Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум

  1. Урок 1. 00:18:00
    1.1 Мультсериалы в соцсетях - обзор трендов
  2. Урок 2. 00:12:26
    1.2 Почему ИИ мультики набирают просмотры
  3. Урок 3. 00:10:14
    1.3 Нейромодели - какие бывают
  4. Урок 4. 00:10:09
    1.4 Распаковка идеи вашего сериала
  5. Урок 5. 00:03:17
    1.5 Распаковка идеи нейроблогера
  6. Урок 6. 00:01:37
    1.6 Chat gpt
  7. Урок 7. 00:02:34
    1.7 Сервис для выпуска виртуальной карты для оплаты chatgpt
  8. Урок 8. 00:03:36
    1.8 Основные нейросети_ которые рассмотрим на курсе
  9. Урок 9. 00:05:41
    1.9.1 Агрегатор Syntx
  10. Урок 10. 00:06:40
    1.9.2 Агрегатор Syntx
  11. Урок 11. 00:09:17
    1.10 Агрегатор higgsfield
  12. Урок 12. 00:09:41
    1.11 Нейросеть kling ai
  13. Урок 13. 00:05:33
    1.12 Сценарии с помощью chat gpt по схеме 3-5 сцен
  14. Урок 14. 00:08:34
    1.13 Пишем сценарий на примере реального мультика
  15. Урок 15. 00:04:32
    1.14 Как заставить ChatGPT писать вам сюжеты в духе современного тренда
  16. Урок 16. 00:09:20
    1.15 Техники для сценариев коротких роликов
  17. Урок 17. 00:05:49
    2.1 Способы создания персонажей в нейросетях
  18. Урок 18. 00:06:53
    2.2 Создание персонажа по примитивному вербальному промту в nano banana
  19. Урок 19. 00:08:54
    2.3 Промт для создания персонажа с помощью вашей идеи и chatgpt
  20. Урок 20. 00:04:23
    2.4 Внедрение в генерацию персонажей известных франшиз. Персонаж по рефу из скриншота
  21. Урок 21. 00:02:41
    2.7 Создание персонажа на базе нескольких референсов, изменение деталей и одежды в Банане
  22. Урок 22. 00:03:16
    2.8 Создание персонажа по рисунку + рефам и промту
  23. Урок 23. 00:02:38
    2.9 Реалистичные портреты в gptimage 1.5 , Banana и Seedream и других нейросетях-контекстниках
  24. Урок 24. 00:04:05
    2.10 Реалистичный портрет с помощью помощника
  25. Урок 25. 00:04:32
    2.11 Полноростовой портрет. Разные параметры фигуры по промту и по референсу
  26. Урок 26. 00:03:45
    2.12 Забавный генератор персонажа в higgsfield
  27. Урок 27. 00:06:16
    2.13 Генерируем ракурсы персонажа крупные планы и ростовые портреты
  28. Урок 28. 00:08:10
    2.15 Процесс создания character sheet для рыжего кота
  29. Урок 29. 00:01:33
    2.16 Коллаж
  30. Урок 30. 00:07:26
    2.18 Превращаем сюжет в раскадровку
  31. Урок 31. 00:07:43
    2.19 Ремарка насчет генераций по промтам в определенной локации
  32. Урок 32. 00:15:22
    2.20 Генерируем по промтам в банане
  33. Урок 33. 00:05:44
    2.22 Отсмотр раскадровки
  34. Урок 34. 00:08:59
    2.23 Раскадровка по сценарию и превращение в промты , реалистичная модель
  35. Урок 35. 00:07:25
    2.24 еще один пример - раскадровка в промты, внедрение внешности по коллажу , внедрение одежды
  36. Урок 36. 00:05:25
    2.25 Сториборд с помощью коллажа
  37. Урок 37. 00:03:45
    2.27 Схема как референс композиции
  38. Урок 38. 00:10:40
    2.28 Еще один пример раскадровки, делала ее в sora (предыдущая версия gpt image. банана сделает это лучше) Все, что применялось в этом видео в Sora, работа
  39. Урок 39. 00:00:28
    2.29.1 Сравнение ролика с перебивками и детальными планами_ и без
  40. Урок 40. 00:00:43
    2.29.2 Сравнение ролика с перебивками и детальными планами_ и без
  41. Урок 41. 00:03:47
    2.30 Многоплановость как способ добавить разнообразия визуальному ряду
  42. Урок 42. 00:07:33
    2.31.1 Быстрое редактирование в нано банана_ еще один пример
  43. Урок 43. 00:09:50
    2.31.2 Ответ на вопрос про несхожесть с рефом
  44. Урок 44. 00:06:05
    2.32 Раскадровка в higgsfield popcorn
  45. Урок 45. 00:00:05
    3.0 3 блок Анимация
  46. Урок 46. 00:00:06
    3.1 Анимация 1
  47. Урок 47. 00:00:05
    3.1 Анимация 2
  48. Урок 48. 00:00:05
    3.1 Анимация 3
  49. Урок 49. 00:00:05
    3.1 Анимация 4
  50. Урок 50. 00:00:08
    3.1 Анимация 5
  51. Урок 51. 00:00:05
    3.1 Анимация 6
  52. Урок 52. 00:00:10
    3.1 Анимация 7
  53. Урок 53. 00:11:49
    3.2.1 Как выбрать, в какой нейросети генерировать
  54. Урок 54. 00:04:08
    3.2.2 Как выбрать, в какой нейросети генерировать
  55. Урок 55. 00:05:14
    3.2.3 Как выбрать, в какой нейросети генерировать
  56. Урок 56. 00:06:22
    3.3.1 Генерация по начальному кадру в синтаксе
  57. Урок 57. 00:00:03
    3.3.2 Генерация по начальному кадру в синтаксе
  58. Урок 58. 00:04:38
    3.4.1 Генерация по стартовому кадру в приложении клинга
  59. Урок 59. 00:00:03
    3.4.2 Генерация по стартовому кадру в приложении клинга
  60. Урок 60. 00:02:54
    3.5 Анимация в вео3 в синтакс боте
  61. Урок 61. 00:04:24
    3.6 Структура простого промта в клингевеодругих нейросетях
  62. Урок 62. 00:09:37
    3.7 Анимация по одному кадру пример истории про кота и лобстера
  63. Урок 63. 00:12:24
    3.8 Монтаж простейшая стыковка и обрезка кадров в capcut
  64. Урок 64. 00:07:30
    3.9.1 Базовая анимация и монтаж
  65. Урок 65. 00:04:28
    3.9.2 Базовая анимация и монтаж
  66. Урок 66. 00:03:12
    3.10.1 Анимация по начальному и конечному кадру, клинг в синтаксе
  67. Урок 67. 00:00:05
    3.10.2 Анимация по начальному и конечному кадру, клинг в синтаксе
  68. Урок 68. 00:04:04
    3.11.1 Анимация для двум кадрам для появления объекта, и интерфейс клинга
  69. Урок 69. 00:00:05
    3.11.2 Анимация для двум кадрам для появления объекта, и интерфейс клинга
  70. Урок 70. 00:10:05
    3.12 Анимация по двум кадрам варианты применения для развития сюжета
  71. Урок 71. 00:09:29
    3.13 Монтаж истории
  72. Урок 72. 00:05:14
    3.14 Усложняем промт развернутая структура промта для анимации
  73. Урок 73. 00:00:05
    3.15.1 Базовые движения камеры в анимации
  74. Урок 74. 00:00:05
    3.15.2 Базовые движения камеры в анимации
  75. Урок 75. 00:00:05
    3.15.3 Базовые движения камеры в анимации
  76. Урок 76. 00:00:05
    3.15.4 Базовые движения камеры в анимации
  77. Урок 77. 00:00:05
    3.15.5 Базовые движения камеры в анимации
  78. Урок 78. 00:00:05
    3.15.6 Базовые движения камеры в анимации
  79. Урок 79. 00:00:05
    3.15.7 Базовые движения камеры в анимации
  80. Урок 80. 00:08:50
    3.16 Пример разные движения камеры и монтаж в capcut
  81. Урок 81. 00:06:21
    3.17 Движения камеры и начальный и конечный кадр
  82. Урок 82. 00:07:04
    3.18 Анимация с движениями камеры по начальному и конечному кадру
  83. Урок 83. 00:05:29
    3.19 Монтаж ускорение кривыми и линейное
  84. Урок 84. 00:04:51
    3.20 проблемы при анимации по 1-2 кадрам
  85. Урок 85. 00:05:42
    3.21 Элементы в официальном клинге, использование элемента для фиксации внешности на поворотахразворотах
  86. Урок 86. 00:02:51
    3.22.1 Элементы и начальный кадр - теперь обьект можем внедрять в середину генерации
  87. Урок 87. 00:00:03
    3.22.2 Элементы и начальный кадр - теперь обьект можем внедрять в середину генерации
  88. Урок 88. 00:01:45
    3.23.1 Объект в середине кадра
  89. Урок 89. 00:00:08
    3.23.2 Объект в середине кадра
  90. Урок 90. 00:03:57
    3.24.1 Элементы в синтаксе доступны для kling 3 omni в урезанном виде
  91. Урок 91. 00:00:05
    3.24.2 Элементы в синтаксе доступны для kling 3 omni в урезанном виде
  92. Урок 92. 00:05:05
    3.25.1 Мультишоты по стартовому кадру
  93. Урок 93. 00:00:08
    3.25.2 Мультишоты по стартовому кадру
  94. Урок 94. 00:00:06
    3.25.3 Мультишоты по стартовому кадру
  95. Урок 95. 00:06:10
    3.26 мультшоты по стартовому коллажу
  96. Урок 96. 00:08:01
    3.27.1 Мультишоты + покадровая анимация, разбор ролика
  97. Урок 97. 00:00:56
    3.27.2 Мультишоты + покадровая анимация, разбор ролика
  98. Урок 98. 00:11:55
    3.28 Мультишоты и взаимосвязь промта, стартового кадра и элементов - на примере интерфейса хигсфилда и реалистичной модели
  99. Урок 99. 00:07:48
    3.29.1 Монтаж из фрагментов по промтам с мультишотами
  100. Урок 100. 00:00:19
    3.29.2 Монтаж из фрагментов по промтам с мультишотами
  101. Урок 101. 00:10:09
    3.30 Работа с мультишотами по стартовому кадру + элементам
  102. Урок 102. 00:05:03
    3.31.1 Быстрая Сборка ролика по одному кадру с помощью мультишотов
  103. Урок 103. 00:00:14
    3.31.2 Быстрая Сборка ролика по одному кадру с помощью мультишотов
  104. Урок 104. 00:01:57
    4.1 Диалоги в вео3
  105. Урок 105. 00:01:50
    4.2 Переозвучка неконсистентного голоса
  106. Урок 106. 00:15:22
    4.3 Вео3.1 и создание мульта безраскадровочным способом по ингредиентам
  107. Урок 107. 00:05:55
    4.4 Монтаж ролика про погоню и сворованного сибаса
  108. Урок 108. 00:05:17
    4.5 Ингредиенты в вео3 - еще один пример
  109. Урок 109. 00:07:35
    4.6.1 Пример минутного ролика без раскадровки по ингредиентам
  110. Урок 110. 00:00:44
    4.6.2 Пример минутного ролика без раскадровки по ингредиентам
  111. Урок 111. 00:12:54
    4.7 Модель Kling O1 и О3
  112. Урок 112. 00:15:01
    4.8.1 Создание сюжетного ролика по референсам в о1о3
  113. Урок 113. 00:00:42
    4.8.2 Создание сюжетного ролика по референсам в о1о3
  114. Урок 114. 00:17:16
    4.9.1 Еще один пример создания ролика без раскадровки, в клинг о3
  115. Урок 115. 00:02:00
    4.9.2 Еще один пример создания ролика без раскадровки, в клинг о3
  116. Урок 116. 00:08:11
    5.1 Обзор инструментов
  117. Урок 117. 00:00:08
    5.2.1 Прямая речь по промту
  118. Урок 118. 00:00:06
    5.2.2 Прямая речь по промту Grok720px
  119. Урок 119. 00:00:05
    5.2.3 Прямая речь по промту Seedance2
  120. Урок 120. 00:00:05
    5.2.4 Прямая речь по промту Kling3
  121. Урок 121. 00:00:05
    5.2.5 Прямая речь по промту Wan 2.6
  122. Урок 122. 00:02:49
    5.3.1 Генерация консистентной озвучки в синтаксе и elevenlabs.io
  123. Урок 123. 00:02:02
    5.3.2 Генерация консистентной озвучки в синтаксе и elevenlabs.io
  124. Урок 124. 00:01:52
    5.4 Простая озвучка в hedra
  125. Урок 125. 00:02:27
    5.5 Липсинк в heygen
  126. Урок 126. 00:03:06
    5.6 Липсинк в клинге через syntx бот
  127. Урок 127. 00:04:30
    5.7 Липсинк в kling работает с видео, которое нужно сгенерировать предварительно
  128. Урок 128. 00:05:04
    5.8 Kling avatar - удобный сервис для озвучки, в одном месте и генерим голос, и делаем липсинк по стартовой картинке
  129. Урок 129. 00:08:54
    5.9 Способ наложения консистентного голоса без липсинка
  130. Урок 130. 00:05:55
    5.10.1 Кривизна диалогов вео3
  131. Урок 131. 00:08:38
    5.10.2 Кривизна диалогов вео3
  132. Урок 132. 00:03:57
    5.11.1 Json промт и extend в вео3
  133. Урок 133. 00:00:16
    5.11.2 Json промт и extend в вео3
  134. Урок 134. 00:06:34
    5.12 Как писать промты с нуля в соответствии с вашей идеей и преобразовывать в json
  135. Урок 135. 00:00:14
    5.13 Пример из предыдущего урока
  136. Урок 136. 00:08:23
    5.14 Преобразование промта с диалогом в json
  137. Урок 137. 00:13:28
    6.1 Motion control в клинге
  138. Урок 138. 00:05:27
    6.2 Motion capture в клинге
  139. Урок 139. 00:08:10
    6.3 Захват движения и смена образа, монтаж с наложениями
  140. Урок 140. 00:00:05
    6.5.1 Танцы в мультиках
  141. Урок 141. 00:00:05
    6.5.2 Танцы в мультиках
  142. Урок 142. 00:00:05
    6.5.3 Танцы в мультиках
  143. Урок 143. 00:00:26
    6.5.4 Танцы в мультиках
  144. Урок 144. 00:00:14
    6.8 Beats per minute (bpm)
  145. Урок 145. 00:00:05
    6.9.1 Пример с bpm и описанием движений
  146. Урок 146. 00:00:05
    6.9.2 Пример с bpm и описанием движений
  147. Урок 147. 00:00:05
    6.9.3 Пример с bpm и описанием движений
  148. Урок 148. 00:03:08
    6.10 Как написать песню в нейросетях - нейросеть suno
  149. Урок 149. 00:01:06
    6.11.1 Как наложить песню
  150. Урок 150. 00:00:07
    6.11.2 Как наложить песню
  151. Урок 151. 00:03:00
    6.12 Наложение трека с движением персонажа в кадре
  152. Урок 152. 00:02:27
    6.13.1 Морфинг+действие+танец в kling3
  153. Урок 153. 00:00:12
    6.13.2 Морфинг+действие+танец в kling3
  154. Урок 154. 00:08:09
    6.14.1 Основные принципы чередования планов
  155. Урок 155. 00:00:05
    6.14.2 Основные принципы чередования планов
  156. Урок 156. 00:00:05
    6.15.1 Композиция - Композиция — это простой способ сделать кадры и анимацию визуально интереснее и «залипательнее».
  157. Урок 157. 00:00:05
    6.15.2 Композиция - Композиция — это простой способ сделать кадры и анимацию визуально интереснее и «залипательнее».
  158. Урок 158. 00:00:05
    6.15.3 Композиция - Композиция — это простой способ сделать кадры и анимацию визуально интереснее и «залипательнее».
  159. Урок 159. 00:00:05
    6.15.4 Композиция - Композиция — это простой способ сделать кадры и анимацию визуально интереснее и «залипательнее».
  160. Урок 160. 00:00:05
    6.15.5 Композиция - Композиция — это простой способ сделать кадры и анимацию визуально интереснее и «залипательнее».
  161. Урок 161. 00:00:05
    6.16 Прописываем эмоции в промте
  162. Урок 162. 00:09:42
    6.17.1 Примеры добавления визуализации эмоций в промт
  163. Урок 163. 00:00:12
    6.17.2 Примеры добавления визуализации эмоций в промт
  164. Урок 164. 00:00:03
    6.18 Как сделать простые действия в анимации более интересными визуально
  165. Урок 165. 00:00:25
    6.19 Морфинг и переходы между ключевыми кадрами
  166. Урок 166. 00:04:38
    6.20 Морфинг в seedance в syntx боте
  167. Урок 167. 00:03:58
    6.21 базовые правила успешного морфинга
  168. Урок 168. 00:00:14
    6.22 Якоря в морфинге
  169. Урок 169. 00:00:39
    6.23.1 Морфинг, эффекты в вео3.1
  170. Урок 170. 00:05:35
    6.23.2 Морфинг, эффекты в вео3.1
  171. Урок 171. 00:00:05
    6.24.1 Морфинг с сильными якорями
  172. Урок 172. 00:00:06
    6.24.2 Морфинг с сильными якорями
  173. Урок 173. 00:00:05
    6.24.3 Морфинг с сильными якорями
  174. Урок 174. 00:00:30
    6.24.4 Морфинг с сильными якорями
  175. Урок 175. 00:00:18
    6.24.5 Морфинг с сильными якорями
  176. Урок 176. 00:00:05
    6.25 Промт нужен при морфинге с сильными якорями, когда мы хотим конкретное действие в морфинге
  177. Урок 177. 00:00:37
    6.26.1 Морфинг с превращением персонажа и с переходом между кадрами для перемещения персонажа
  178. Урок 178. 00:05:21
    6.26.2 Морфинг с превращением персонажа и с переходом между кадрами для перемещения персонажа
  179. Урок 179. 00:00:05
    6.27.1 Морфинг с превращением одежды
  180. Урок 180. 00:02:15
    6.27.2 Морфинг с превращением одежды
  181. Урок 181. 00:06:09
    6.28.1 Морфинг с переходом между ключевыми кадрами. Промт с посекундной последовательностью
  182. Урок 182. 00:06:36
    6.28.2 Морфинг с переходом между ключевыми кадрами. Промт с посекундной последовательностью
  183. Урок 183. 00:00:15
    6.28.3 Морфинг с переходом между ключевыми кадрами. Промт с посекундной последовательностью
  184. Урок 184. 00:06:08
    6.29 Если морфинг не получается
  185. Урок 185. 00:10:54
    6.30 Морфинг для перехода между локациями еще один пример
  186. Урок 186. 00:07:42
    6.31.1 Использование морфинга для развития сюжета и перемещения между локациями
  187. Урок 187. 00:00:42
    6.31.2 Использование морфинга для развития сюжета и перемещения между локациями
  188. Урок 188. 00:00:59
    6.31.3 Финальное задание
  189. Урок 189. 00:18:09
    6.32 Еще один пример ролика в kling3
  190. Урок 190. 00:06:15
    6.33 Бонусная система клинга
  191. Урок 191. 00:07:40
    6.34 Создание коллажа комикса
  192. Урок 192. 00:08:52
    6.35 Примеры анимации коллажа
  193. Урок 193. 00:00:05
    6.36.1 Анимация коллажа с добавлением еще одного видео в конкретное место на экране
  194. Урок 194. 00:07:08
    6.36.2 Анимация коллажа с добавлением еще одного видео в конкретное место на экране
  195. Урок 195. 00:09:20
    7.1.1 Обзор
  196. Урок 196. 00:00:40
    7.1.2 Разбор фрагментов ролика с промтами, промты в комментах
  197. Урок 197. 00:04:11
    7.2 Сиданс 2 и работа по стартовому кадру
  198. Урок 198. 00:01:29
    7.3 Анимация по раскадровке
  199. Урок 199. 00:10:39
    8.1 Как же мы можем применить умение создавать мультфильмы для зарабатывания денег
  200. Урок 200. 00:07:04
    8.2 Площадки для размещения контента
  201. Урок 201. 00:03:57
    8.3 Где взять столько контента, с учетом трудоемкости процесса создания мультов
  202. Урок 202. 00:05:10
    8.5 Как искать идеи для рекламного ролика
  203. Урок 203. 00:01:46
    8.6 Демонстрация работы близкому кругу еще один отличный способ продвижения
  204. Урок 204. 00:14:47
    8.7 Бриф для клиента - в зависимости от типа заказов, которые хотите выполнять, стоит его отредактировать под себя
  205. Урок 205. 00:13:37
    8.8 Прайс посекундная или покадровая анимация
  206. Урок 206. 00:00:05
    9.1 Был вопрос про редактирование фона в видно, это можно сделать в kling3 omni, простым промтом для редактирования
  207. Урок 207. 00:00:05
    9.2 Был вопрос про редактирование фона в видно, это можно сделать в kling3 omni, простым промтом для редактирования
  208. Урок 208. 00:00:05
    9.3 Был вопрос про редактирование фона в видно, это можно сделать в kling3 omni, простым промтом для редактирования
  209. Урок 209. 00:00:05
    9.4 Был вопрос про редактирование фона в видно, это можно сделать в kling3 omni, простым промтом для редактирования
  210. Урок 210. 00:02:40
    10. Topaz ai для апскейла видео
  211. Урок 211. 00:07:53
    11. И еще один классный 100% рабочий способ пересборки по референсам и композиции кадра с потерей качества из-за перегенераций по цепочке
  212. Урок 212. 00:07:12
    12. Помощь ChatGPT в быстрой работе с вашим мультом
  213. Урок 213. 00:03:58
    13. Ответ на вопрос про фиксацию персонажа, похожего на пиксар, но не чистый пиксар, а на основе внешности реального человека
  214. Урок 214. 00:14:10
    14. Референс внешности - еще раз о том, почему в генерации человек может получаться не очень похожим на себя