Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

  1. Урок 1. 00:21:36
    1.1 Как устроен курс Профессия 3D визуализатор 3.0 (1 Как устроен курс Профессия 3D-визуализатор 3.0)
  2. Урок 2. 00:21:59
    2.1 Как эффективно проходить обучение (2 Предобучение)
  3. Урок 3. 00:08:31
    2.4 Установка скрипта от 3DCLUB
  4. Урок 4. 00:03:14
    2.7 Первоначальные настройки
  5. Урок 5. 00:05:13
    2.8 Навигация
  6. Урок 6. 00:04:48
    2.9 Создание объектов
  7. Урок 7. 00:02:36
    2.10 Выделение и удаление
  8. Урок 8. 00:10:10
    2.11 Перемещение, вращение, масштаб
  9. Урок 9. 00:04:02
    2.12 Открываем сцену
  10. Урок 10. 00:07:58
    2.13 Ставим солнце
  11. Урок 11. 00:03:56
    2.14 Показываем хамстер
  12. Урок 12. 00:05:14
    2.15 Закарнизный свет
  13. Урок 13. 00:03:37
    2.16 Свет в аквариуме
  14. Урок 14. 00:04:51
    2.17 Ставим декоративный свет
  15. Урок 15. 00:04:44
    2.18 Ставим камеру и ракурс
  16. Урок 16. 00:13:22
    2.19.1 Расставляем модели из 3D Hamster
  17. Урок 17. 00:06:00
    2.19.2 Бонусный урок Как сделать аквариум и потолочный проем шире для творческой работы
  18. Урок 18. 00:12:17
    2.20.1 Финальный рендер
  19. Урок 19. 00:06:00
    2.20.2 Факультатив творческой работы Как менять размеры аквариума
  20. Урок 20. 00:02:41
    3.1.1.1 Что здесь будет (3.1.1 День 1) (3.1 Интенсив Интерьер Ikea за 4 дня) (3 Основы профессии)
  21. Урок 21. 00:02:54
    3.1.1.2 Проверяем корону
  22. Урок 22. 00:06:13
    3.1.1.3 Введение - как создавать и изменять объекты
  23. Урок 23. 00:02:11
    3.1.1.4 Навигация
  24. Урок 24. 00:03:43
    3.1.1.5 Виды во вьюпорте
  25. Урок 25. 00:08:39
    3.1.1.6 Выделение, перемещение, вращение
  26. Урок 26. 00:03:52
    3.1.1.7 Стартовые настройки
  27. Урок 27. 00:06:48
    3.1.1.8 Сохранение и импорт
  28. Урок 28. 00:06:29
    3.1.1.9 Копирование Тетрис
  29. Урок 29. 00:02:07
    3.1.1.10 Тетрис с привязками
  30. Урок 30. 00:12:42
    3.1.1.11.1 Модификаторы Bend, Symmetry, TurboSmooth. Введение в Edit poly
  31. Урок 31. 00:05:25
    3.1.1.11.2 Модификаторы Bend, Symmetry, TurboSmooth. Введение в Edit poly
  32. Урок 32. 00:07:38
    3.1.1.12 Особенности Edit poly
  33. Урок 33. 00:14:40
    3.1.1.13 Введение в Edit Poly
  34. Урок 34. 00:10:51
    3.1.1.14 Моделируем тумбу
  35. Урок 35. 00:14:47
    3.1.2.1 Моделируем кухню (3.1.2 День 2)
  36. Урок 36. 00:06:20
    3.1.2.2 Переносим чертеж
  37. Урок 37. 00:06:52
    3.1.2.3 Учимся линиям
  38. Урок 38. 00:11:46
    3.1.2.4 Поднимаем чертеж
  39. Урок 39. 00:04:18
    3.1.2.5 Пол и потолок
  40. Урок 40. 00:04:29
    3.1.2.6 Ставим предварительный ракурс
  41. Урок 41. 00:11:08
    3.1.2.7 Свет и сермат
  42. Урок 42. 00:05:37
    3.1.2.8 Первые материалы из библиотеки
  43. Урок 43. 00:02:17
    3.1.3.1 Порталы для ускорения рендера (3.1.3 День 3)
  44. Урок 44. 00:03:10
    3.1.3.2 Перенос наших объектов
  45. Урок 45. 00:14:54
    3.1.3.3 Материалы на наши объекты
  46. Урок 46. 00:10:51
    3.1.3.4 Материалы основы
  47. Урок 47. 00:15:29
    3.1.3.5 Использование текстур в материалах
  48. Урок 48. 00:06:19
    3.1.3.6 Цветокоррекция текстур
  49. Урок 49. 00:04:53
    3.1.3.7 Особенности использования библиотечных материалов
  50. Урок 50. 00:03:08
    3.1.3.8 Настраиваем цвет стен
  51. Урок 51. 00:10:47
    3.1.3.9 Скачиваем модели и вставляем дверь и окна в проемы
  52. Урок 52. 00:12:12
    3.1.3.10 Вставляем основные модели
  53. Урок 53. 00:11:46
    3.1.3.11.1 Настраиваем идеальный ракурс
  54. Урок 54. 00:08:36
    3.1.3.11.2 Настраиваем идеальный ракурс
  55. Урок 55. 00:06:28
    3.1.3.11.3 Настраиваем идеальный ракурс
  56. Урок 56. 00:11:01
    3.1.4.1 Готовим материалы к постановке света (3.1.4 День 4)
  57. Урок 57. 00:12:46
    3.1.4.2 Настраиваем красивый свет
  58. Урок 58. 00:05:37
    3.1.4.3 Постобработка в фрейм буфере
  59. Урок 59. 00:23:03
    3.1.4.4 Вставляем весь декор и модели
  60. Урок 60. 00:11:10
    3.1.4.5.1 Финальная коррекция материалов
  61. Урок 61. 00:03:15
    3.1.4.5.2 Финальная коррекция материалов
  62. Урок 62. 00:05:45
    3.1.4.6 Финальные настройки рендера
  63. Урок 63. 00:12:35
    3.1.4.7 Финальная постобработка и сохранение рендера
  64. Урок 64. 00:13:17
    3.1.4.8.1 Вставка дневного фона - настройки постобработки дневного рендера
  65. Урок 65. 00:07:15
    3.1.4.8.2 Вставка дневного фона - настройки постобработки дневного рендера
  66. Урок 66. 00:06:08
    3.1.4.9.1 Вставка ночного фона - настройки постобработки вечернего рендера
  67. Урок 67. 00:12:11
    3.1.4.9.2 Вставка ночного фона - настройки постобработки вечернего рендера
  68. Урок 68. 00:03:09
    3.1.4.9.3 Вставка ночного фона - настройки постобработки вечернего рендера
  69. Урок 69. 00:06:57
    3.1.4.10 Как сохранять сцену с текстурами для переноса на другой комп (Save-Archive)
  70. Урок 70. 00:19:00
    3.2.1 Свой вариант интерьера (3.2 Творческая Ikea)
  71. Урок 71. 00:05:31
    3.2.2 Дополнительные ракурсы
  72. Урок 72. 00:14:00
    3.3.1 Как ты будешь зарабатывать в этой профессии (3.3 Создаешь генератор заявок от заказчиков)
  73. Урок 73. 00:02:11
    3.3.2.1 Готовимся морально к поиску первого заказа
  74. Урок 74. 00:06:37
    3.3.2.2 Готовимся морально к поиску первого заказа
  75. Урок 75. 00:05:56
    3.3.2.3 Готовимся морально к поиску первого заказа
  76. Урок 76. 00:04:16
    3.3.4 Рассылки в Телеграм чаты с дизайнерами и архитекторами
  77. Урок 77. 00:06:39
    3.4.1.1 Как композиция кадра влияет на ваш творч потенциал и как выработать стиль (3.4 Прокачай чувство Эстетики)
  78. Урок 78. 00:24:20
    3.4.1.2 У кадров бывают разные цели
  79. Урок 79. 00:05:11
    3.4.1.3 Начинаем с выбора главного объекта
  80. Урок 80. 00:14:02
    3.4.1.4 Химия красоты и как придумывают интерьеры с нуля
  81. Урок 81. 00:09:39
    3.4.1.5 Располагаем главный объект в кадре
  82. Урок 82. 00:12:13
    3.4.1.6 Правильно поворачиваем главный объект
  83. Урок 83. 00:07:54
    3.4.1.7 Гасим фон, чтобы подчеркнуть главное
  84. Урок 84. 00:11:39
    3.4.1.8 Контраст главного объекта
  85. Урок 85. 00:07:43
    3.4.1.10.1 Свет, проявляющий объем
  86. Урок 86. 00:08:46
    3.4.1.10.2 Свет, проявляющий объем
  87. Урок 87. 00:06:08
    3.4.1.11 Глубина резкости как инструмент подчеркивания главных объектов
  88. Урок 88. 00:04:39
    3.4.1.12 Закрепляем свет и композицию кадра на боксе
  89. Урок 89. 00:05:51
    3.4.1.13 Вариация масштабов деталей
  90. Урок 90. 00:05:25
    3.4.1.14 С какого расстояния фоткать угол обзора и перспективные искажения
  91. Урок 91. 00:06:47
    3.4.1.15 Приглашение и эргономика
  92. Урок 92. 00:04:49
    3.4.1.16 Кадрирование
  93. Урок 93. 00:04:49
    3.4.1.17 Направление взгляда объекта
  94. Урок 94. 00:10:15
    3.4.1.18.1 Творческая практика по композиции кадра
  95. Урок 95. 00:04:09
    3.4.1.18.2 Рендер сквозь стены
  96. Урок 96. 00:05:06
    3.4.1.18.3 Автоматическая смена пропорции кадра
  97. Урок 97. 00:04:05
    3.4.1.20 Хомячьте аналоги
  98. Урок 98. 00:05:22
    3.4.2.1 Стиль - что это такое
  99. Урок 99. 00:09:46
    3.4.2.2 Что такое гармоничное сочетание
  100. Урок 100. 00:04:27
    3.4.2.4.1 Берем свой интерьер
  101. Урок 101. 00:13:07
    3.4.2.4.2 Берем свой интерьер
  102. Урок 102. 00:07:24
    3.4.3.1.1 Самые популярные цветовые сочетания
  103. Урок 103. 00:01:57
    3.4.3.1.2 Самые популярные цветовые сочетания
  104. Урок 104. 00:08:42
    3.4.3.2.1 Практика - сделать вкусный интерьер
  105. Урок 105. 00:04:11
    3.4.3.2.2 Практика - сделать вкусный интерьер
  106. Урок 106. 00:11:39
    3.4.3.2.3 Практика - сделать вкусный интерьер
  107. Урок 107. 00:09:39
    3.4.3.2.4 Модиф для линий Sweep
  108. Урок 108. 00:13:39
    3.4.3.2.5 Модиф для линий Extrude,Bevel,Edit Poly,Quadify Mesh,Garment Maker,Lathe,CrossSection,Surface,Edit Spline
  109. Урок 109. 00:07:19
    3.4.3.2.6 Как сделать штукатурку имея только чб карту
  110. Урок 110. 00:03:55
    3.4.3.2.7 Цветокоррекция материалов
  111. Урок 111. 00:13:46
    3.4.3.2.8 Подмена материалов
  112. Урок 112. 00:03:15
    3.4.3.2.9 Подмена материалов
  113. Урок 113. 00:08:51
    3.5.1.1 Как забить видеокарту (3.5 Дополнительно Оптимизация организация и ускорение)
  114. Урок 114. 00:04:22
    3.5.1.2 Проверяем количество объектов
  115. Урок 115. 00:11:13
    3.5.1.3.1 Слои
  116. Урок 116. 00:05:46
    3.5.1.3.2 Слои
  117. Урок 117. 00:03:58
    3.5.1.4 Следим за оперативкой
  118. Урок 118. 00:21:55
    3.5.1.5 Экономия оперативки решения
  119. Урок 119. 00:07:04
    3.5.1.6 Перевод в прокси
  120. Урок 120. 00:14:13
    3.5.1.7 Как правильно добавлять модели в 3dsmax
  121. Урок 121. 00:09:30
    3.5.1.8 Чистим сцену от мусора (collect asset, prune)
  122. Урок 122. 00:01:35
    3.5.1.9 Оптимизация моделей
  123. Урок 123. 00:05:51
    3.5.1.10 Оптимизация, облегчение моделей #2
  124. Урок 124. 00:03:45
    3.5.1.11 Как найти тяжелые объекты в сцене
  125. Урок 125. 00:01:13
    3.5.2.1 Какой нужен компьютер для 3D визуализации
  126. Урок 126. 00:08:34
    3.5.2.2.1 Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
  127. Урок 127. 00:02:50
    3.5.2.2.2 Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
  128. Урок 128. 00:07:11
    3.5.2.4.1 Установка и основные функции скрипта 3DCLUB
  129. Урок 129. 00:02:14
    3.5.2.4.2 Установка и основные функции скрипта 3DCLUB
  130. Урок 130. 00:09:05
    3.5.2.5 Object properties
  131. Урок 131. 00:03:13
    3.5.2.6 Как изменить размер обьекта или всей сцены, не меняя его масштаб
  132. Урок 132. 00:01:58
    3.5.2.7 Проблемы с масштабом или зачем нужен ResetXForm
  133. Урок 133. 00:05:01
    3.5.2.8 Конвертация сцен из вирея с прокси
  134. Урок 134. 00:02:43
    3.5.2.9 Как одной кнопкой разместить декор на куче повернутых столов
  135. Урок 135. 00:04:31
    3.5.2.10 Подменяем стулья
  136. Урок 136. 00:06:55
    3.5.3.1 Точное расположение
  137. Урок 137. 00:01:58
    3.5.3.2.1 Размножение по линии
  138. Урок 138. 00:22:18
    3.5.3.2.2 Размножение по линии
  139. Урок 139. 00:04:13
    3.5.3.3 Оси Local
  140. Урок 140. 00:03:58
    3.5.3.4 Используем линк, пивот и локальные оси на примере напольной лампы
  141. Урок 141. 00:06:58
    3.5.3.5 Выравнивание
  142. Урок 142. 00:04:00
    3.5.3.6 Круговые массивы
  143. Урок 143. 00:05:00
    3.5.3.7 Усложненные круговые массивы
  144. Урок 144. 00:08:49
    3.5.3.8 Кунг-фу выделения объектов
  145. Урок 145. 00:22:18
    5.2.1 В целом про фотошоп с нуля (5.2 Постобработка) (5 Осваиваем Интерьеры)
  146. Урок 146. 00:13:01
    5.2.2 Постобработка рендера с практикой
  147. Урок 147. 00:05:04
    5.2.3 Как подключать рендер пассы для постобработки
  148. Урок 148. 00:13:04
    5.2.4 Вписываем людей в фотошопе
  149. Урок 149. 00:04:31
    5.2.5 Пост сырого рендера кривые
  150. Урок 150. 00:10:17
    5.2.6 Мощно усиливаем свет и тени
  151. Урок 151. 00:04:05
    5.2.7 Микширование каналов
  152. Урок 152. 00:06:31
    5.2.8 Пассы рефлект АО и др
  153. Урок 153. 00:03:11
    5.2.9 Контраст насыщенности
  154. Урок 154. 00:15:36
    5.2.10 Резкость и финальные коррекции
  155. Урок 155. 00:01:49
    5.2.11 Высветление темных участков
  156. Урок 156. 00:07:36
    5.2.12 Выделение объектов и подсвечивание
  157. Урок 157. 00:08:32
    5.2.13 Масочное кунг фу
  158. Урок 158. 00:24:23
    5.2.14 Постобработка в Camera RAW
  159. Урок 159. 00:11:20
    5.3.2.1 Как выбрать курсовую работу + примеры крутых работ (5.3 Выполнение курсовой работы)
  160. Урок 160. 00:52:48
    5.3.2.2 Как выбрать курсовую работу + примеры крутых работ
  161. Урок 161. 01:19:20
    5.3.3 Этап 0 - Выбор и утверждение референса
  162. Урок 162. 00:21:04
    5.3.4 Этап 1 - Ставим кадр в 3D и поднимаем основные стены
  163. Урок 163. 00:10:42
    5.3.7 Этап 2 - Делаем помещение замкнутым и ставим свет в сером материале
  164. Урок 164. 00:01:34
    6.2.1 Подготовка сцены (6.2 Практика по Экстерьеру. Домик в тумане) (6 Осваиваем Экстерьеры)
  165. Урок 165. 00:07:24
    6.2.2 Расставляем объекты
  166. Урок 166. 00:07:54
    6.2.3 Ставим HDRI свет
  167. Урок 167. 00:02:44
    6.2.4 Настраиваем слой окружения
  168. Урок 168. 00:07:29
    6.2.5.1 Моделим землю, ландшафт. Megascans
  169. Урок 169. 00:04:34
    6.2.5.2 Моделим землю, ландшафт. Megascans
  170. Урок 170. 00:02:07
    6.2.5.3 Swift loop - быстрое поли моделирование
  171. Урок 171. 00:07:19
    6.2.5.4 Моделим землю, ландшафт. Megascans
  172. Урок 172. 00:07:36
    6.2.5.5 Моделим землю, ландшафт. Megascans
  173. Урок 173. 00:04:33
    6.2.5.6 Моделим землю, ландшафт. Megascans
  174. Урок 174. 00:13:29
    6.2.6.1 Добавляем детали и выставляем кадр
  175. Урок 175. 00:03:57
    6.2.6.2 Добавляем детали и выставляем кадр
  176. Урок 176. 00:03:24
    6.2.7 Расставляем деревья
  177. Урок 177. 00:09:22
    6.2.8 Object paint - рисуем кустами по рельефу
  178. Урок 178. 00:04:48
    6.2.9 Хаотичный поворот и точное расположение по высотам
  179. Урок 179. 00:05:56
    6.2.10 Corona scatter для размножения камней
  180. Урок 180. 00:04:30
    6.2.11 Настраиваем свет и Lightmix
  181. Урок 181. 00:04:37
    6.2.12 Воздушная перспектива в 3dsmax
  182. Урок 182. 00:05:14
    6.2.13.1 Дополнительно Forest pack размножение травы
  183. Урок 183. 00:02:23
    6.2.13.2 Дополнительно Forest pack размножение травы
  184. Урок 184. 00:04:51
    6.2.13.3 Дополнительно Forest pack размножение травы
  185. Урок 185. 00:01:18
    6.2.14.1 Настраиваем финальный рендер
  186. Урок 186. 00:06:10
    6.2.14.2 Настраиваем финальный рендер
  187. Урок 187. 00:02:42
    6.2.15 Сохраняем рендер
  188. Урок 188. 00:04:46
    6.2.16 Постобработка. Начало работы_ основные коррекции
  189. Урок 189. 00:05:30
    6.2.17 Постобработка, добавляем пасс AO
  190. Урок 190. 00:11:22
    6.2.18 Постобработка. Редактируем гору
  191. Урок 191. 00:09:08
    6.2.19 Постобработка. Воздушная перспектива в Photoshop
  192. Урок 192. 00:05:42
    6.2.20 Постобработка. Добавляем резкость
  193. Урок 193. 00:05:54
    6.2.21 Постобработка. Осветление деталей и мелкие заплатки
  194. Урок 194. 00:04:05
    6.2.22 Постобработка. Виньетка и итог работы
  195. Урок 195. 00:11:43
    6.3.1.1 Моделируем крышу (6.3 Интенсив Церковь в горах)
  196. Урок 196. 00:06:27
    6.3.1.2 Что делать, если не удается перенести текстуру на объект
  197. Урок 197. 00:07:38
    6.3.2 Моделируем стекло
  198. Урок 198. 00:09:20
    6.3.3 Моделируем окружение
  199. Урок 199. 00:11:32
    6.3.4.1 Моделируем рамы и кресты
  200. Урок 200. 00:01:27
    6.3.4.2 Моделируем рамы и кресты
  201. Урок 201. 00:08:24
    6.3.4.3 Моделируем рамы и кресты
  202. Урок 202. 00:15:37
    6.3.4.4 Моделируем рамы и кресты
  203. Урок 203. 00:10:38
    6.3.5.1 Свет, HDRI, Lightmix
  204. Урок 204. 00:11:48
    6.3.5.2 Свет, HDRI, Lightmix
  205. Урок 205. 00:04:06
    6.3.5.3 Свет, HDRI, Lightmix
  206. Урок 206. 00:08:41
    6.3.6 Заканчиваем бассейн, материал воды
  207. Урок 207. 00:03:24
    6.3.7.1 Финальный рендер
  208. Урок 208. 00:07:08
    6.3.7.2 Финальный рендер
  209. Урок 209. 00:01:10
    6.3.7.3 Финальный рендер
  210. Урок 210. 00:01:09
    6.3.7.4 Финальный рендер
  211. Урок 211. 00:15:27
    6.3.8 Финальная постобработка в Фотошопе
  212. Урок 212. 00:07:00
    6.5.1.1 Генератор черепицы Atiles (6.5 Экстерьеры)
  213. Урок 213. 00:05:09
    6.5.1.2 Генератор черепицы Atiles
  214. Урок 214. 00:03:55
    6.5.2 RailClone - процедурная библиотека для интерьеров и экстерьеров
  215. Урок 215. 00:09:15
    6.5.3 Референсовые бордюры
  216. Урок 216. 00:08:51
    6.5.4 Создание идеальных бордюров_ даже на кривом рельефе. conform
  217. Урок 217. 00:06:24
    6.5.5 Forest Pack массивы растений
  218. Урок 218. 00:07:38
    6.5.6.1 Corona Scatter
  219. Урок 219. 00:02:41
    6.5.6.2 Corona Scatter
  220. Урок 220. 00:05:10
    6.5.7 Object Paint - объекты размножаются вслед за мышкой
  221. Урок 221. 01:34:48
    6.5.8 Коттедж практика по моделированию
  222. Урок 222. 00:15:04
    6.5.9 Моделируем и текстурируем сруб
  223. Урок 223. 00:02:40
    6.5.10.1 Снег
  224. Урок 224. 00:03:08
    6.5.10.2 Снег
  225. Урок 225. 00:06:21
    6.5.11 Фитостена создание. Corona Scatter
  226. Урок 226. 00:16:31
    6.5.12.1 Воздушная перспектива Z Depth
  227. Урок 227. 00:02:52
    6.5.12.2 Воздушная перспектива Z Depth
  228. Урок 228. 00:02:24
    6.5.13 Генератор плюща
  229. Урок 229. 00:52:48
    6.6.3 Как выбрать курсовую работу и примеры крутых работ (6.6 Выполнение курсовой работы)
  230. Урок 230. 01:19:20
    6.6.4 Этап 0 - Выбор и утверждение референса
  231. Урок 231. 00:21:04
    6.6.5 Этап 1 - Ставим кадр в 3D и поднимаем основные стены
  232. Урок 232. 00:10:42
    6.6.8 Этап 2 - Делаем помещение замкнутым и ставим свет в сером материале
  233. Урок 233. 00:20:07
    7.2.1 Вводные урок. Черновой рендер (7.2 Подача моделей) (7 Осваиваем Моделирование)
  234. Урок 234. 00:11:54
    7.2.2 Анализ 3ddd
  235. Урок 235. 00:37:19
    7.2.3 Настройка освещения и создание качественного превью
  236. Урок 236. 00:34:07
    7.2.4 Обработка рендера в фотошопе
  237. Урок 237. 00:34:35
    7.2.5 Создание превью для модели с тканью велюра
  238. Урок 238. 00:23:04
    7.2.6 Создание превью для модели с отражениями
  239. Урок 239. 00:12:05
    7.3.1.1.1 С чего начать (7.3.1 Обучение 3D-моделированию) (7.3 Обучение 3D-моделированию)
  240. Урок 240. 00:15:06
    7.3.1.1.2 С чего начать
  241. Урок 241. 00:12:24
    7.3.1.1.3 С чего начать
  242. Урок 242. 00:08:52
    7.3.1.1.4 С чего начать
  243. Урок 243. 00:06:30
    7.3.1.1.5 С чего начать
  244. Урок 244. 00:01:16
    7.3.1.1.6 С чего начать
  245. Урок 245. 00:14:06
    7.3.1.2 Работа с линиями
  246. Урок 246. 00:17:04
    7.3.1.3.1 Editable Spline
  247. Урок 247. 00:14:02
    7.3.1.3.2 Editable Spline
  248. Урок 248. 00:05:35
    7.3.1.4 Особенности выдавливания 2D фигур
  249. Урок 249. 00:06:07
    7.3.1.5 Pivot point
  250. Урок 250. 00:12:08
    7.3.1.6 Модификатор Lathe
  251. Урок 251. 00:06:19
    7.3.1.7 Line Rendering, Interpolation
  252. Урок 252. 01:41:02
    7.3.1.8 Вебинар Ошибки и особенности работы с линиями и Edit poly
  253. Урок 253. 00:08:54
    7.3.1.9.1 Модификатор Sweep
  254. Урок 254. 00:05:26
    7.3.1.9.2 Модификатор Sweep
  255. Урок 255. 00:02:19
    7.3.1.10 Быстрый доступ к модификаторам
  256. Урок 256. 00:05:08
    7.3.1.11.1 Линии - большая практика
  257. Урок 257. 00:27:01
    7.3.1.11.2 Линии - большая практика
  258. Урок 258. 00:10:16
    7.3.1.11.3 Линии - большая практика
  259. Урок 259. 00:04:57
    7.3.1.12.1 Как накладывать материалы и менять цвет
  260. Урок 260. 00:03:53
    7.3.1.12.2 Как накладывать материалы и менять цвет
  261. Урок 261. 00:07:10
    7.3.1.13 Основы полигонального моделирования
  262. Урок 262. 00:08:25
    7.3.1.14 Edit Poly. Способы выделения
  263. Урок 263. 00:16:47
    7.3.1.15.1 Edit Poly. Основные инструменты
  264. Урок 264. 00:43:48
    7.3.1.15.2 Edit Poly. Основные инструменты
  265. Урок 265. 00:05:58
    7.3.1.16 Edit Poly. Attach, Detach
  266. Урок 266. 00:09:46
    7.3.1.17 Закрываем дыры правильной сеткой Quad Cap Pro
  267. Урок 267. 00:15:32
    7.3.1.18 Модиф FFD,Slice,Shell,CapHoles,Push,Relax,Twist,Noise,Displace,ProOptimizer,UVWxform
  268. Урок 268. 00:07:02
    7.3.1.19 Модификатор Clone
  269. Урок 269. 00:08:34
    7.3.1.20.1 Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
  270. Урок 270. 00:02:50
    7.3.1.20.2 Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
  271. Урок 271. 00:08:31
    7.3.1.21 Скрипт от 3DCLUB
  272. Урок 272. 00:18:18
    7.3.1.22 Привязки и локальные оси. Стул
  273. Урок 273. 00:22:18
    7.3.1.23.1 Edit Poly практика. Моделируем настенный фонарь
  274. Урок 274. 00:17:04
    7.3.1.23.2 Edit Poly практика. Моделируем настенный фонарь
  275. Урок 275. 00:05:26
    7.3.1.24 Группы сглаживания
  276. Урок 276. 00:07:48
    7.3.1.25 Модификатор Chamfer
  277. Урок 277. 00:08:09
    7.3.1.26 ProBoolean. Вырезание отверстий
  278. Урок 278. 00:15:49
    7.3.1.27 Корпусная мебель. Моделируем стол
  279. Урок 279. 00:02:14
    7.3.1.28 Создание линий из выделения
  280. Урок 280. 00:13:57
    7.3.1.29 TurboSmooth введение
  281. Урок 281. 00:27:15
    7.3.1.30.1 Практика по топологии в Edit Poly
  282. Урок 282. 00:08:39
    7.3.1.30.2 Практика по топологии в Edit Poly
  283. Урок 283. 00:12:30
    7.3.1.31 TurboSmooth сложные соединения
  284. Урок 284. 00:14:15
    7.3.1.32.1 Круглые отверстия
  285. Урок 285. 00:02:50
    7.3.1.32.2 Круглые отверстия
  286. Урок 286. 00:04:07
    7.3.1.32.3 Круглые отверстия
  287. Урок 287. 00:06:50
    7.3.1.33 Круговые массивы
  288. Урок 288. 00:09:23
    7.3.1.34 Стеганый пуфик
  289. Урок 289. 00:12:56
    7.3.1.35 Работа с чертежами
  290. Урок 290. 00:20:01
    7.3.1.36 Моделирование дивана основная форма
  291. Урок 291. 00:15:13
    7.3.1.37.1 Моделирование дивана -швы
  292. Урок 292. 00:06:50
    7.3.1.37.2 Моделирование дивана - швы
  293. Урок 293. 00:12:49
    7.3.1.38 Моделирование дивана - складки
  294. Урок 294. 00:18:51
    7.3.1.39 Моделирование дивана - Доделываем
  295. Урок 295. 00:05:42
    7.3.1.40 Создание швов на мягкой мебели
  296. Урок 296. 00:10:09
    7.3.1.41 Создание подушки в 3dsmax
  297. Урок 297. 00:03:54
    7.3.1.42 Quadify Mesh
  298. Урок 298. 00:13:24
    7.3.1.43 Quad Remesher - быстрый способ создать правильную сетку на объекте
  299. Урок 299. 00:08:38
    7.3.1.44 Ошибки в моделировании
  300. Урок 300. 00:13:34
    7.3.1.45 UVW Map
  301. Урок 301. 00:12:43
    7.3.1.46 Unwrap UVW. Текстурирование книги
  302. Урок 302. 00:06:52
    7.3.1.47 Unwrap UVW. Текстурирование стола
  303. Урок 303. 00:21:40
    7.3.1.48 Unwrap UVW. Текстурирование дивана
  304. Урок 304. 00:12:43
    7.3.1.49 Первый рендер
  305. Урок 305. 00:08:56
    7.3.1.50 Основные настройки Corona Mtl
  306. Урок 306. 00:15:55
    7.3.1.51.1 Стекло - большая практика
  307. Урок 307. 00:05:46
    7.3.1.51.2 Стекло - большая практика
  308. Урок 308. 00:06:51
    7.3.1.52 Металл настройка материала
  309. Урок 309. 00:08:35
    7.3.1.53.1 Цветокоррекция
  310. Урок 310. 00:02:03
    7.3.1.53.2 Ткань - настройки материала
  311. Урок 311. 00:17:32
    7.3.1.54 Ткань - настройки материала
  312. Урок 312. 00:08:01
    7.3.1.55 Дерево - настройка материалов
  313. Урок 313. 00:01:54
    7.3.1.56 Карта нормалей - карта рельефа
  314. Урок 314. 00:07:32
    7.3.1.56.1 Карта нормалей - карта рельефа
  315. Урок 315. 00:04:12
    7.3.1.56.2 Карта нормалей - карта рельефа
  316. Урок 316. 00:03:43
    7.3.1.57 Отражения - помощники
  317. Урок 317. 00:17:36
    7.3.1.58 Свет
  318. Урок 318. 00:05:46
    7.3.1.59 Настройка камеры
  319. Урок 319. 00:01:30
    7.3.1.60 Корректировка пропорций, практика
  320. Урок 320. 00:12:41
    7.3.1.61 Финальный рендер
  321. Урок 321. 00:17:24
    7.3.1.62.1 Обработка рендера в Photoshop
  322. Урок 322. 00:01:43
    7.3.1.62.2 Обработка рендера в Photoshop
  323. Урок 323. 00:05:18
    7.3.1.63 Подготовка финальной модели
  324. Урок 324. 00:29:14
    7.3.1.64 Рендер с прозрачными тенями для каталогов и стоков
  325. Урок 325. 00:05:09
    7.3.1.65 ResetXForm Сбрасываем масштаб объекта
  326. Урок 326. 00:05:04
    7.3.1.66 Симуляция физики
  327. Урок 327. 00:05:35
    7.3.1.67 Фишки моделирования
  328. Урок 328. 00:10:15
    7.3.1.68 Лепнина
  329. Урок 329. 00:08:49
    7.3.1.69.1 Эпичное выделение объектов и полигонов
  330. Урок 330. 00:21:55
    7.3.1.69.2 Эпичное выделение объектов и полигонов
  331. Урок 331. 00:02:20
    7.3.1.69.3 Эпичное выделение объектов и полигонов
  332. Урок 332. 00:08:24
    7.3.1.70.1 Ниндзя моделирования
  333. Урок 333. 00:07:55
    7.3.1.70.2 Ниндзя моделирования
  334. Урок 334. 00:03:50
    7.3.1.71 Как работать точно
  335. Урок 335. 00:07:08
    7.3.1.72 Crease в Edit Poly
  336. Урок 336. 00:05:51
    7.3.1.73 Оптимизация, облегчение моделей
  337. Урок 337. 00:05:51
    7.3.1.74 Обзор скрипта RapidTool для моделирования
  338. Урок 338. 00:12:06
    7.3.1.75 Делаем мячик из двух половинок
  339. Урок 339. 00:26:09
    7.3.1.76 Базовые принципы анимации
  340. Урок 340. 00:04:11
    7.3.1.77 Лайтмикс правила практика
  341. Урок 341. 00:09:30
    7.3.1.78 Чистим сцену от мусора - collect asset, prune
  342. Урок 342. 00:20:26
    7.3.1.79 Quad Remesher
  343. Урок 343. 00:06:50
    7.3.1.80 Бонусный урок - швы нитками
  344. Урок 344. 00:07:38
    7.3.2.1 Собрать штору (7.3.2 Моделирование тканей)
  345. Урок 345. 00:08:23
    7.3.2.2 Marvelous Designer
  346. Урок 346. 00:05:53
    7.3.2.3 Marvelous Designer
  347. Урок 347. 00:14:38
    7.3.2.4 Создание складок геометрией в 3dsmax
  348. Урок 348. 00:16:27
    7.3.2.5 Создание складок в Zbrush
  349. Урок 349. 00:08:06
    7.3.2.6 Ткань с геометрическим узором
  350. Урок 350. 00:14:27
    7.3.2.7 Волосы Hair and Fur
  351. Урок 351. 00:12:51
    7.3.2.8 Создание шторы в Marvelous Designer
  352. Урок 352. 01:49:09
    7.3.3.1 Рассказываем про пассивный доход от А до Я (7.3.3 Как загрузить модель на сток)
  353. Урок 353. 00:15:06
    7.3.3.2 Что нужно знать перед тем, как выложить модель на сток
  354. Урок 354. 00:02:55
    7.3.3.3.1 Начинаем подготовку модели к загрузке на сток
  355. Урок 355. 00:14:55
    7.3.3.3.2 Начинаем подготовку модели к загрузке на сток
  356. Урок 356. 00:21:08
    7.3.3.4 Наводим порядок в материалах и текстурах
  357. Урок 357. 00:04:24
    7.3.3.5.1 Экспорт моделей
  358. Урок 358. 00:11:51
    7.3.3.5.2 Экспорт моделей
  359. Урок 359. 00:08:37
    7.3.3.6 Загрузка архива
  360. Урок 360. 00:12:46
    7.3.4.1 Базовые виды (7.3.4 Моделирование различных видов плетений)
  361. Урок 361. 00:09:37
    7.3.4.2 Корзинка
  362. Урок 362. 00:15:40
    7.3.4.3 Другие разновидности плетения
  363. Урок 363. 00:13:28
    7.3.4.4 Венское плетение
  364. Урок 364. 00:08:52
    7.3.4.5 Модификаторы Morpher и Skin wrap
  365. Урок 365. 00:13:19
    7.3.4.6 Моделирование кресла
  366. Урок 366. 00:12:01
    7.3.4.7 UV Развёртка
  367. Урок 367. 00:17:08
    7.3.5.1.1 Классические проблемы топологии #1 (7.3.5 Топология)
  368. Урок 368. 00:06:50
    7.3.5.1.2 Классические проблемы топологии #1
  369. Урок 369. 00:17:55
    7.3.5.2.1 Классические проблемы топологии #2
  370. Урок 370. 00:09:36
    7.3.5.2.2 Классические проблемы топологии #2
  371. Урок 371. 00:12:59
    7.3.5.3 Классические проблемы топологии #3
  372. Урок 372. 00:09:09
    7.3.5.4 Классические проблемы топологии #4
  373. Урок 373. 00:14:38
    7.3.5.5 Классические проблемы топологии #5
  374. Урок 374. 00:52:48
    7.4.2 Как выбрать курсовую работу + примеры крутых работ (7.4 Выполнение курсовой работы)
  375. Урок 375. 00:03:44
    7.5.1.1 Знакомство с курсом (7.5.1 Ознакомительный блок) (7.5 Блок по твердотельному моделированию)
  376. Урок 376. 00:07:22
    7.5.1.2 Знакомство с интерфейсом КОМПАС 3D
  377. Урок 377. 00:18:22
    7.5.1.3 Необходимый софт КОМПАС 3D
  378. Урок 378. 00:16:02
    7.5.1.4 Необходимый софт FreeCAD
  379. Урок 379. 00:09:23
    7.5.1.5 Необходимый софт Blender
  380. Урок 380. 00:14:45
    7.5.2.1 Создание заготовки (7.5.2 Работа с твердотельным моделированием)
  381. Урок 381. 00:11:31
    7.5.2.2 Цилиндрическое моделирование
  382. Урок 382. 00:04:23
    7.5.2.3 Практика аппаратное проектирование
  383. Урок 383. 00:05:53
    7.5.2.4 Моделирование узоров
  384. Урок 384. 00:02:00
    7.5.2.5 Моделирование пресс форм как способ заработка
  385. Урок 385. 00:03:42
    7.5.2.6 Моделирование литейной пресс формы
  386. Урок 386. 00:15:25
    7.5.2.7 Моделирование сложных пресс форм
  387. Урок 387. 00:05:19
    7.5.2.8 Моделирование мебели
  388. Урок 388. 00:10:22
    7.5.2.9 Поверхностное моделирование
  389. Урок 389. 00:06:16
    7.5.2.10 Создание чертежей
  390. Урок 390. 00:09:15
    7.5.2.11 Знакомство с Fusion 360
  391. Урок 391. 00:04:07
    7.5.2.12 Рендер твердотельных объектов и их применение в GameDev
  392. Урок 392. 00:10:58
    7.5.3.1 Особенности художественного моделирования в Blender (7.5.3 Разбор 3D-печати. Работа и особенности)
  393. Урок 393. 00:03:47
    7.5.3.2 Обзор Cura и подготовка модели к печати
  394. Урок 394. 00:02:21
    7.5.3.3 Особенности художественного моделирования в Zbrush
  395. Урок 395. 00:01:14
    7.5.3.4 Экспорт из КОМПАС 3D
  396. Урок 396. 00:38:32
    7.6.6 Бонусный урок - создание простой интерьерной композиции (7.6 Блок Классика)
  397. Урок 397. 00:17:36
    8.1.1.1 Как сделать, чтобы Макс загружался так, как ты хочешь (8.1 Ускорение и оптимизация 80 LVL) (8 Дополнительно Углубленная 3D-визуализация)
  398. Урок 398. 00:05:33
    8.1.1.2 Как сделать, чтобы Макс загружался так, как ты хочешь
  399. Урок 399. 00:19:29
    8.1.2 Кaк встaвить тoчечный и трeкoвый свет, oкнa и двери, в стену и потолок - Corona Distance
  400. Урок 400. 00:11:02
    8.1.3 Как быстро разложить плитку по всем стенам сразу (FloorGen Tools)
  401. Урок 401. 00:33:01
    8.1.4 Мастер-класс по управление трековым светом
  402. Урок 402. 00:19:03
    8.2.1 Введение в свет, перечисляем все основные виды (8.2 Свет)
  403. Урок 403. 00:04:30
    8.2.2 IES источники света
  404. Урок 404. 00:09:47
    8.2.3.1 HDRI освещение с помощью панорам
  405. Урок 405. 00:03:59
    8.2.3.2 HDRI освещение с помощью панорам
  406. Урок 406. 00:07:36
    8.2.4 Фон за окном
  407. Урок 407. 00:11:47
    8.2.5 ДЗ освещение экстерьера
  408. Урок 408. 00:04:11
    8.2.6 Лайтмикс правила - практика
  409. Урок 409. 00:30:46
    8.2.7 Свет большая практика
  410. Урок 410. 00:05:11
    8.2.8 Лайтмикс дз
  411. Урок 411. 00:06:52
    8.2.9 Постановка света в сером материале
  412. Урок 412. 00:09:30
    8.2.10 Объемный свет
  413. Урок 413. 00:32:57
    8.2.11 Дневное освещение - все технические особенности
  414. Урок 414. 00:07:55
    8.2.12 Вечернее освещение
  415. Урок 415. 00:07:58
    8.2.13 Фейковое освещение
  416. Урок 416. 00:21:08
    8.2.14 Упорядочиваем слои в Light mix
  417. Урок 417. 00:11:33
    8.2.15 Рендерим дым
  418. Урок 418. 00:10:56
    8.2.16 Подсветка зеркала
  419. Урок 419. 00:26:22
    8.2.17.1 Corona Light (Разбор настроек)
  420. Урок 420. 00:14:37
    8.2.17.2 Corona Light (Разбор настроек)
  421. Урок 421. 00:15:45
    8.2.17.3 Corona Light (Разбор настроек)
  422. Урок 422. 00:15:10
    8.2.17.4 Corona Light (Разбор настроек)
  423. Урок 423. 00:09:09
    8.3.1 Универсальный способ поднять стены с проемами (8.3 Моделирование)
  424. Урок 424. 00:03:04
    8.3.2 Быстрый способ поднять стены только одной комнаты
  425. Урок 425. 00:04:48
    8.3.3 Второстепенные способы создавать стены с проемами и их оценка
  426. Урок 426. 00:01:29
    8.3.4 Практика со столом и привязкой
  427. Урок 427. 00:08:51
    8.3.5 Что такое модификаторы в целом (Bend,Symmetry,TurboSmooth,UVW Map)
  428. Урок 428. 00:16:10
    8.3.6 Самые полезные модификаторы (Edit Poly,UVW Map,FFD,Symmetry,TurboSmooth,Lattice,Shell,Smooth)
  429. Урок 429. 00:13:18
    8.3.7 Второстепенные модификаторы (Bend,Quadify Mesh,Twist,Noise,Wave,Taper,Spherify,Displace,Relax,Push)
  430. Урок 430. 00:01:27
    8.3.8 Как добавить модификаторы в избранное
  431. Урок 431. 00:02:03
    8.3.9 Плагин Clone для копирования
  432. Урок 432. 00:02:34
    8.3.10.1 Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  433. Урок 433. 00:05:58
    8.3.10.2 Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  434. Урок 434. 00:00:48
    8.3.10.3 Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  435. Урок 435. 00:03:50
    8.3.11 Точное моделирование и измерение
  436. Урок 436. 00:14:40
    8.3.12 Введение в Edit Poly
  437. Урок 437. 00:02:07
    8.3.13 Swift loop быстрое поли моделирование
  438. Урок 438. 00:05:35
    8.3.14 Популярные ошибки EDIT POLY
  439. Урок 439. 00:07:52
    8.3.15 Использование выделения в Edit Poly для модификаторов FFD, TurboSmooth, Bend, Noise
  440. Урок 440. 00:08:14
    8.3.16 Перечисление задач, с которыми справляется Edit Poly
  441. Урок 441. 00:02:28
    8.3.17 Как редактировать модели - переделываем в 3 ярусный диван
  442. Урок 442. 00:31:36
    8.3.18 Большая Практика по Моделированию
  443. Урок 443. 00:17:03
    8.3.19 Моделирование мягкого кресла
  444. Урок 444. 00:09:10
    8.3.20 Моделирование рам
  445. Урок 445. 00:09:16
    8.3.21.1 Boolean и все мифы о нем
  446. Урок 446. 00:06:51
    8.3.21.2 Boolean и все мифы о нем
  447. Урок 447. 00:25:53
    8.3.22 Моделирование в Edit Poly практика
  448. Урок 448. 00:56:34
    8.3.23 Моделирование в Edit Poly большой обзор всех функций
  449. Урок 449. 00:27:51
    8.3.24 Как создавать линии любой формы
  450. Урок 450. 00:09:39
    8.3.25.1 Модифик для линий- Sweep,Extrude,Bevel,Edit Poly,Quadify Mesh,Garment Maker,Lathe,CrossSection,Surface,Edit Spline
  451. Урок 451. 00:13:39
    8.3.25.2 Модифик для линий- Sweep,Extrude,Bevel,Edit Poly,Quadify Mesh,Garment Maker,Lathe,CrossSection,Surface,Edit Spline
  452. Урок 452. 00:08:55
    8.3.26 Линии на примере экстерьера
  453. Урок 453. 00:09:00
    8.3.27.1 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  454. Урок 454. 00:19:52
    8.3.27.2 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  455. Урок 455. 00:05:21
    8.3.27.3 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  456. Урок 456. 00:02:56
    8.3.27.4 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  457. Урок 457. 00:02:07
    8.3.28 Ковры
  458. Урок 458. 00:07:55
    8.3.29 Популярные пробелы с моделированием
  459. Урок 459. 00:06:04
    8.3.30 Сделать клумбу
  460. Урок 460. 00:10:44
    8.3.31 Дз колесный диск круговой симметрией
  461. Урок 461. 00:14:38
    8.3.32 Создание складок
  462. Урок 462. 00:03:36
    8.3.33 Смоделировать геометрию помятого ковра
  463. Урок 463. 00:08:23
    8.3.34 Marvelous Designer
  464. Урок 464. 00:02:07
    8.3.35 Превращаем рисунок в линии
  465. Урок 465. 00:07:38
    8.3.36 Моделируем крыльчатку турбины
  466. Урок 466. 00:05:56
    8.3.37 Импорт чертежа из автокада (AutoCad)
  467. Урок 467. 00:03:44
    8.3.38 Как изменить параметр у кучи не связанных объектов
  468. Урок 468. 00:01:46
    8.3.39 Ножки стола симметрией
  469. Урок 469. 00:05:22
    8.3.40 Моделируем деревянную окаймовку на колоннах
  470. Урок 470. 00:07:37
    8.3.41 Terrain Создание ландшафта по карте
  471. Урок 471. 00:06:08
    8.3.42 Настраиваем зеркало с фацетом
  472. Урок 472. 00:05:35
    8.3.43 Особенности выдавливания 2D фигур
  473. Урок 473. 00:13:58
    8.3.44 Ниши в потолке и встроенные светильники
  474. Урок 474. 00:14:43
    8.3.45 Плинтус. Щелевой и обычный
  475. Урок 475. 00:05:33
    8.3.46 Как ослабить, разгладить чересчур активные складки
  476. Урок 476. 00:11:01
    8.3.47 Моделируем арочные проемы
  477. Урок 477. 00:07:00
    8.4.1.1 Генератор черепицы Atiles (8.4 Экстерьеры)
  478. Урок 478. 00:05:09
    8.4.1.2 Генератор черепицы Atiles
  479. Урок 479. 00:03:55
    8.4.2 RailClone - процедурная библиотека для интерьеров и экстерьеров
  480. Урок 480. 00:09:15
    8.4.3 Референсовые бордюры
  481. Урок 481. 00:08:51
    8.4.4 Создание идеальных бордюров, даже на кривом рельефе Conform
  482. Урок 482. 00:06:24
    8.4.5 Forest Pack массивы растений
  483. Урок 483. 00:07:38
    8.4.6.1 Corona Scatter
  484. Урок 484. 00:02:41
    8.4.6.2 Corona Scatter
  485. Урок 485. 00:05:10
    8.4.7 Object Paint - объекты размножаются вслед за мышкой
  486. Урок 486. 01:34:48
    8.4.8 Коттедж - практика по моделированию
  487. Урок 487. 00:15:04
    8.4.9 Моделируем и текстурируем сруб
  488. Урок 488. 00:02:40
    8.4.10.1 Снег
  489. Урок 489. 00:03:08
    8.4.10.2 Снег
  490. Урок 490. 00:06:21
    8.4.11 Фитостена создание. Corona Scatter
  491. Урок 491. 00:16:31
    8.4.12.1 Воздушная перспектива Z Depth
  492. Урок 492. 00:02:52
    8.4.12.2 Воздушная перспектива Z Depth
  493. Урок 493. 00:02:24
    8.5.2 В каком редакторе материалов работать (8.5 Материалы)
  494. Урок 494. 00:09:55
    8.5.3 Compact редактор материалов
  495. Урок 495. 00:10:26
    8.5.4 Переходим на Slate редактор материалов
  496. Урок 496. 00:19:56
    8.5.5 Концепция PBR и альбедо
  497. Урок 497. 00:11:41
    8.5.6 Про черный и белый цвета в материалах
  498. Урок 498. 00:05:04
    8.5.7 Материалы металлов
  499. Урок 499. 00:02:21
    8.5.8.1 Библиотека материалов в Corona
  500. Урок 500. 00:04:44
    8.5.8.2 Библиотека материалов в Corona
  501. Урок 501. 00:10:21
    8.5.10 Настройка штор и тюля
  502. Урок 502. 00:07:00
    8.5.11.1 Multisub материалы
  503. Урок 503. 00:07:13
    8.5.11.2 Multisub материалы
  504. Урок 504. 00:12:25
    8.5.12.1 Выдавливание при помощи Displace
  505. Урок 505. 00:09:08
    8.5.12.2 Выдавливание при помощи Displace
  506. Урок 506. 00:06:21
    8.5.13 Текстуры Noise и Falloff
  507. Урок 507. 00:14:18
    8.5.14 Универсальный материал ткани
  508. Урок 508. 00:12:06
    8.5.15 Шелк, silk
  509. Урок 509. 00:12:19
    8.5.16 Виды полезных процедурных карт в 3DSMAX
  510. Урок 510. 00:05:54
    8.5.17.1 Потерянные текстуры моделей и как их находить, прописывать
  511. Урок 511. 00:05:12
    8.5.17.2 Потерянные текстуры моделей и как их находить, прописывать
  512. Урок 512. 00:10:07
    8.5.17.3 Потерянные текстуры моделей и как их находить, прописывать
  513. Урок 513. 00:03:37
    8.5.18 Делаем красивые фаски по краям объектов
  514. Урок 514. 00:16:40
    8.5.19.1 Типы скачанных текстур
  515. Урок 515. 00:03:58
    8.5.19.2 Типы скачанных текстур
  516. Урок 516. 00:13:46
    8.5.20 Практика с материалами и текстурами
  517. Урок 517. 00:15:27
    8.5.21 Практика с материалами и текстурами 2
  518. Урок 518. 00:10:15
    8.5.22 Практика с материалами и текстурами 3
  519. Урок 519. 00:02:34
    8.5.23.1 Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  520. Урок 520. 00:05:58
    8.5.23.2 Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  521. Урок 521. 00:00:48
    8.5.23.3 Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
  522. Урок 522. 00:05:53
    8.5.24 Как удлинить модель, сохраняя текстурирование
  523. Урок 523. 00:04:12
    8.5.25 Изменяем масштаб текстуры на объекте
  524. Урок 524. 00:07:52
    8.5.26 Triplanar. Мгновенное текстурирование сложных объектов
  525. Урок 525. 00:05:37
    8.5.27 Clone паркет и плитка геометрией
  526. Урок 526. 00:09:00
    8.5.28.1 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  527. Урок 527. 00:19:52
    8.5.28.2 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  528. Урок 528. 00:05:21
    8.5.28.3 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  529. Урок 529. 00:02:56
    8.5.28.4 Floor Generator паркет и плитка геометрией
  530. Урок 530. 00:03:55
    8.5.29 Цветокоррекция материалов
  531. Урок 531. 00:07:58
    8.5.30 Составные материалы
  532. Урок 532. 00:13:46
    8.5.31.1 Подмена материалов
  533. Урок 533. 00:03:15
    8.5.31.2 Подмена материалов
  534. Урок 534. 00:07:19
    8.5.32 Как сделать штукатурку имея только чб карту
  535. Урок 535. 00:11:11
    8.5.33 Запотевшее стекло с каплями
  536. Урок 536. 00:07:22
    8.5.34 Развертка сложного обьекта
  537. Урок 537. 00:02:45
    8.5.35.1 Создание бесшовных текстур PixPlant
  538. Урок 538. 00:02:46
    8.5.35.2 Создание бесшовных текстур PixPlant
  539. Урок 539. 00:08:36
    8.5.36 Добавить подтеки и рисунки
  540. Урок 540. 00:05:49
    8.5.37 CoronaAO - подтеки в углублениях
  541. Урок 541. 00:23:38
    8.5.38 Состаренное дерево
  542. Урок 542. 00:05:45
    8.5.39 Создание маски прозрачности
  543. Урок 543. 00:09:38
    8.5.40 Два способа создания граффити
  544. Урок 544. 00:02:48
    8.5.41.1 Извлекаем текстуру из фото
  545. Урок 545. 00:04:11
    8.5.41.2 Извлекаем текстуру из фото
  546. Урок 546. 00:03:00
    8.5.41.3 Извлекаем текстуру из фото
  547. Урок 547. 00:03:14
    8.5.42 Настраиваем текстуры на скатертях
  548. Урок 548. 00:05:33
    8.5.43 Заменяем материал на деревянной полке
  549. Урок 549. 00:03:55
    8.5.44 Делаем стул зеленым
  550. Урок 550. 00:11:18
    8.5.45.1 Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков на рендере
  551. Урок 551. 00:05:49
    8.5.45.2 Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков на рендере
  552. Урок 552. 00:11:10
    8.5.45.3 Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков на рендере
  553. Урок 553. 00:16:24
    8.5.46.1 Rayswitch (рейсвич) - углубляемся в работу с картой
  554. Урок 554. 00:07:27
    8.5.46.2 Rayswitch (рейсвич) - углубляемся в работу с картой
  555. Урок 555. 00:12:18
    8.5.47 Создание разрезов материалом Corona Slicer
  556. Урок 556. 00:06:08
    8.6.1 Камеры - глубина резкости (DOF) (8.6 Камеры)
  557. Урок 557. 00:04:09
    8.6.2 Рендер сквозь стены
  558. Урок 558. 00:08:50
    8.6.3 Камеры обзор
  559. Урок 559. 00:05:46
    8.6.4.1 Поставить рендеры в очередь на ночь
  560. Урок 560. 00:06:12
    8.6.4.2 Поставить рендеры в очередь на ночь
  561. Урок 561. 00:21:04
    8.6.5 Воссоздаем кадр и сцену по фотографии
  562. Урок 562. 00:05:06
    8.6.6 Автоматическая смена пропорции кадра
  563. Урок 563. 00:20:26
    8.6.7.1 Камеры в тесных помещениях
  564. Урок 564. 00:10:30
    8.6.7.2 Камеры в тесных помещениях
  565. Урок 565. 00:17:49
    8.6.8 Рендер планировок
  566. Урок 566. 00:08:57
    8.6.9 Урок про анимацию машины в кадре
  567. Урок 567. 00:07:38
    8.7.1 Ускоряем рендер. Запекаем лайтмикс (8.7 Рендер)
  568. Урок 568. 00:05:02
    8.7.2 Как работать пока идет рендер
  569. Урок 569. 00:02:37
    8.7.3.1 Сетевой рендер (если у тебя компов куры не клюют)
  570. Урок 570. 00:04:07
    8.7.3.2 Сетевой рендер (если у тебя компов куры не клюют)
  571. Урок 571. 00:06:20
    8.7.3.3 Сетевой рендер (если у тебя компов куры не клюют)
  572. Урок 572. 00:14:28
    8.7.5 Как создавать 3D панорамы
  573. Урок 573. 00:05:46
    8.7.6.1 Поставить рендеры в очередь на ночь
  574. Урок 574. 00:06:12
    8.7.6.2 Поставить рендеры в очередь на ночь
  575. Урок 575. 00:19:06
    8.7.8.1 Рендер Элементы
  576. Урок 576. 00:18:35
    8.7.8.2 Рендер Элементы
  577. Урок 577. 00:19:29
    8.7.8.3 Рендер Элементы
  578. Урок 578. 00:04:37
    8.7.9 Борьба с шумами абажуры
  579. Урок 579. 00:01:23
    8.7.10 Как дорендерить заплатку
  580. Урок 580. 00:02:38
    8.7.11 Чистовой рендер
  581. Урок 581. 00:02:53
    8.7.12 Denoize финального рендера
  582. Урок 582. 00:02:51
    8.7.13 Порталы для ускорения рендера (с 6 короны не нужны)
  583. Урок 583. 00:29:14
    8.7.14 Рендер с прозрачными тенями для каталогов и стоков
  584. Урок 584. 00:03:10
    8.7.16 Мультяшная обводка в Corona Renderer. Corona Toon
  585. Урок 585. 00:26:09
    8.8 Базовые принципы анимации
  586. Урок 586. 00:42:49
    8.9.1 Анимирование камеры, рендер анимации (8.9 Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray)
  587. Урок 587. 00:16:11
    8.9.2 Анимация многосуставных объектов
  588. Урок 588. 00:17:45
    8.9.3 Быстрая настройка спотового освещения
  589. Урок 589. 00:15:23
    8.10.1.1 Знакомство с обновлениями (8.10 Практикум по материалам - Corona Physical Mtl)
  590. Урок 590. 00:08:42
    8.10.1.2 Знакомство с обновлениями
  591. Урок 591. 00:08:59
    8.10.2 Создание текстур в фотошопе
  592. Урок 592. 00:05:25
    8.10.3.1 Работа с материалами
  593. Урок 593. 00:05:56
    8.10.3.2 Работа с материалами
  594. Урок 594. 00:02:37
    8.10.3.3 Работа с материалами
  595. Урок 595. 00:05:35
    8.10.3.4 Работа с материалами
  596. Урок 596. 00:08:20
    8.10.3.5 Работа с материалами
  597. Урок 597. 00:08:16
    8.10.3.6 Работа с материалами
  598. Урок 598. 00:07:51
    8.10.3.7 Работа с материалами
  599. Урок 599. 00:06:07
    8.10.3.8 Работа с материалами
  600. Урок 600. 00:05:48
    8.10.3.9 Работа с материалами
  601. Урок 601. 00:02:32
    8.10.3.10 Работа с материалами
  602. Урок 602. 00:07:22
    8.10.3.11 Работа с материалами
  603. Урок 603. 00:07:45
    8.10.3.12 Работа с материалами
  604. Урок 604. 00:01:27
    8.10.3.13 Работа с материалами
  605. Урок 605. 00:05:07
    8.10.3.14 Работа с материалами
  606. Урок 606. 00:06:59
    8.10.3.15 Работа с материалами
  607. Урок 607. 00:07:01
    8.10.4.1 Работа с референсами и мудбордом
  608. Урок 608. 00:04:42
    8.10.4.2 Работа с референсами и мудбордом
  609. Урок 609. 00:06:23
    8.10.4.3 Работа с референсами и мудбордом
  610. Урок 610. 00:03:04
    8.10.5 Итоговое домашнее задание
  611. Урок 611. 00:05:04
    8.11.1 Работа с рендер пассами (8.11 Дом фотошопа)
  612. Урок 612. 00:05:53
    8.11.2 Вырезать объект в отдельный слой. Цветовой диапазон
  613. Урок 613. 00:01:59
    8.11.3 Коррекция отдельного слоя
  614. Урок 614. 00:05:29
    8.11.4 Наложение текстур в фотошопе
  615. Урок 615. 00:13:13
    8.11.5 Практика решение частных задач в постобработке
  616. Урок 616. 00:00:16
    9.1.1 Анимация камеры основы (9 Дополнительно Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects)
  617. Урок 617. 00:05:24
    9.1.2 Как анимировать камеру
  618. Урок 618. 00:08:14
    9.2 Анимация тряски камеры
  619. Урок 619. 00:08:07
    9.3 Настройка рендера анимации
  620. Урок 620. 00:01:59
    9.4 Настройка рендера сетки
  621. Урок 621. 00:06:13
    9.5 Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
  622. Урок 622. 00:03:34
    9.6 Как склеить несколько видеодорожек
  623. Урок 623. 00:05:38
    9.7 Маска. Рендер сетки на заднем плане
  624. Урок 624. 00:05:34
    9.8 Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
  625. Урок 625. 00:04:30
    9.9 Как замедлять время в After Effects
  626. Урок 626. 00:02:45
    10.1.1 Вводный урок (10 Marvellous designer)
  627. Урок 627. 00:18:50
    10.1.2 Вводный урок
  628. Урок 628. 00:15:54
    10.2 Кресло
  629. Урок 629. 00:36:34
    10.3 Кровать
  630. Урок 630. 00:14:40
    10.4 Юбка
  631. Урок 631. 00:11:26
    10.5 Подушка в виде листа
  632. Урок 632. 00:23:55
    10.6 Укладка в шкаф
  633. Урок 633. 00:08:19
    10.7 Экспорт ,развёртки,
  634. Урок 634. 00:08:59
    10.8 Пуговицы
  635. Урок 635. 00:37:30
    10.9 Сумка
  636. Урок 636. 00:34:44
    10.10.1 Космонавт
  637. Урок 637. 00:27:17
    10.10.2 Космонавт
  638. Урок 638. 00:42:59
    10.10.3 Космонавт
  639. Урок 639. 00:23:52
    10.11.1 Блендер (подготовка и детализация)
  640. Урок 640. 00:08:46
    10.11.2 Блендер (подготовка и детализация)
  641. Урок 641. 00:01:02
    10.12 Развертка
  642. Урок 642. 00:12:50
    10.13 Текстурирование
  643. Урок 643. 00:31:53
    10.14 Анимация и рендер
  644. Урок 644. 00:10:13
    11.2 Знакомство. Области применения Zbrush (11 Zbrush)
  645. Урок 645. 00:17:00
    11.3 Знакомство с интерфейсом Zbrush
  646. Урок 646. 00:23:32
    11.4 Знакомство с основными функциями Zbrush
  647. Урок 647. 00:11:14
    11.5 Раковина. Создание основной формы
  648. Урок 648. 00:17:47
    11.6 Раковина. Детализация с помощью кистей и альф
  649. Урок 649. 00:10:34
    11.7 Раковина. Булевые операции. Импорт и Экспорт модели
  650. Урок 650. 00:18:46
    11.8 Стол капля. Создание основной формы. Работа с масками и симметрией
  651. Урок 651. 00:11:14
    11.9 Стол капля. Детализация капель. Работа с кистями
  652. Урок 652. 00:11:51
    11.10 Стол капля. Работа с альфами. Импорт и экспорт объектов
  653. Урок 653. 00:08:48
    11.11 Слэб. Создание основной формы
  654. Урок 654. 00:25:12
    11.12 Слэб. Детализация поверхностей. Работа с симметрией
  655. Урок 655. 00:21:10
    11.13 Слэб. Импорт и экспорт объектов. Подготовка к 3DsMax
  656. Урок 656. 00:20:41
    11.14 Авто ретопология и авто развертка в Zbrush
  657. Урок 657. 00:13:56
    11.15 Разверта слэба в 3DsMax
  658. Урок 658. 00:17:33
    11.16 Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag
  659. Урок 659. 00:10:46
    11.17 Substance Painter. Знакомство
  660. Урок 660. 00:12:40
    11.18 Substance Painter. Базовые цвета
  661. Урок 661. 00:14:24
    11.19 Substance Painter. Работа с деталями. Основная часть столешницы
  662. Урок 662. 00:13:11
    11.20 Substance Painter. Завершение текстуринга. Экспорт текстур
  663. Урок 663. 00:26:35
    11.21 3DsMax. Импорт текстурных карт и настройка материалов для Corona render
  664. Урок 664. 00:11:21
    11.22 3DsMax. Финальный рендер