урок 154.
00:11:07
20.15 Введение. Композиция и освещение
Урок 155.
00:07:18
20.16 Настройка солнца
Урок 156.
00:09:41
20.17 Создание ЛайтМикс. Два солнца
Урок 157.
00:15:31
20.18 Настройка HDRi
Урок 158.
00:10:01
20.19 Создание CoronaSky
Урок 159.
00:22:01
20.20 Текстурирование . Планки
Урок 160.
00:27:56
20.21 Текстурирование. Сложный бетон
Урок 161.
00:35:51
20.22 Текстурирование. Стены, камин, пол
Урок 162.
00:14:45
20.23 Текстурирование. Стены, ландшафт
Урок 163.
00:11:45
20.24 Текстурирование. Стол, остров, стулья
Урок 164.
00:10:41
20.25 Создание гравия
Урок 165.
00:05:01
20.26 Фейковый свет
Урок 166.
00:05:23
20.27 Отражение в стеклах
Урок 167.
00:07:34
20.28 Рендеринг. Render setup
Урок 168.
00:03:55
20.29 Рендеринг. Пакетный рендер
Урок 169.
00:02:50
20.30 Ренденинг. CXR
Урок 170.
00:05:45
20.31 После рендеринга
Урок 171.
00:06:41
20.32 Image editor
Урок 172.
00:19:01
20.33 Постобработка в Photoshop
Авторы - AMS³, Алексей Меркулов, Иван Юриков
AMS³
Школа Алексея Меркулова представляет собой образовательное учреждение, основанное и руководимое выдающимся педагогом и образовательным инноватором - Алексеем Меркуловым. Эта школа отличается уникальным подходом к обучению, который сочетает в себе передовые методики, индивидуализированный подход к каждому ученику и фокус на развитии не только знаний, но и навыков, необходимых для успешной жизни в современном мире.
Алексей Меркулов
Специалист в области проектирования и визуализации, а также автор образовательных курсов по программам AutoCAD, Revit, 3ds Max и Archicad. Он является основателем и руководителем образовательной платформы AMS³, специализирующейся на обучении BIM, CAD и CG технологиям. Его курсы и мастер-классы помогают архитекторам, дизайнерам и другим специалистам осваивать современные инструменты для проектирования и визуализации.
Иван Юриков
Преподаватель образовательной платформы AMS³, специализирующийся на компьютерной графике (CG). Доведет ваши рендери до высочайшего качества.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Этот курс поможет вам освоить одну из ведущих программ для проектирования зданий и дизайна интерьеров — Archicad. Вы научитесь создавать проектную документацию, работать с визуализациями и добавите в своё резюме востребованный навык, который сделает вас конкурентоспособным специалистом на рынке.
Изучаем функционал Moho и учимся с нуля создавать риги в этом софте. Курс разделен на два модуля: базовый и продвинутый. Всем студентам предоставляется доступ к чату с ментором, а на продвинутом модуле также предусмотрены индивидуальные ревью.Цель курса — освоить искусство создания 2D ригов для персонажей и объектов в Moho, разобраться в тонкостях процесса и научиться анализировать дизайн персонажей для эффективной подготовки материалов.
Онлайн обучение SolidWorks. Основы инженерного анализа в Simulation
Этот курс разработан специально для инженеров-конструкторов, сталкивающихся с задачами проведения различных инженерных анализов в своей профессиональной деятельности. Курс охватывает анализы от расчетов на прочность до термического, частотного, усталостного и других видов анализов.В процессе обучения акцент сделан на практических заданиях, однако теоретическая база также будет кратко освещена в рамках курса. Участникам предполагается наличие базо
Embergen - это программное обеспечение для создания симуляций в реальном времени, предназначенное для использования в играх, кино и моушен дизайне. И когда мы говорим «в реальном времени», мы имеем в виду именно это - без задержек!Забудьте о необходимости долгих часов на расчет кешей и томительных сессиях рендеринга, как это было ранее.Embergen предлагает широкие возможности для настройки симуляций, позволяя воплотить любые ваши идеи. Этот програ
Этот курс разработан для пользователей, которые уже овладели базовыми навыками работы в SolidWorks и стремятся продолжить своё обучение. Курс включает обширный материал, охватывающий как моделирование твердотельных объектов сложной конфигурации, так и работу с поверхностями, листовым металлом, сварными структурами и их комбинациями. Также курс освещает продвинутые техники работы с сборками, включая методы сборки "Сверху-вниз", использов