Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

  1. Урок 1. 00:07:30
    1.1 Интро (1 Введение в профессию) (Motion. Блок 1) (1. Skillbox часть 1) (Motion Design)
  2. Урок 2. 00:01:10
    1.2 Введение
  3. Урок 3. 00:07:20
    1.3 История моушн дизайна
  4. Урок 4. 00:02:30
    1.4 Кто такой моушн дизайнер
  5. Урок 5. 00:03:34
    1.5 Классификация моушн дизайна
  6. Урок 6. 00:04:15
    1.6 Тренды чем вдохновляться
  7. Урок 7. 00:00:36
    1.7 Выводы
  8. Урок 8. 00:09:49
    2.1 Краткая история искусства дизайна (2 Основы дизайна. Начало разработки)
  9. Урок 9. 00:06:03
    2.2 Креативные концепции
  10. Урок 10. 00:03:04
    2.3 Эргономика восприятия
  11. Урок 11. 00:37:14
    2.4 Рекомендации по выполнению практической работы
  12. Урок 12. 00:04:15
    3.1 Введение (3 Основы композиции)
  13. Урок 13. 00:07:50
    3.2 Начало работы с композицией
  14. Урок 14. 00:05:59
    3.3 Композиционные приёмы
  15. Урок 15. 00:28:28
    3.4 Связь композиции и сюжета
  16. Урок 16. 00:26:51
    3.5 Практика. Рисунок
  17. Урок 17. 00:16:00
    3.6 Практика. Коллаж
  18. Урок 18. 00:14:23
    3.7 Практика. Фото
  19. Урок 19. 00:23:09
    3.8 Практика. Цифровой вариант в Krita
  20. Урок 20. 00:21:31
    3.9 Практика. Цифровой вариант в Photoshop
  21. Урок 21. 00:23:03
    3.10 Практика. Цифровой вариант в Illustrator
  22. Урок 22. 00:03:08
    4.1 Введение (4 Теория цвета)
  23. Урок 23. 00:07:32
    4.2 Цветовой контекст
  24. Урок 24. 00:05:39
    4.3 Цвет в дизайне. Цветовой круг
  25. Урок 25. 00:28:32
    4.4 Гармонии, палитры, контраст
  26. Урок 26. 00:28:56
    4.5 Цвет в моушн дизайне
  27. Урок 27. 00:24:36
    4.6 Цвет в цифровом изображении
  28. Урок 28. 00:02:14
    5.1 Вступление от Александры Корольковой (5 Типографика)
  29. Урок 29. 00:15:36
    5.2 В дизайне всегда есть текст
  30. Урок 30. 00:09:58
    5.3 Базовые правила работы со шрифтом
  31. Урок 31. 00:06:48
    5.4 Графическое соответствие шрифта и всего остального
  32. Урок 32. 00:14:10
    5.5 Характер шрифта
  33. Урок 33. 00:22:03
    5.6 Основные группы и скелеты шрифтов
  34. Урок 34. 00:40:02
    5.7 Параметры шрифта
  35. Урок 35. 00:37:21
    5.8 Что умеет современный шрифт
  36. Урок 36. 00:12:11
    5.9 Сочетание шрифтов
  37. Урок 37. 00:13:15
    5.10 Шрифты, право и деньги. Базовая информация
  38. Урок 38. 00:23:57
    5.11 Рекомендации по выполнению практической работы
  39. Урок 39. 00:05:05
    6.1 Работа с референсами (6 Работа с референсами)
  40. Урок 40. 00:07:47
    6.2 Влияние
  41. Урок 41. 00:19:36
    6.3 Средства сбора референсов
  42. Урок 42. 00:34:31
    6.4 Анализ референса
  43. Урок 43. 00:27:10
    6.5 Сбор референсов для проекта
  44. Урок 44. 00:09:33
    7.1 Введение в графический дизайн (7 Графический дизайн)
  45. Урок 45. 00:09:16
    7.2 Композиция в графическом дизайне
  46. Урок 46. 00:09:21
    7.3 Примеры типографики и работа с макетом
  47. Урок 47. 00:09:13
    7.4 Дизайн как проектирование
  48. Урок 48. 00:34:50
    7.5 Практика
  49. Урок 49. 00:21:13
    7.6 Рекомендации по выполнению практической работы
  50. Урок 50. 00:09:56
    8.1 Введение в нейросети (8 Введение в нейросети)
  51. Урок 51. 00:11:22
    8.2 Структура, рабочий процесс и результат
  52. Урок 52. 00:22:14
    8.3 Практика работы с нейросетями. Часть 1
  53. Урок 53. 00:26:14
    8.4 Практика работы с нейросетями. Часть 2
  54. Урок 54. 00:00:31
    1.1 Интро (1 R&D. Как добраться до сути брифа) (Motion. Блок 2)
  55. Урок 55. 00:07:18
    1.2 Мифы о дизайне. «Картинка ради картинки». Важность R&D
  56. Урок 56. 00:05:11
    1.3 R&D исследование объект, категория, тренды, контекст, аудитория
  57. Урок 57. 00:01:46
    1.4 Визуальная выжимка. Скетчинг_ концептинг
  58. Урок 58. 00:04:03
    1.5 Разбор кейса
  59. Урок 59. 00:02:44
    2.1 Интро (2 Портфолио и трудоустройство)
  60. Урок 60. 00:12:54
    2.2 Портфолио
  61. Урок 61. 00:22:55
    2.3 Примеры кейсов
  62. Урок 62. 00:26:45
    2.4 Трудоустройство
  63. Урок 63. 00:18:21
    2.5 От портфолио к делу как найти работу
  64. Урок 64. 00:00:44
    3.1 Введение (3 Создание роликов на основе интерфейсов)
  65. Урок 65. 00:04:33
    3.2 Интерфейс в основе роликов
  66. Урок 66. 00:00:29
    3.2 Пример 1
  67. Урок 67. 00:00:26
    3.2 Пример 2
  68. Урок 68. 00:00:31
    3.2 Пример 3
  69. Урок 69. 00:01:41
    3.2 Пример 4
  70. Урок 70. 00:02:30
    3.3 Управление вниманием зрителя
  71. Урок 71. 00:02:48
    3.4 Организация рабочего процесса
  72. Урок 72. 00:00:16
    3.5 Итоговый результат
  73. Урок 73. 00:27:57
    3.5 Практика. Проект Kinbery. Часть 1. Экспорт и подготовка проекта
  74. Урок 74. 00:27:32
    3.6 Практика. Проект Kinbery. Часть 2. Анимация интерфейса и переходов
  75. Урок 75. 00:06:19
    3.7 Практика. Проект Kinbery. Часть 3. Анимация кликов пользователя
  76. Урок 76. 00:00:12
    3.8 Итоговый результат
  77. Урок 77. 00:21:35
    3.8 Практика. Проект Beeline Care. Часть 1. Настройка сетапа, подготовка к анимации главного экрана
  78. Урок 78. 00:23:20
    3.9 Практика. Проект Beeline Care. Часть 2. Анимация элементов главного экрана, настройка перехода
  79. Урок 79. 00:15:44
    3.10 Практика. Проект Beeline Care. Часть 3. Анимация ключевого показателя, настройка 3D-эффектов
  80. Урок 80. 00:19:03
    3.11 Практика. Проект Beeline Care. Часть 4. Анимация сообщения для пользователя. Финализация переходов между экранами
  81. Урок 81. 00:01:38
    1.1 Приветствие от авторов курса (1 Введение в курс) (Cinema 4D 2.0)
  82. Урок 82. 00:13:00
    1.2 История визуальных эффектов
  83. Урок 83. 00:05:20
    1.3 Основная роль 3D графики
  84. Урок 84. 00:13:10
    1.4 Пересечение 2D и 3D. Обзор композитинга, трекинга
  85. Урок 85. 00:06:47
    1.5 Возможности и роль Cinema 4D в создании 3D. Основные сферы применения
  86. Урок 86. 00:07:46
    1.6 Первичная настройки и основные инструменты
  87. Урок 87. 00:12:52
    1.7 Важные ресурсы с 2D и 3D материалами
  88. Урок 88. 00:03:06
    2.1 Введение (2 Основы интерфейса)
  89. Урок 89. 00:16:06
    2.2 Основные панели Cinema 4D, раскладки и окна
  90. Урок 90. 00:16:19
    2.3 Основные элементы сцены примитивы, пол, свет и камера
  91. Урок 91. 00:18:03
    2.4 Свойства объектов и теги. Создадим лампу из примитивов
  92. Урок 92. 00:12:40
    2.5 Изменение параметров объекта. Анимирование объектов сцены
  93. Урок 93. 00:25:58
    2.6 Визуализация. Роль Octane Render и отличия от стандартного
  94. Урок 94. 00:16:15
    2.7 Элементы 3D объектов точка, грань и полигон
  95. Урок 95. 00:24:19
    2.8 Первая простая сцена
  96. Урок 96. 00:02:02
    2.9 Практическая работа
  97. Урок 97. 00:01:05
    3.1 Введение (3 Моделирование и генераторы)
  98. Урок 98. 00:30:52
    3.2 Полигональное моделирование. Создаём сложные фигуры из примитивов
  99. Урок 99. 00:11:20
    3.3 Процедурное моделирование. Отличие от полигонального. Сплайны
  100. Урок 100. 00:23:58
    3.4 Плагины в Cinema 4D, их функция. Создаём пэкшот
  101. Урок 101. 00:09:40
    3.5 Импортирование моделей
  102. Урок 102. 00:23:49
    3.6 Практика. Моделирование стола
  103. Урок 103. 00:05:59
    3.7 Практика. Моделирование фурнитуры за счёт поверхности вращения
  104. Урок 104. 00:02:05
    3.8 Практическая работа
  105. Урок 105. 00:02:56
    4.1 Введение (4 Продвинутый моделинг)
  106. Урок 106. 00:18:27
    4.2 Подготовка подбор референсов. Три концепции моделирования отверстия, переходы и фаски
  107. Урок 107. 00:17:21
    4.3 Детали скейтборда создание деки
  108. Урок 108. 00:24:34
    4.4 Создание платформы скейтборда
  109. Урок 109. 00:22:34
    4.5 Моделирование опоры для колёс скейтборда
  110. Урок 110. 00:14:54
    4.6 Последние штрихи колёса и болты. Собираем скейтборд
  111. Урок 111. 00:10:28
    4.7 UV развёртка учимся накладывать текстуру на объект
  112. Урок 112. 00:01:48
    4.8 Практическая работа
  113. Урок 113. 00:02:34
    5.1 Введение (5 Симуляция. Твёрдые тела)
  114. Урок 114. 00:11:08
    5.2 Первая симуляция с помощью тега. Виды симуляций
  115. Урок 115. 00:16:45
    5.3 Настройки симуляции твёрдых тел. Кэширование
  116. Урок 116. 00:38:55
    5.4 Практика. Симуляция движения мячей для первой сцены со скейтом
  117. Урок 117. 00:33:42
    5.5 Практика. Симулируем взлёт объектов для сцены с кухней
  118. Урок 118. 00:03:28
    5.6 Практическая работа
  119. Урок 119. 00:01:15
    6.1 Введение (6 Симуляции)
  120. Урок 120. 00:26:28
    6.2 Различия твёрдых и мягких тел. Симуляция мягких тел. Симуляция ткани и настройки
  121. Урок 121. 00:34:22
    6.3 Практика симуляция движения скатерти
  122. Урок 122. 00:38:48
    6.4 Симуляция частиц. Имитация взрыва и дыма
  123. Урок 123. 00:04:09
    6.5 Практическая работа
  124. Урок 124. 00:02:41
    7.1 Интро (7 MoGraph 1)
  125. Урок 125. 00:04:11
    7.2 Принципы работы системы MoGraph теория и иллюстрация
  126. Урок 126. 00:12:51
    7.3 Генератор копирования — Cloner
  127. Урок 127. 00:15:54
    7.4 Эффекторы Plain, Shader, Random
  128. Урок 128. 00:22:15
    7.5 Пример 1 создаем абстрактное искусство
  129. Урок 129. 00:06:02
    7.6 Генератор разрушения — Voronoi Fracture
  130. Урок 130. 00:09:01
    7.7 Комплексное анимирование
  131. Урок 131. 00:02:02
    7.8 Аутро
  132. Урок 132. 00:00:50
    8.1 Введение (8 MoGraph 2)
  133. Урок 133. 00:27:14
    8.2 Другие генераторы PolyFx, Text, Fracture
  134. Урок 134. 00:21:06
    8.3 Другие эффекторы Time, Step, Push Apart, Sound, Target
  135. Урок 135. 00:16:43
    8.4 Fields Blending Mode
  136. Урок 136. 00:16:36
    8.5 Сцена с лесом. Часть 1
  137. Урок 137. 00:23:01
    8.6 Сцена с лесом. Часть 2
  138. Урок 138. 00:01:32
    8.7 Практическая работа
  139. Урок 139. 00:01:15
    9.1 Введение (9 Материалы)
  140. Урок 140. 00:27:48
    9.2 Типы материалов в Octane и их каналы стекло, золото, кожа
  141. Урок 141. 00:25:15
    9.3 Типы материалов в Octane и их каналы туман, неон, неровности
  142. Урок 142. 00:29:58
    9.4 Как сделать самые популярные текстуры наносим материал на скейтборд
  143. Урок 143. 00:37:55
    9.5 Продвинутые техники создания материалов Nodes
  144. Урок 144. 00:03:01
    9.6 Практическая работа
  145. Урок 145. 00:01:23
    10.1 Введение (10 Освещение)
  146. Урок 146. 00:16:10
    10.2 Инструменты освещения в Octane и Cinema
  147. Урок 147. 00:20:51
    10.3 Классическое освещение. Освещение модели машины
  148. Урок 148. 00:30:23
    10.4 Принципы освещения
  149. Урок 149. 00:18:49
    10.5 Свет для объекта сцена с пэкшотом
  150. Урок 150. 00:10:32
    10.6 Простой дневной свет
  151. Урок 151. 00:28:18
    10.7 Сцена со скейтбордом
  152. Урок 152. 00:21:22
    10.8 Интерьерный свет. Сцена с комнатой
  153. Урок 153. 00:02:51
    10.9 Практическая работа
  154. Урок 154. 00:02:41
    11.1 Введение (11 Подготовка к анимации)
  155. Урок 155. 00:07:01
    11.2 Инструменты анимации Rigging
  156. Урок 156. 00:25:15
    11.3 Теги. Rig механических моделей
  157. Урок 157. 00:20:55
    11.4 Привязка атрибутов объектов. Инструмент Xpresso
  158. Урок 158. 00:28:56
    11.5 Практика. Риг камеры
  159. Урок 159. 00:17:27
    11.6 Практика. Риг скейтборда
  160. Урок 160. 00:05:19
    11.7 Практика. Риг персонажа
  161. Урок 161. 00:02:23
    11.8 Практическая работа
  162. Урок 162. 00:00:54
    12.1 Введение (12 Анимация)
  163. Урок 163. 00:31:23
    12.2 Принципы анимации
  164. Урок 164. 00:20:59
    12.3 Применение принципов анимации
  165. Урок 165. 00:20:32
    12.4 Анимация автомобиля. Связываем анимации
  166. Урок 166. 00:21:00
    12.5 Разбор роликов на предмет инструмента анимации
  167. Урок 167. 00:16:57
    12.6 Фишки анимации создание цикличности, сжатие, анимация камеры
  168. Урок 168. 00:46:21
    12.7 Практика. Анимируем камеру и скейтборд для сцен
  169. Урок 169. 00:02:11
    12.8 Практическая работа
  170. Урок 170. 00:01:00
    13.1 Введение (13 Настройка рендера)
  171. Урок 171. 00:21:25
    13.2 Настройки рендера Octane
  172. Урок 172. 00:21:22
    13.3 Render Pass и композитинг
  173. Урок 173. 00:12:04
    13.4 Композитинг совмещение 2D и 3D изображений
  174. Урок 174. 00:24:52
    13.5 Композитинг для сцены с природой
  175. Урок 175. 00:07:40
    13.6 Дополнительные инструменты Motion Blur и Depth fulfilled
  176. Урок 176. 00:01:15
    13.7 Практическая работа
  177. Урок 177. 00:01:11
    14.1 О чём этот модуль (14 Финализация проекта)
  178. Урок 178. 00:12:03
    14.2 Финализация движения камеры
  179. Урок 179. 00:06:57
    14.3 Финализация первой и второй сцен
  180. Урок 180. 00:08:48
    14.4 Финализация третьей и четвертой сцен
  181. Урок 181. 00:01:43
    14.5 Результат и послесловие
  182. Урок 182. 00:02:26
    15.1 Введение (15 Дополнительные инструменты)
  183. Урок 183. 00:10:56
    15.2 Кастомизация интерфейса Cinema 4D
  184. Урок 184. 00:06:14
    15.3 Система Takes в Cinema 4D для вариативности проекта
  185. Урок 185. 00:05:08
    15.4 Работа со слоями в Cinema 4D
  186. Урок 186. 00:10:04
    15.5 Инструмент Cinema4D — Scene Node
  187. Урок 187. 00:10:15
    15.6 Sculpting — способ создания моделей
  188. Урок 188. 00:09:54
    15.7 3D Paint для рисования текстур внутри Cinema4D
  189. Урок 189. 00:19:19
    15.8 Рендер RedShift — аналог Octane
  190. Урок 190. 00:01:15
    15.9 Итоги модуля
  191. Урок 191. 00:01:15
    15.10 Итоги курса
  192. Урок 192. 00:02:06
    1.1 Интро к курсу (1 Начало работы с Adobe After Effects) (After Effects с нуля до PRO 2.0)
  193. Урок 193. 00:06:47
    1.2 Интерфейс After Effects
  194. Урок 194. 00:08:29
    1.3 Как искать ответы и получать помощь
  195. Урок 195. 00:11:16
    1.4 Настройка рабочего пространства
  196. Урок 196. 00:06:03
    1.5 Настройка программы
  197. Урок 197. 00:05:36
    1.6 Горячие клавиши
  198. Урок 198. 00:08:40
    1.7 Организация работы
  199. Урок 199. 00:17:04
    1.8 Работа с референсами
  200. Урок 200. 00:02:14
    2.1 Интро (2 Создание анимационной композиции)
  201. Урок 201. 00:27:13
    2.2 Слои в After Effects
  202. Урок 202. 00:08:06
    2.3 Панель Timeline
  203. Урок 203. 00:14:46
    2.4 Атрибуты и функции панели Timeline
  204. Урок 204. 00:13:11
    2.5 Модификации слоя
  205. Урок 205. 00:08:00
    2.6 Работа со слоями на панели Timeline. Часть 1
  206. Урок 206. 00:08:33
    2.7 Работа со слоями на панели Timeline. Часть 2
  207. Урок 207. 00:15:53
    2.8 Ключи анимации
  208. Урок 208. 00:23:40
    2.9 Брифинг. Практика
  209. Урок 209. 00:01:21
    3.1 Вступление (3 Работа с композицией. Создание заставки для YouTube-шоу)
  210. Урок 210. 00:17:36
    3.2 Настройка отображения
  211. Урок 211. 00:12:37
    3.3 Виды ключей
  212. Урок 212. 00:37:53
    3.4 Easy Ease
  213. Урок 213. 00:11:38
    3.5 Эффекты и пресеты. Часть 1
  214. Урок 214. 00:19:50
    3.6 Эффекты и пресеты. Часть 2
  215. Урок 215. 00:15:48
    3.7 Композиция
  216. Урок 216. 00:11:55
    3.8 Как организовать структуру проекта
  217. Урок 217. 00:08:26
    3.9 Брифинг
  218. Урок 218. 00:17:18
    3.10 Практика. Создание композиции
  219. Урок 219. 00:27:33
    3.11 Практика. Анимация
  220. Урок 220. 00:28:58
    3.12 Практика. Добавление эффектов
  221. Урок 221. 00:13:41
    3.13 Практика. Пост продакшн
  222. Урок 222. 00:00:53
    3.14 Вывод
  223. Урок 223. 00:02:14
    4.1 Вступление (4 Шейповая анимация. Создание рекламы бренда)
  224. Урок 224. 00:21:57
    4.2 Шейповый слой и его структура
  225. Урок 225. 00:16:20
    4.3 Модификаторы шейпового слоя
  226. Урок 226. 00:45:03
    4.4 Абстрактная анимация. Введение в принципы анимации
  227. Урок 227. 00:25:00
    4.5 Анимация контура
  228. Урок 228. 00:22:54
    4.6 Введение в работу с выражениями
  229. Урок 229. 00:07:19
    4.7 Брифинг
  230. Урок 230. 00:33:04
    4.8 Практика. Подготовка
  231. Урок 231. 00:16:13
    4.9 Практика. Аниматик
  232. Урок 232. 00:31:25
    4.10 Практика. Черновая анимация
  233. Урок 233. 00:34:19
    4.11 Практика. Финальная анимация
  234. Урок 234. 00:00:26
    4.12 Выводы
  235. Урок 235. 00:01:15
    5.1 Вступление (5 Работа с текстом. Создание анимированных постеров)
  236. Урок 236. 00:14:08
    5.2 Работа с текстовым слоем
  237. Урок 237. 00:18:44
    5.3 Анимационные модификаторы
  238. Урок 238. 00:14:35
    5.4 Текстовые скрипты и анимационные пресеты
  239. Урок 239. 00:32:53
    5.5 Текст как объект. Кинетическая типографика
  240. Урок 240. 00:09:50
    5.6 Брифинг
  241. Урок 241. 00:11:08
    5.7 Практика. Композиция
  242. Урок 242. 00:43:41
    5.8 Практика. Анимация
  243. Урок 243. 00:14:05
    5.9 Практика. Финал
  244. Урок 244. 00:01:46
    6.1 Вступление (6 Работа с композицией. Создание заставки сериала)
  245. Урок 245. 00:17:03
    6.2 Маски в After Effects
  246. Урок 246. 00:10:49
    6.3 Подложки в After Effects
  247. Урок 247. 00:09:51
    6.4 Режимы смешивания (наложения)
  248. Урок 248. 00:09:57
    6.5 Брифинг
  249. Урок 249. 00:16:39
    6.6 Практическая работа. Этап I. Формирование композиции
  250. Урок 250. 00:22:19
    6.7 Практическая работа. Этап II. Комбинация элементов
  251. Урок 251. 00:22:47
    6.8 Практическая работа. Этап III. Добавление деталей
  252. Урок 252. 00:43:34
    6.9 Практическая работа. Финал
  253. Урок 253. 00:01:11
    7.1 Интро и результат практической работы модуля (7 Работа с 3D в After Effects)
  254. Урок 254. 00:09:33
    7.2 Работа в 3D пространстве. Часть 1
  255. Урок 255. 00:17:35
    7.3 Средства работы c 3D в After Effects. Часть 1
  256. Урок 256. 00:12:49
    7.4 Средства работы c 3D в After Effects. Часть 2
  257. Урок 257. 00:09:35
    7.5 Работа в 3D пространстве. Часть 2
  258. Урок 258. 00:05:11
    7.6 Брифинг
  259. Урок 259. 00:27:50
    7.7 Практика. Подготовка и создание первой сцены
  260. Урок 260. 00:14:12
    7.8 Практика. Подготовка и создание второй сцены
  261. Урок 261. 00:20:37
    7.9 Практика. Работа с динамикой и анимацией
  262. Урок 262. 00:18:58
    7.10 Практика. Инфографика и пекшот
  263. Урок 263. 00:29:39
    7.11 Практика. Постпродакшн
  264. Урок 264. 00:01:22
    8.1 Введение (8 Инфографика. Создание графического пакета)
  265. Урок 265. 00:07:26
    8.2 Брифинг
  266. Урок 266. 00:13:36
    8.3 Создание дизайна элементов
  267. Урок 267. 00:13:09
    8.4 Анимация элементов
  268. Урок 268. 00:25:49
    8.5 Создание шаблонов
  269. Урок 269. 00:44:43
    8.6 Масштабирование. Инфовставки
  270. Урок 270. 00:24:10
    8.7 Масштабирование. Вспомогательные элементы
  271. Урок 271. 00:14:27
    8.8 Создание деморила
  272. Урок 272. 00:01:51
    9.1 Вступление (9 Инфографика. Создание презентации)
  273. Урок 273. 00:10:51
    9.2 Брифинг
  274. Урок 274. 00:18:31
    9.3 Макетирование
  275. Урок 275. 00:41:18
    9.4 Работа с макетом в After Effects
  276. Урок 276. 00:31:54
    9.5 Продолжение работы с макетом в After Effects
  277. Урок 277. 00:32:46
    9.6 Анимация элементов композиции
  278. Урок 278. 00:26:30
    9.7 Продолжение анимации элементов
  279. Урок 279. 00:17:19
    9.8 Завершение анимации композиции
  280. Урок 280. 00:27:36
    9.9 Финализация
  281. Урок 281. 00:05:14
    10.1 История анимации (10 Введение в анимацию)
  282. Урок 282. 00:04:16
    10.2 Типы анимации
  283. Урок 283. 00:03:50
    10.3 Современные инструменты
  284. Урок 284. 00:27:54
    10.4 12 принципов анимации
  285. Урок 285. 00:27:57
    10.5 Практика
  286. Урок 286. 00:11:15
    11.1 Оптимизация иллюстраций (11 Персонажная анимация)
  287. Урок 287. 00:26:16
    11.2 Походка
  288. Урок 288. 00:32:31
    11.3 Лицевая анимация
  289. Урок 289. 00:11:43
    11.4 Сборка проекта
  290. Урок 290. 00:05:57
    12.1 Введение. Что такое плагины (12 Плагины в After Effects. Создание музыкального ролика)
  291. Урок 291. 00:05:33
    12.2 Разновидности плагинов
  292. Урок 292. 00:03:43
    12.3 Брифинг
  293. Урок 293. 00:11:12
    12.4 Практика. Создание основы сцены
  294. Урок 294. 00:33:08
    12.5 Пратика. Добавление эффектов
  295. Урок 295. 00:22:19
    12.6 Практика. Постпродакшн
  296. Урок 296. 00:02:50
    13.1 Введение. Что такое композинг (13 Основы композитинга в After Effects. Создание фрагмента документального фильма)
  297. Урок 297. 00:07:16
    13.2 Виды работ в композинге
  298. Урок 298. 00:04:48
    13.3 Брифинг
  299. Урок 299. 00:14:03
    13.4 Практика. Кеинг
  300. Урок 300. 00:19:12
    13.5 Практика. Ротоскопинг
  301. Урок 301. 00:37:24
    13.6 Практика. Трекинг
  302. Урок 302. 00:14:57
    13.7 Практика. Клинап
  303. Урок 303. 00:24:46
    13.8 Практика. Цветокоррекция
  304. Урок 304. 00:06:58
    14.1 Введение (14 Персонажная анимация. Создание анимации для сети супермаркетов. Часть 1)
  305. Урок 305. 00:19:00
    14.2 Практика риггинга
  306. Урок 306. 00:15:32
    14.3 Брифинг
  307. Урок 307. 00:21:08
    14.4 Практика. Подготовка персонажа
  308. Урок 308. 00:23:32
    14.5 Практика. Создание рига
  309. Урок 309. 00:06:08
    14.6 Практика. Проверка целостности
  310. Урок 310. 00:44:24
    15.1 Практика. Анимация первой сцены. Часть 1 (15 Персонажная анимация. Создание анимации для сети супермаркетов. Часть 2)
  311. Урок 311. 00:17:35
    15.2 Практика. Анимация первой сцены. Часть 2
  312. Урок 312. 00:45:18
    15.3 Практика. Анимация первой сцены. Часть 3
  313. Урок 313. 00:28:43
    15.4 Практика. Подготовка второй сцены
  314. Урок 314. 00:26:14
    15.5 Практика. Анимация второй сцены
  315. Урок 315. 00:04:49
    16.1 Введение в монтаж (16 Основы монтажа в Premiere PRO)
  316. Урок 316. 00:18:03
    16.2 Разбор основных правил
  317. Урок 317. 00:18:44
    16.3 Пайплайн работы над рилом
  318. Урок 318. 00:28:41
    16.4 Сборка видео в Premiere Pro
  319. Урок 319. 00:17:48
    16.5 Разбор примеров
  320. Урок 320. 00:02:03
    1.1 О чем этот модуль (Модуль 1. Симуляции огня и дыма. Тег Pyro) (Создание симуляций) (2 CONTENTED часть 2)
  321. Урок 321. 00:06:26
    1.2 Эмиттер и работа с Pyro
  322. Урок 322. 00:21:00
    1.3 Параметры тега Pyro. Часть 1
  323. Урок 323. 00:16:11
    1.4 Параметры тега Pyro. Часть 2
  324. Урок 324. 00:15:19
    1.5 Шейдер волюметриков. Настройки канала атрибутов
  325. Урок 325. 00:07:52
    1.6 Настройка освещения для волюметрических объектов
  326. Урок 326. 00:16:42
    1.7 Рендер различных атрибутов Pyro
  327. Урок 327. 00:15:48
    1.8 Создаём симуляцию горящей покрышки
  328. Урок 328. 00:14:50
    1.9 Создаём симуляцию пламени свечи
  329. Урок 329. 00:01:08
    2.1 О чем этот модуль (Модуль 2. Симуляции мягких тел)
  330. Урок 330. 00:16:41
    2.2 Основные параметры настройки геометрии
  331. Урок 331. 00:25:40
    2.3 Параметры surface тега Cloth
  332. Урок 332. 00:16:26
    2.4 Параметры structure и balloon тега Cloth
  333. Урок 333. 00:10:49
    2.5 Параметры Soft body в теге Cloth
  334. Урок 334. 00:13:36
    2.6 Параметры Mix animation в теге Cloth
  335. Урок 335. 00:35:37
    2.7 Создание сцены с мягкими объектами
  336. Урок 336. 00:19:09
    2.8 Создание лент
  337. Урок 337. 00:17:19
    2.9 Создание летящей ткани
  338. Урок 338. 00:03:49
    3.2 Установка плагина RealFlow (Модуль 3. Симуляции жидкостей)
  339. Урок 339. 00:11:06
    3.3 Настройка параметров Solver, Cache, Display
  340. Урок 340. 00:38:10
    3.4 Основные настройки эмиттера
  341. Урок 341. 00:23:20
    3.5 Параметры вязкости, плотности и турбулентности
  342. Урок 342. 00:19:13
    3.6 Параметры Daemons. Часть 1
  343. Урок 343. 00:13:04
    3.7 Параметры Daemons. Часть 2
  344. Урок 344. 00:05:22
    3.8 Параметры k Daemons
  345. Урок 345. 00:12:59
    3.9 Практика жидкость наливается в бокал
  346. Урок 346. 00:13:42
    3.10 Практика падение объектов в воду
  347. Урок 347. 00:14:33
    3.11 Практика лодка качается на волнах
  348. Урок 348. 00:11:45
    1.2 Разработка концепции персонажа (Модуль 1. Концепция персонажа и скульптинг в ZBrush) (Продвинутая персонажная анимация ZBrush + Cinema 4D)
  349. Урок 349. 00:07:02
    1.4 Лепим морду зайца
  350. Урок 350. 00:16:27
    1.5 Добавляем глаза, уши, рога
  351. Урок 351. 00:10:27
    1.6 Скульптинг при помощи масок
  352. Урок 352. 00:13:09
    1.7 Dynamesh и другие инструменты скульптинга
  353. Урок 353. 00:19:26
    1.8 Заготовка персонажа из примитивов
  354. Урок 354. 00:19:26
    1.9 Общий меш для проработки формы
  355. Урок 355. 00:19:50
    1.10 Формируем силуэт кисти, руки, ноги
  356. Урок 356. 00:08:44
    1.11 Импорт и адаптация скачанной модели
  357. Урок 357. 00:18:56
    1.12 Проработка деталей носки, бусы, веки, ресницы
  358. Урок 358. 00:17:07
    1.13 Проработка деталей причёска
  359. Урок 359. 00:11:16
    1.14 Делаем набросок цветовой гаммы
  360. Урок 360. 00:14:12
    1.15 Детализация цветовых переходов и макияжа
  361. Урок 361. 00:07:28
    1.16 Финализируем силуэт модели уши, нос, аксессуары
  362. Урок 362. 00:22:15
    1.17 Финализируем силуэт модели платье
  363. Урок 363. 00:14:28
    2.2 Правила хорошей топологии (Модуль 2. Ретопология и UV-маппинг)
  364. Урок 364. 00:16:39
    2.3 Ретопология перемоделингом руки в ZBrush делаем заготовку
  365. Урок 365. 00:14:54
    2.4 Ретопология перемоделингом руки в ZBrush финализация
  366. Урок 366. 00:09:20
    2.5 Ретопология перемоделингом руки в Cinema 4D
  367. Урок 367. 00:13:48
    2.6 Автоматическая ретопология волосы, глаза и платье
  368. Урок 368. 00:22:07
    2.7 Ручная ретопология морда
  369. Урок 369. 00:14:58
    2.8 Ручная ретопология финализация головы
  370. Урок 370. 00:12:49
    2.9 Ручная ретопология туловище
  371. Урок 371. 00:13:42
    2.10 UV развёртка морды и туловища в ZBrush
  372. Урок 372. 00:08:19
    2.11 UV развёртка морды и туловища в Cinema 4D
  373. Урок 373. 00:10:29
    2.12 Ручная ретопология и UV развертка уши
  374. Урок 374. 00:09:59
    2.13 UV развёртка платья в Cinema 4D
  375. Урок 375. 00:11:41
    2.14 UV-развёртка руки в Cinema 4D. Запекание текстур из хайполи-модели Zbrush
  376. Урок 376. 00:09:32
    3.2 Импорт модели в Cinema 4D (Модуль 3. Создание материалов, шерсти и волос в Cinema 4D)
  377. Урок 377. 00:18:03
    3.3 Создаём предварительные материалы для модели
  378. Урок 378. 00:15:13
    3.4 Заготовка фона и освещения. Создаём кожу. Часть 1
  379. Урок 379. 00:12:18
    3.5 Создаём кожу. Часть 2
  380. Урок 380. 00:12:01
    3.6 Настройка материала ткани. Следящий глаз
  381. Урок 381. 00:11:50
    3.7 Принцип работы с волосами
  382. Урок 382. 00:14:27
    3.8 Создание пушистых ресниц
  383. Урок 383. 00:07:29
    3.9 Быстрый способ создания шерсти
  384. Урок 384. 00:14:24
    3.10 Создаём шерсть на морде
  385. Урок 385. 00:16:36
    3.11 Завершаем работу над шерстью настройка материала
  386. Урок 386. 00:16:04
    3.12 Создание и настройка кудрявых волос на груди
  387. Урок 387. 00:17:31
    3.13 Причёска моделируем форму чёлки
  388. Урок 388. 00:15:58
    3.14 Причёска настраиваем структуру и материал волос
  389. Урок 389. 00:05:42
    3.15 Подготовка модели для дальнейшего позинга
  390. Урок 390. 00:12:57
    3.16 Постановка модели в позу для финального рендера
  391. Урок 391. 00:03:12
    4.2 Разработка концепции окружения персонажа (Модуль 4. Создание окружения в Cinema 4D)
  392. Урок 392. 00:11:34
    4.3 Импорт скачанных моделей и заготовка сцены
  393. Урок 393. 00:06:02
    4.4 Добавляем материалы и выставляем камеры
  394. Урок 394. 00:10:12
    4.5 Позиционируем персонажа в среду
  395. Урок 395. 00:09:00
    4.6 Настраиваем материал пузырей и выставляем свет
  396. Урок 396. 00:07:43
    4.7 Детализируем окружение
  397. Урок 397. 00:08:31
    4.8 Настройка финального рендера
  398. Урок 398. 00:06:49
    5.2 Риггинг зачем он нужен и когда его использовать (Модуль 5. Риггинг модели в Cinema 4D)
  399. Урок 399. 00:08:47
    5.3 Создаём и позиционируем кости руки
  400. Урок 400. 00:06:44
    5.4 IK и контроллер для руки
  401. Урок 401. 00:10:43
    5.5 Морф для пальцев руки с помощью Xpresso и User Data
  402. Урок 402. 00:13:59
    5.6 Скиннинг. Настройка весов костей руки
  403. Урок 403. 00:11:49
    5.7 Mixamo скачиваем анимацию для персонажа
  404. Урок 404. 00:13:10
    5.8 Возвращаем волосы и текстуры модели из Mixamo
  405. Урок 405. 00:09:36
    5.9 Настраиваем молнию под анимацию
  406. Урок 406. 00:10:12
    5.10 Динамика волос и ушей
  407. Урок 407. 00:10:01
    5.11 Динамика ткани платья
  408. Урок 408. 00:06:24
    5.12 Рендер анимации Mixamo
  409. Урок 409. 00:13:47
    5.13 Создаём контроллеры для рук и ног
  410. Урок 410. 00:09:37
    5.14 Создаём общие контроллеры для тела
  411. Урок 411. 00:12:08
    5.15 Создаём контроллеры для глаз
  412. Урок 412. 00:03:52
    5.16 Правильная иерархия риггинга
  413. Урок 413. 00:11:56
    6.2 Концепция анимации и коллект проекта (Модуль 6. Создание анимационного ролика)
  414. Урок 414. 00:16:10
    6.3 Первый аниматик камера и основные движения
  415. Урок 415. 00:10:49
    6.4 Анимация окружения и использование видеореференса
  416. Урок 416. 00:10:02
    6.5 Настраиваем движение рук
  417. Урок 417. 00:12:29
    6.6 Проработка движений туловища и моргания глаз
  418. Урок 418. 00:13:29
    6.7 Финализируем движения и анимируем камеру
  419. Урок 419. 00:07:33
    6.8 Настройка рендера
  420. Урок 420. 00:12:42
    6.9 Сборка в After Effects
  421. Урок 421. 00:30:31
    6.10 Бонусный урок оформление и публикация проекта на Behance
  422. Урок 422. 00:02:29
    2 Что нужно знать об искусственном интеллекте перед началом работы с ним (Модуль 1. Мастер генерации идей раскрываем потенциал ChatGPT) (Бонус. Нейросети для дизайнеров)
  423. Урок 423. 00:02:44
    4 ChatGPT. От баловства к полноценному внедрению в рабочие процессы
  424. Урок 424. 00:01:34
    5 ChatGPT и поиск идей
  425. Урок 425. 00:01:36
    6 ChatGPT в работе дизайнера интерфейсов
  426. Урок 426. 00:03:16
    2 Основы промптинга (Модуль 2. Искусство нейросетей генерируем визуальные образы с Midjourney)
  427. Урок 427. 00:04:07
    3 Обзор интерфейса Midjourney
  428. Урок 428. 00:01:21
    5 Работа с исходным изображением в Midjourney
  429. Урок 429. 00:01:16
    6 Поиск идей и референсов в Midjourney
  430. Урок 430. 00:01:35
    7 Создание логотипа при помощи ChatGPT и Midjourney
  431. Урок 431. 00:10:19
    7 Установка Stable Diffusion (Модуль 3. Продвинутые техники генерации создаем 3D, видео и звуки)
  432. Урок 432. 00:03:45
    8 Дополнительные настройки
  433. Урок 433. 00:23:49
    9 Настройка Stable Diffusion web UI
  434. Урок 434. 00:19:39
    10 Основные элементы управления интерфейса
  435. Урок 435. 00:03:58
    11 Расширение roop
  436. Урок 436. 00:02:02
    12 Основы ControlNet
  437. Урок 437. 00:02:10
    13 Расширение image interrogate
  438. Урок 438. 00:02:18
    15 Генерация видео в Kling AI
  439. Урок 439. 00:01:32
    16 Создание 3D моделей в Meshy
  440. Урок 440. 00:01:36
    17 Создание музыки в Suno