Этот курс позволит вам освоить 3D-графику от начинающего до среднего уровня. Вы узнаете различные методы моделирования — от простых низкополигональных объектов до сложного скульптинга, научитесь разрабатывать текстуры, настраивать освещение для создания художественного эффекта, а также правильно расставлять камеры согласно кинематографическим нормам. Курс также охватывает процесс создания игровых моделей от первоначальной идеи до завершающей визуализации.
Курс особенно подойдет новичкам, поскольку он подробно разбирает каждый инструмент и показывает его применение на практике. В обучении используется последняя версия Blender 3D — ведущей программы в области 3D-моделирования.
По окончании курса вы обладаете всеми необходимыми теоретическими знаниями и практическими умениями, что позволит вам начать карьеру в качестве начинающего 3D-художника в индустриях анимации, кинематографа или рекламы.
Курс включает изучение интерфейса Blender, различных техник моделирования, от базового до сложного, UV-развертывания, текстурирования, настройки материалов и освещения, включая HDRI, а также основы анимации.
Этот курс предназначен для тех, кто стремится стать профессионалом в области 3D-графики, освоить новые методы, работать в геймдеве или начать использовать Blender под руководством опытного преподавателя.
Целевая аудитория курса:
2D-художники, стремящиеся добавить 3D-графику в свой набор навыков.
Начинающие, которые хотят освоить различные направления 3D-графики.
Люди, заинтересованные в работе в сфере разработки игр и других 3D-проектов.
Учащиеся, предпочитающие изучение новых навыков под руководством опытного наставника.
Посмотреть больше
Урок 1.00:02:49
1 Установка Blender (1 Быстрый старт Blender 3D)
Урок 2.00:20:10
2 Изучение интерфейса
Урок 3.00:07:06
3 Основы моделирования
Урок 4.00:05:52
4 Дополнительные инструменты моделирования
Урок 5.00:29:59
5 Моделирование комнаты
Урок 6.00:22:49
6 Урок материалы и освещения
Урок 7.00:23:40
7 Моделирование в стиле low poly (2 Моделирование в low poly, middle poly)
Урок 8.00:05:28
8 Дополнительный инструментарий
Урок 9.00:30:39
9 Моделирование дома в мультяшном стиле
Урок 10.00:16:05
10 Материалы
Урок 11.00:36:22
11 UV развертка и текстуры
Урок 12.00:23:15
12 Освещение типа, виды и их применения
Урок 13.00:37:09
13 Моделирование mac 10 с помощью изображения (3 Высокополигональное моделирование. Моделирование Интерьера)
Урок 14.00:07:02
14 UV развертка mac 10
Урок 15.00:17:53
15 Высокополигональное моделирование стула
Урок 16.00:18:53
16 Моделирование интерьера часть 1
Урок 17.00:10:05
17 Моделирование интерьера часть 2
Урок 18.00:08:00
18 Освещение интерьера с помощью EEVEE часть 3
Урок 19.00:26:33
19 Текстурирование интерьера часть 4
Урок 20.00:24:06
20 Скульптинг Введение (4 Скульптинг, моделирование игровой модели, сборка локации)
Урок 21.00:05:58
21 Скульптинг кошачьей головы
Урок 22.00:25:13
22 Моделирование и скульптинг сикиры
Урок 23.00:12:13
23 Запекание карт Normal, AO, Curvature
Урок 24.00:19:05
24 Настройка материала
Урок 25.00:04:09
25 Quixel bridge установка
Урок 26.00:17:47
26 Создание сцены из STAR WARS
Авторы - Udemy, Артем Яковлев
Udemy
Платформа для онлайн-обучения, где люди могут изучать различные предметы и навыки. Она была основана в 2010 году и предлагает широкий спектр курсов, разработанных экспертами по соответствующим областям знаний.
На платформе Udemy вы можете найти курсы по самым разным темам, включая программирование, маркетинг, бизнес, языки программирования, дизайн, фотографию, музыку, здоровье и фитнес, личное развитие и многое другое. Курсы представлены в виде в
Артем Яковлев
Артем, родом из Якутии, имеет 34 года, из которых 17 лет посвящены компьютерной графике. Его профессиональный путь охватывает работу в собственной студии, фриланс-проекты по созданию рекламных видео для крупных компаний, а также занятие в анимационной студии "Tundra". Артем имеет опыт работы в известных студиях, таких как Mail.ru, Skyway Lab, MyTona, Game Insight, Playrix, Pixonic и Creative Mobile.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Введение в узлы геометрии с использованием Blender 3.3
Значительный рост популярности Blender как универсальной 3D-платформы начался в 2019 году после релиза версии 2.8. Несколько лет спустя, Blender 3.3 продолжает разработку и улучшение одной из наиболее интригующих процедурных систем — геометрических узлов. К ноябрю 2022 года, геометрическим узлам исполнился год, и они все еще остаются на стадии экспериментальных релизов. Однако разработчики считают их готовыми к применению, а многие пользователи у
Продвинутый курс по 3D-скульптингу и рендерингу с использованием Nomad Sculpt и Blender
Advanced 3D Sculpting & Rendering with Nomad Sculpt & Blender
Добро пожаловать на мой продвинутый курс по созданию 3D-персонажей!Мы шаг за шагом создадим милого и в то же время сложного персонажа, а затем экспортируем модель в Blender для финального рендера. Начнём, как обычно, с простых форм и постепенно будем усложнять. Этот курс посвящён более глубокому погружению в рабочий процесс и решению творческих задач — для создания по-настоящему классных скульптов. Я уделяю большое внимание «почему» — объясняю, к
Узнайте, как усилить свои творческие идеи в 3D и создать профессиональную визуализацию.В 3D-анимации визуальная разработка (или lookdev) - это момент, когда происходит магия. Это момент, когда проект наконец-то объединяется во всей своей славе света, тени и уникальных текстур. 3D-художник и арт-директор Пауло Филиппе Соуза, работавший с такими известными организациями и агентствами, как Africa DDB, Wunderman Thompson и W/McCann, понимает, что в э
Этот курс разработан так, что уже с первых занятий студент начинает создавать свой оригинальный контент, применяя навыки на практических заданиях, характерных для студийной работы и фриланса.Цель курса - обеспечить вас всесторонним портфолио, важными умениями и профессионально оформленными проектами на Behance.Что ждет участников на курсе BLNDR:• моделирование • текстурирование • освещение • визуализация • анимирование • симуляция мягких и жестки
Создание средневекового городского окружения — с использованием UE5 и Blender
Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender
Познакомьтесь с профессиональным подходом к созданию игрового окружения на примере атмосферного средневекового города. Вы узнаете, как художники по окружению работают с такими инструментами, как Blender и Unreal Engine 5, а также применяют возможности Nanite, Lumen, ZBrush и другого софта, включая дизайнерские пакеты. Проект создан по вдохновляющему концепт-арту Винсента Лау.