Профессия моушн-дизайнера объединяет творчество, работу с графикой, анимацией и современными инструментами. Это направление позволяет строить карьеру в рекламе, кино, геймдеве и работать в удобном формате — удалённо, в студии или на фрилансе.
Преимущества курса
На курсе вы получите практические навыки, востребованные индустрией уже сегодня.
реальные брифы от компаний-партнеров;
освоение ключевых инструментов: After Effects, Cinema 4D, Adobe Illustrator;
участие в хакатонах с разнообразными задачами;
актуальная программа, адаптированная под тенденции рынка 2025 года.
Кому подойдёт курс
Новичкам — поможете собрать портфолио и начать карьеру с поддержкой наставников.
Специалистам смежных сфер — добавите навыки анимации к компетенциям в SMM, маркетинге, дизайне или видеомонтаже.
Тем, кто хочет сменить профессию — освоите востребованную специальность и сможете работать в рекламе, кино или геймдеве.
Преимущества профессии
Моушн-дизайнеры создают анимацию, которая за несколько секунд передаёт объёмную информацию и усиливает эффект от визуального контента.
Профессия входит в топ самых перспективных и высокооплачиваемых: по данным nobledesktop.com, к 2030 году спрос на специалистов вырастет на 16%.
Мы готовим специалистов с реальными кейсами в портфолио, способных работать на российском и международном рынке.
Программа курса
Блок 1. Введение в моушн‑дизайн
Теория
Освоите основы профессии: композицию, цвет, типографику и работу с графикой в анимации.
Опыт
Создадите дизайн‑концепцию, шрифтовую композицию и постер, научитесь работать с референсами.
Блок 2. Работа в After Effects
Теория
Анимация текста, персонажей и инфографики, использование плагинов, работа с 2D и 3D, принципы анимации Disney.
Опыт
Создадите более 7 мини‑проектов, 2 ролика и собственный шоу-рил.
Блок 3. Работа с брифом и UI-анимацией
Теория
Освоите работу с клиентским брифом и научитесь создавать анимацию интерфейсов.
Опыт
Сделаете UI‑ролик в After Effects.
Блок 4. 3D‑моделирование и анимация в Cinema 4D
Теория
Моделирование объектов и сцен, текстурирование, работа со светом, использование ригов, камер и симуляций.
Опыт
Создадите 11 проектов в статике и динамике, выполните анимацию с освещением, текстурами и рендером.
Блок 5. Создание персонажа и его анимации
Теория
Полный цикл: идея, моделинг, ретопология, текстуринг, риггинг и финальная анимация.
Опыт
Разработаете персонажа, окружение и финальный анимационный ролик.
Блок 6. Симуляции и спецэффекты
Теория
Pyro, RealFlow, мягкие тела, рендер в Redshift и Arnold, оптимизация сцен.
Опыт
Сделаете 3 проекта с симуляциями огня, дыма, жидкостей и мягких тел.
Блок 7. Визуальное мышление
Теория
Разовьёте чувство композиции, цвета, формы и ритма, освоите скетчинг и изучите историю анимации.
Опыт
Создадите яркую визуальную концепцию.
Блок 8. Портфолио и продвижение
Теория
Соберёте портфолио, оформите кейсы, подготовите резюме и работы для Behance.
Опыт
Сформируете портфолио для выхода на рынок и опубликуете профессиональные кейсы.
Блок 9. Командная работа и реальные проекты
Теория
Освоите принципы работы в команде, распределение задач и соблюдение дедлайнов.
Опыт
Создадите проекты для реальных компаний‑партнеров вместе с командой и кураторами.
Тариф «Базовый»
Подходит для самостоятельного прохождения курса и освоения всех основных инструментов профессии.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
1.16 Финализируем силуэт модели уши, нос, аксессуары
Урок 362. 00:22:15
1.17 Финализируем силуэт модели платье
Урок 363. 00:14:28
2.2 Правила хорошей топологии (Модуль 2. Ретопология и UV-маппинг)
Урок 364. 00:16:39
2.3 Ретопология перемоделингом руки в ZBrush делаем заготовку
Урок 365. 00:14:54
2.4 Ретопология перемоделингом руки в ZBrush финализация
Урок 366. 00:09:20
2.5 Ретопология перемоделингом руки в Cinema 4D
Урок 367. 00:13:48
2.6 Автоматическая ретопология волосы, глаза и платье
Урок 368. 00:22:07
2.7 Ручная ретопология морда
Урок 369. 00:14:58
2.8 Ручная ретопология финализация головы
Урок 370. 00:12:49
2.9 Ручная ретопология туловище
Урок 371. 00:13:42
2.10 UV развёртка морды и туловища в ZBrush
Урок 372. 00:08:19
2.11 UV развёртка морды и туловища в Cinema 4D
Урок 373. 00:10:29
2.12 Ручная ретопология и UV развертка уши
Урок 374. 00:09:59
2.13 UV развёртка платья в Cinema 4D
Урок 375. 00:11:41
2.14 UV-развёртка руки в Cinema 4D. Запекание текстур из хайполи-модели Zbrush
Урок 376. 00:09:32
3.2 Импорт модели в Cinema 4D (Модуль 3. Создание материалов, шерсти и волос в Cinema 4D)
Урок 377. 00:18:03
3.3 Создаём предварительные материалы для модели
Урок 378. 00:15:13
3.4 Заготовка фона и освещения. Создаём кожу. Часть 1
Урок 379. 00:12:18
3.5 Создаём кожу. Часть 2
Урок 380. 00:12:01
3.6 Настройка материала ткани. Следящий глаз
Урок 381. 00:11:50
3.7 Принцип работы с волосами
Урок 382. 00:14:27
3.8 Создание пушистых ресниц
Урок 383. 00:07:29
3.9 Быстрый способ создания шерсти
Урок 384. 00:14:24
3.10 Создаём шерсть на морде
Урок 385. 00:16:36
3.11 Завершаем работу над шерстью настройка материала
Урок 386. 00:16:04
3.12 Создание и настройка кудрявых волос на груди
Урок 387. 00:17:31
3.13 Причёска моделируем форму чёлки
Урок 388. 00:15:58
3.14 Причёска настраиваем структуру и материал волос
Урок 389. 00:05:42
3.15 Подготовка модели для дальнейшего позинга
Урок 390. 00:12:57
3.16 Постановка модели в позу для финального рендера
Урок 391. 00:03:12
4.2 Разработка концепции окружения персонажа (Модуль 4. Создание окружения в Cinema 4D)
Урок 392. 00:11:34
4.3 Импорт скачанных моделей и заготовка сцены
Урок 393. 00:06:02
4.4 Добавляем материалы и выставляем камеры
Урок 394. 00:10:12
4.5 Позиционируем персонажа в среду
Урок 395. 00:09:00
4.6 Настраиваем материал пузырей и выставляем свет
Урок 396. 00:07:43
4.7 Детализируем окружение
Урок 397. 00:08:31
4.8 Настройка финального рендера
Урок 398. 00:06:49
5.2 Риггинг зачем он нужен и когда его использовать (Модуль 5. Риггинг модели в Cinema 4D)
Урок 399. 00:08:47
5.3 Создаём и позиционируем кости руки
Урок 400. 00:06:44
5.4 IK и контроллер для руки
Урок 401. 00:10:43
5.5 Морф для пальцев руки с помощью Xpresso и User Data
Урок 402. 00:13:59
5.6 Скиннинг. Настройка весов костей руки
Урок 403. 00:11:49
5.7 Mixamo скачиваем анимацию для персонажа
Урок 404. 00:13:10
5.8 Возвращаем волосы и текстуры модели из Mixamo
Урок 405. 00:09:36
5.9 Настраиваем молнию под анимацию
Урок 406. 00:10:12
5.10 Динамика волос и ушей
Урок 407. 00:10:01
5.11 Динамика ткани платья
Урок 408. 00:06:24
5.12 Рендер анимации Mixamo
Урок 409. 00:13:47
5.13 Создаём контроллеры для рук и ног
Урок 410. 00:09:37
5.14 Создаём общие контроллеры для тела
Урок 411. 00:12:08
5.15 Создаём контроллеры для глаз
Урок 412. 00:03:52
5.16 Правильная иерархия риггинга
Урок 413. 00:11:56
6.2 Концепция анимации и коллект проекта (Модуль 6. Создание анимационного ролика)
Урок 414. 00:16:10
6.3 Первый аниматик камера и основные движения
Урок 415. 00:10:49
6.4 Анимация окружения и использование видеореференса
Урок 416. 00:10:02
6.5 Настраиваем движение рук
Урок 417. 00:12:29
6.6 Проработка движений туловища и моргания глаз
Урок 418. 00:13:29
6.7 Финализируем движения и анимируем камеру
Урок 419. 00:07:33
6.8 Настройка рендера
Урок 420. 00:12:42
6.9 Сборка в After Effects
Урок 421. 00:30:31
6.10 Бонусный урок оформление и публикация проекта на Behance
Урок 422. 00:02:29
2 Что нужно знать об искусственном интеллекте перед началом работы с ним (Модуль 1. Мастер генерации идей раскрываем потенциал ChatGPT) (Бонус. Нейросети для дизайнеров)
Урок 423. 00:02:44
4 ChatGPT. От баловства к полноценному внедрению в рабочие процессы
Урок 424. 00:01:34
5 ChatGPT и поиск идей
Урок 425. 00:01:36
6 ChatGPT в работе дизайнера интерфейсов
Урок 426. 00:03:16
2 Основы промптинга (Модуль 2. Искусство нейросетей генерируем визуальные образы с Midjourney)
Урок 427. 00:04:07
3 Обзор интерфейса Midjourney
Урок 428. 00:01:21
5 Работа с исходным изображением в Midjourney
Урок 429. 00:01:16
6 Поиск идей и референсов в Midjourney
Урок 430. 00:01:35
7 Создание логотипа при помощи ChatGPT и Midjourney
Урок 431. 00:10:19
7 Установка Stable Diffusion (Модуль 3. Продвинутые техники генерации создаем 3D, видео и звуки)
Профильная онлайн-школа, которая специализируется исключительно на востребованных направлениях цифрового дизайна. Программы обучения разработаны как для новичков, так и для практикующих специалистов, помогая освоить UX/UI, графический, веб-, моушн- и интерьерный дизайн, а также 3D-моделирование. Весь учебный процесс построен на коротких, емких видеолекциях от экспертов индустрии и интенсивной практической работе со сложным софтом, включая Figma,